Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of First Email Sent (1971)

การส่งอีเมลฉบับแรก (พ.ศ. 2514)

การส่งอีเมลผ่านเครือข่ายครั้งแรกในปี พ.ศ.

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ การส่งอีเมลฉบับแรก (พ.ศ. 2514). และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ การส่งอีเมลฉบับแรก (พ.ศ. 2514).เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ การส่งอีเมลฉบับแรก (พ.ศ. 2514) ใช่ไหม?

เรื่องราว

ข้อความที่เปลี่ยนโลก

สวัสดี ฉันชื่อเรย์ ทอมลินสัน เป็นวิศวกรคอมพิวเตอร์. ฉันจะพาย้อนกลับไปในปี ค.ศ. 1971. โลกในตอนนั้นแตกต่างจากปัจจุบันมาก. เมื่อเรานึกถึงคอมพิวเตอร์ในวันนี้ เราอาจจะนึกถึงแล็ปท็อปบางๆ หรือโทรศัพท์ที่ถือได้ในมือ. แต่ในสมัยนั้น คอมพิวเตอร์เป็นเหมือนยักษ์ใหญ่. มันเป็นเครื่องจักรขนาดมหึมาที่ต้องใช้พื้นที่ทั้งห้อง มีเทปหมุนและไฟกะพริบเต็มไปหมด. เราเรียกมันว่า 'เมนเฟรม'. การสื่อสารก็แตกต่างออกไปเช่นกัน. ถ้าเราอยากส่งข้อความหาเพื่อนที่อยู่อีกเมืองหนึ่ง เราต้องเขียนจดหมาย ติดแสตมป์ และรอหลายวันกว่าจะถึง. หรือเราอาจจะยกหูโทรศัพท์ แต่ก็หมายความว่าเราทั้งสองคนต้องว่างพร้อมกัน. ยังไม่มีการส่งข้อความด่วนหรือการแชทเหมือนทุกวันนี้. ฉันทำงานที่บริษัทชื่อ โบลต์, เบราเน็ก และ นิวแมน หรือเรียกสั้นๆ ว่า BBN ในเมืองเคมบริดจ์ รัฐแมสซาชูเซตส์. เรากำลังทำงานในโครงการที่น่าตื่นเต้นมากชื่อว่า อาร์พาเน็ต (ARPANET). เราอาจจะคิดว่ามันเป็นเหมือนคุณปู่ทวดของอินเทอร์เน็ต. มันเป็นเครือข่ายที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ยักษ์ใหญ่เหล่านี้ตามมหาวิทยาลัยและห้องทดลองวิจัยต่างๆ ทั่วประเทศ. เป็นครั้งแรกที่เครื่องจักรขนาดใหญ่เหล่านี้สามารถ 'คุย' กันได้. แต่มันก็มีปัญหาแปลกๆ อยู่อย่างหนึ่ง. ฉันสามารถฝากข้อความถึงเพื่อนร่วมงานที่ใช้คอมพิวเตอร์เครื่อง เดียวกัน กับฉันได้. มันเหมือนกับการทิ้งโน้ตไว้บนกระดานข่าวดิจิทัล. แต่ฉันไม่สามารถส่งข้อความไปหาคนที่ใช้คอมพิวเตอร์คนละเครื่องได้ แม้ว่าคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นจะตั้งอยู่ในห้องถัดไปก็ตาม. มันรู้สึกเหมือนอยู่ใกล้แค่เอื้อม แต่ก็ไปไม่ถึง. ปัญหานี้วนเวียนอยู่ในหัวของฉัน รอคอยการแก้ไข.

หน้าที่ของฉันเกี่ยวข้องกับการทำงานกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ต่างๆ. มีสองโปรแกรมที่ฉันสนใจเป็นพิเศษ. โปรแกรมหนึ่งที่ฉันเขียนขึ้นเองชื่อว่า SNDMSG ซึ่งย่อมาจาก 'send message'. นี่คือโปรแกรมที่ทำให้เราสามารถฝากโน้ตถึงกันบนเครื่องเดียวกันได้. อีกโปรแกรมหนึ่งชื่อว่า CPYNET ซึ่งย่อมาจาก 'copy net'. หน้าที่ของมันคือการส่งไฟล์จากคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งผ่านเครือข่ายอาร์พาเน็ต. มันเก่งในการย้ายข้อมูลขนาดใหญ่ แต่ไม่เหมาะกับข้อความง่ายๆ. วันหนึ่ง ความคิดหนึ่งก็ผุดขึ้นมา. มันไม่ใช่ประกายแสงวาบหรือการค้นพบที่ยิ่งใหญ่. มันเป็นเพียงความคิดเงียบๆ การทดลองสนุกๆ สำหรับตัวเอง. จะเป็นอย่างไรถ้าฉันสามารถรวมสองโปรแกรมนี้เข้าด้วยกัน. จะเป็นอย่างไรถ้าฉันสามารถใช้พลังการถ่ายโอนไฟล์ของ CPYNET เพื่อส่งข้อความที่สร้างด้วย SNDMSG. มันดูเหมือนเป็นเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจ เป็นวิธีเชื่อมต่อจุดต่างๆ เข้าด้วยกัน. ฉันไม่ได้พยายามที่จะประดิษฐ์ระบบสื่อสารระดับโลก ฉันแค่พยายามแก้ปัญหาเล็กๆ ที่น่าสนใจซึ่งอยู่ตรงหน้าฉัน. แต่แล้วก็เกิดปัญหาต่อไป คือคอมพิวเตอร์จะรู้ได้อย่างไรว่าข้อความนี้มีไว้สำหรับ ใคร และพวกเขาอยู่ที่ ไหน. ฉันต้องการที่อยู่. ที่อยู่ต้องการวิธีที่ชัดเจนในการแยกระหว่างชื่อผู้ใช้กับชื่อคอมพิวเตอร์ (ที่เราเรียกว่า 'โฮสต์'). ฉันมองลงไปที่แป้นพิมพ์ของฉัน ซึ่งเป็นเครื่องโทรพิมพ์รุ่น 33. สายตาของฉันกวาดไปตามสัญลักษณ์ต่างๆ. ฉันต้องการสัญลักษณ์ที่ยังไม่ถูกใช้ในชื่อคนหรือชื่อคอมพิวเตอร์ เพราะมันจะทำให้สับสน. และแล้วฉันก็เจอมัน สัญลักษณ์ '@'. มันสมบูรณ์แบบมาก. มันหมายถึง 'ที่'. ดังนั้น ที่อยู่เช่น 'tomlinson@bbn-tenexa' จะหมายถึง 'ทอมลินสัน ที่ คอมพิวเตอร์ชื่อ bbn-tenexa'. มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่ายและสง่างามสำหรับปัญหาที่ซับซ้อน.

เมื่อฉันมีโปรแกรมที่รวมกันใหม่และสัญลักษณ์ '@' สำหรับที่อยู่แล้ว ก็ถึงเวลาทดสอบ. ในห้องทดลองของฉัน ฉันมีคอมพิวเตอร์สองเครื่องวางอยู่ข้างกัน. พวกมันเชื่อมต่อกับอาร์พาเน็ต แต่เป็นคนละเครื่องกัน. ฉันนั่งที่เครื่องหนึ่งและพิมพ์ข้อความเพื่อส่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง. ผู้คนมักจะถามฉันว่าฉันเขียนคำที่ลึกซึ้งอะไรลงไปในอีเมลฉบับแรกในประวัติศาสตร์. มันเป็นคำอย่าง 'สวัสดีชาวโลก' หรือเปล่า. ความจริงก็คือ ฉันจำไม่ได้แน่ชัด แต่มันน่าจะเป็นแค่ตัวอักษรสุ่มๆ อย่าง 'QWERTYUIOP' ซึ่งเป็นตัวอักษรแถวบนสุดของแป้นพิมพ์. ฉันแค่ทดสอบดูว่าระบบทำงานได้หรือไม่. ฉันกดปุ่ม 'ส่ง'. ฉันเดินไปที่คอมพิวเตอร์อีกเครื่องหนึ่ง ล็อกอินเข้าไป และตรวจสอบข้อความ. และมันก็อยู่ที่นั่น. มันสำเร็จ. ข้อความได้เดินทางจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งผ่านเครือข่าย. มันเป็นช่วงเวลาแห่งความสำเร็จอันเงียบงัน. ไม่มีการจุดพลุหรือการเฉลิมฉลอง. ฉันเป็นเพียงวิศวกรคนหนึ่งที่สร้างเครื่องมือที่ฉันคิดว่ามันเจ๋งดี. ฉันไม่ได้ประกาศอะไรใหญ่โต. ฉันแค่บอกเพื่อนร่วมงานสองสามคนเกี่ยวกับโปรแกรมใหม่ของฉัน. ฉันบอกว่า 'นี่ ฉันสร้างของสิ่งนี้ขึ้นมา มันทำให้เราส่งข้อความถึงคนอื่นบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นได้ นี่คือวิธีใช้'. และนั่นคือจุดเริ่มต้น. ผู้คนเริ่มใช้มันเพราะมันมีประโยชน์. มันง่ายกว่าการโทรศัพท์หรือรอจดหมาย. การทดลองเล็กๆ ของฉัน ซึ่งเกิดจากความอยากรู้อยากเห็น เริ่มแพร่กระจายจากคนหนึ่งไปสู่อีกคนหนึ่ง และเติบโตจนกลายเป็นระบบอีเมลระดับโลกที่ผู้คนหลายพันล้านคนใช้กันอยู่ทุกวันนี้. มันแสดงให้เห็นว่าบางครั้ง การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดก็เริ่มต้นจากความคิดง่ายๆ เพื่อแก้ปัญหาเล็กๆ ที่อยู่ตรงหน้าเรา.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

การส่งอีเมลผ่านเครือข่ายครั้งแรกในปี พ.ศ. 2514 โดยวิศวกรคอมพิวเตอร์ เรย์ ทอมลินสัน ซึ่งเป็นการริเริ่มการใช้สัญลักษณ์ '@' ในที่อยู่อีเมล และวางรากฐานสำหรับการสื่อสารอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่

ส่ง 1971

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

ช่วยเล่าเรื่องราวการประดิษฐ์อีเมลของเรย์ ทอมลินสัน ด้วยคำพูดของคุณเอง โดยเน้นเหตุการณ์สำคัญๆ

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
การส่งอีเมลฉบับแรก (พ.ศ. 2514)
ข้อความที่เปลี่ยนโลก 0:00 / 0:00