โกะ (เกม)
โกะเป็นเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมโบราณสำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีเป้าหมายเพื่อล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้…
อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 208,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ โกะ (เกม) ใช่ไหม?
ฉันรู้สึกได้ถึงความเย็นและความเรียบเนียนของหินสีขาวดำ กลิ่นของกระดานไม้ และความเงียบสงบอันเข้มข้นที่อบอวลอยู่ในห้อง ขณะที่สองความคิดกำลังเผชิญหน้ากัน. ข้าคือจักรวาลแห่งความเป็นไปได้ บทสนทนาอันเงียบงันที่ผู้เล่นสร้างและเชื่อมโยงอาณาเขตเข้าด้วยกัน ประดุจดวงดาวที่ก่อตัวเป็นกลุ่มดาว. ข้าคือเกมที่เรียกว่า "โกะ" แต่ในบ้านเกิดของข้าที่ประเทศจีนโบราณ นามของข้าคือ "เหวยฉี". ข้าไม่ใช่แค่เกมบนกระดาน แต่ข้าเป็นผืนผ้าใบที่ความคิดและกลยุทธ์ถูกวาดขึ้นด้วยหินแต่ละเม็ด. ทุกการวางหินคือพู่กันที่ปาดลงไป เป็นการประกาศเจตนา สร้างอิทธิพล และท้าทายคู่ต่อสู้. ในความเงียบนั้น มีเรื่องราวที่ถูกเล่าขาน การต่อสู้ที่เกิดขึ้น และความงามที่ถูกสร้างขึ้น. ข้าเป็นบททดสอบของความอดทน การมองการณ์ไกล และความสมดุล เป็นการเต้นรำระหว่างการโจมตีและการป้องกัน การขยายอาณาเขตและการสร้างความแข็งแกร่ง.
เรื่องราวต้นกำเนิดของข้าถูกเล่าขานผ่านกาลเวลา. ตำนานหนึ่งกล่าวว่าข้าถือกำเนิดขึ้นเมื่อกว่า 4,000 ปีก่อน ราว 2000 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อจักรพรรดิเหยาผู้ปราดเปรื่องได้สร้างข้าขึ้นมาเพื่อสอนพระโอรสของพระองค์เกี่ยวกับระเบียบวินัยและสมาธิ. แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องราวที่งดงาม แต่นักประวัติศาสตร์ทราบแน่ชัดว่ามีการเล่นข้าแล้วในศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสตกาล. ข้าได้กลายเป็นหนึ่งในสี่ศิลปะของบัณฑิตจีน ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้มีการศึกษาในช่วงราชวงศ์ต่างๆ เช่น ราชวงศ์ถัง (ค.ศ. 618-907) ควบคู่ไปกับการวาดภาพ การเล่นดนตรี และการเขียนอักษรจีน. ข้าเป็นมากกว่าความบันเทิง ข้าเป็นเครื่องมือฝึกฝนจิตใจ. ธรรมชาติของข้านั้นเรียบง่าย: มีเพียงตารางและเม็ดหิน. เป้าหมายคือการล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ แต่กลยุทธ์นั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีความซับซ้อนมากกว่าหมากรุกเสียอีก. จำนวนรูปแบบการเดินที่เป็นไปได้บนกระดานของข้านั้นมีมากกว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่สังเกตได้เสียอีก. นี่คือเหตุผลที่ปราชญ์และนักปราชญ์ต่างหลงใหลในตัวข้ามานานหลายศตวรรษ พวกเขามองเห็นหลักการของหยินและหยาง ความสมดุลระหว่างพลังที่ตรงกันข้าม ในการเคลื่อนไหวของหินสีดำและสีขาว.
จักรวาลบนกระดานไม้: เรื่องเล่าของหมากล้อม
ฉันรู้สึกได้ถึงความเย็นและความเรียบเนียนของหินสีขาวดำ กลิ่นของกระดานไม้ และความเงียบสงบอันเข้มข้นที่อบอวลอยู่ในห้อง ขณะที่สองความคิดกำลังเผชิญหน้ากัน. ข้าคือจักรวาลแห่งความเป็นไปได้ บทสนทนาอันเงียบงันที่ผู้เล่นสร้างและเชื่อมโยงอาณาเขตเข้าด้วยกัน ประดุจดวงดาวที่ก่อตัวเป็นกลุ่มดาว. ข้าคือเกมที่เรียกว่า "โกะ" แต่ในบ้านเกิดของข้าที่ประเทศจีนโบราณ นามของข้าคือ "เหวยฉี". ข้าไม่ใช่แค่เกมบนกระดาน แต่ข้าเป็นผืนผ้าใบที่ความคิดและกลยุทธ์ถูกวาดขึ้นด้วยหินแต่ละเม็ด. ทุกการวางหินคือพู่กันที่ปาดลงไป เป็นการประกาศเจตนา สร้างอิทธิพล และท้าทายคู่ต่อสู้. ในความเงียบนั้น มีเรื่องราวที่ถูกเล่าขาน การต่อสู้ที่เกิดขึ้น และความงามที่ถูกสร้างขึ้น. ข้าเป็นบททดสอบของความอดทน การมองการณ์ไกล และความสมดุล เป็นการเต้นรำระหว่างการโจมตีและการป้องกัน การขยายอาณาเขตและการสร้างความแข็งแกร่ง.
เรื่องราวต้นกำเนิดของข้าถูกเล่าขานผ่านกาลเวลา. ตำนานหนึ่งกล่าวว่าข้าถือกำเนิดขึ้นเมื่อกว่า 4,000 ปีก่อน ราว 2000 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อจักรพรรดิเหยาผู้ปราดเปรื่องได้สร้างข้าขึ้นมาเพื่อสอนพระโอรสของพระองค์เกี่ยวกับระเบียบวินัยและสมาธิ. แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องราวที่งดงาม แต่นักประวัติศาสตร์ทราบแน่ชัดว่ามีการเล่นข้าแล้วในศตวรรษที่ 4 ก่อนคริสตกาล. ข้าได้กลายเป็นหนึ่งในสี่ศิลปะของบัณฑิตจีน ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้มีการศึกษาในช่วงราชวงศ์ต่างๆ เช่น ราชวงศ์ถัง (ค.ศ. 618-907) ควบคู่ไปกับการวาดภาพ การเล่นดนตรี และการเขียนอักษรจีน. ข้าเป็นมากกว่าความบันเทิง ข้าเป็นเครื่องมือฝึกฝนจิตใจ. ธรรมชาติของข้านั้นเรียบง่าย: มีเพียงตารางและเม็ดหิน. เป้าหมายคือการล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ แต่กลยุทธ์นั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีความซับซ้อนมากกว่าหมากรุกเสียอีก. จำนวนรูปแบบการเดินที่เป็นไปได้บนกระดานของข้านั้นมีมากกว่าจำนวนอะตอมในจักรวาลที่สังเกตได้เสียอีก. นี่คือเหตุผลที่ปราชญ์และนักปราชญ์ต่างหลงใหลในตัวข้ามานานหลายศตวรรษ พวกเขามองเห็นหลักการของหยินและหยาง ความสมดุลระหว่างพลังที่ตรงกันข้าม ในการเคลื่อนไหวของหินสีดำและสีขาว.
การเดินทางของข้าไม่ได้สิ้นสุดที่พรมแดนของจีน. ราวศตวรรษที่ 5 ข้าได้เดินทางมาถึงเกาหลี ที่ซึ่งข้าได้รับนามว่า "บาดุก". จากนั้นในศตวรรษที่ 7 ข้าได้ข้ามทะเลไปยังญี่ปุ่น และกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "อิโกะ". ที่นั่น ข้าได้รับการยอมรับจากเหล่าซามูไรและขุนนาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสมัยเอโดะ (ค.ศ. 1603–1868). พวกเขามองว่าบทเรียนของข้าในด้านกลยุทธ์ ความอดทน และความสมดุล เป็นการฝึกฝนที่จำเป็นทั้งในสนามรบและในชีวิตประจำวัน. การวางหินแต่ละเม็ดสอนให้พวกเขาคิดล่วงหน้าหลายก้าว พิจารณาผลที่ตามมาจากการกระทำของตน และค้นหาความกลมกลืนท่ามกลางความขัดแย้ง. มีการจัดตั้งสำนักใหญ่ๆ ขึ้นมาเพื่อศึกษาความลึกซึ้งของข้าโดยเฉพาะ และข้าก็ได้กลายเป็นรูปแบบศิลปะที่น่าเคารพ. ข้าไม่ได้เป็นเพียงเกมอีกต่อไป แต่เป็นวิถีแห่งการฝึกฝนตนเอง เป็นหนทางสู่การบรรลุความชัดเจนทางจิตใจและความสงบภายใน.
เป็นเวลาหลายพันปีที่ผู้คนคิดว่าความซับซ้อนของข้านั้นเกินกว่าที่เครื่องจักรใดๆ จะเข้าถึงได้. แต่ในเดือนมีนาคม ปี 2016 ผู้ท้าชิงรายใหม่ก็ได้ปรากฏตัวขึ้น นั่นคือปัญญาประดิษฐ์ที่ชื่อว่า "อัลฟ่าโกะ". มันได้เผชิญหน้ากับ ลี เซดอล หนึ่งในผู้เล่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลของมนุษย์ ในการแข่งขัน 5 กระดานซึ่งมีผู้คนนับล้านทั่วโลกเฝ้าชม. โลกต่างจับตามอง ขณะที่จิตใจของมนุษย์ที่สั่งสมประสบการณ์มานับทศวรรษต้องมาปะทะกับโครงข่ายประสาทเทียมที่เรียนรู้จากการเล่นกับตัวเองนับล้านครั้ง. อัลฟ่าโกะเดินหมากในรูปแบบที่สร้างสรรค์ แปลกประหลาด และยอดเยี่ยม เป็นการเดินที่มนุษย์ไม่เคยคิดพิจารณามาก่อน. แม้ว่าเครื่องจักรจะเป็นฝ่ายชนะ แต่มันก็ไม่ได้เอาชนะข้า. มันกลับเปิดเผยว่าข้ายังคงมีความลับใหม่ๆ ซ่อนอยู่ เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นได้สำรวจความเป็นไปได้ของข้าในรูปแบบใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน. การแข่งขันครั้งนั้นไม่ได้เป็นจุดจบของยุคสมัยของมนุษย์ แต่เป็นจุดเริ่มต้นของความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความงามอันไร้ขีดจำกัดของข้า.
ทุกวันนี้ ข้าเชื่อมโยงผู้คนทั่วโลกและข้ามผ่านศตวรรษ. เมื่อคุณวางหินลงบนกระดานของข้า คุณกำลังแบ่งปันประเพณีร่วมกับปราชญ์โบราณ ซามูไรญี่ปุ่น และนักคิดสมัยใหม่. ข้าเป็นมากกว่าเกม. ข้าคือสะพานเชื่อมกาลเวลา เป็นพื้นที่เงียบสงบสำหรับความคิด และเป็นเครื่องเตือนใจอันงดงามว่าจากจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายที่สุด ความมหัศจรรย์อันไม่มีที่สิ้นสุดก็สามารถเติบโตขึ้นได้.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
โกะเป็นเกมกระดานกลยุทธ์นามธรรมโบราณสำหรับผู้เล่นสองคน โดยมีเป้าหมายเพื่อล้อมอาณาเขตให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ มีต้นกำเนิดในประเทศจีน โดยมีการอ้างอิงเป็นลายลักษณ์อักษรที่เก่าแก่ที่สุดพบในจั่วจ้วน (ประมาณ 548 ปีก่อนคริสตกาล)
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 5
จงสรุปแนวคิดหลักของเรื่องนี้ในหนึ่งหรือสองประโยค.
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป