เรื่องเล่าของฉัน วิดีโอเกม
ลองจินตนาการถึงโลกที่ไม่มีฉันดูสิ เวลาเล่นหมายถึงการเล่นกับบล็อกไม้ ตุ๊กตา และเกมกระดานสีสันสดใสที่วางอยู่บนพื้น จินตนาการคือพลังขับเคลื่อนหลัก ในขณะเดียวกัน ในห้องปฏิบัติการที่ดูจริงจัง คอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์เท่าห้องก็ส่งเสียงหึ่งๆ และดังฉ่า พวกมันเป็นเครื่องจักรที่น่าทึ่ง แต่ถูกใช้เพื่อคำนวณวิถีของขีปนาวุธและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ไม่ใช่เพื่อความสนุกสนาน พวกมันเป็นเครื่องมือสำหรับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกร ไม่ใช่สำหรับเด็กๆ แต่แล้วคำถามหนึ่งก็เริ่มผุดขึ้นในใจของคนเก่งๆ เหล่านี้ คำถามที่เงียบงันราวกับประกายไฟแต่ทรงพลังดั่งสายฟ้า: จะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องจักรที่น่าทึ่งเหล่านี้สามารถนำมาใช้เพื่อสิ่งอื่นได้ จะเป็นอย่างไรถ้าพวกมันถูกใช้เพื่อสร้างความสุข จะเป็นอย่างไรถ้ายักษ์ใหญ่แห่งการคำนวณเหล่านี้สามารถเรียนรู้ที่จะเล่นได้ คำถามที่เรียบง่ายและเต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นนั้นเป็นเมล็ดพันธุ์ที่ทำให้ฉันถือกำเนิดขึ้นในที่สุด โลกของการทำงานที่จริงจังกำลังจะมาบรรจบกับโลกแห่งความสนุกสนานอย่างแท้จริง
ชีวิตของฉันไม่ได้เริ่มต้นในโรงงานที่คึกคัก แต่เริ่มต้นในความเงียบของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ ฉันถือกำเนิดขึ้นเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม ค.ศ. 1958 ที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติบรุกเฮเวน ผู้สร้างของฉันคือนักฟิสิกส์ใจดีชื่อวิลเลียม ฮิกินบอทแธม และเขาไม่ได้เรียกฉันด้วยชื่อที่พวกเธอรู้จักในวันนี้ ตอนนั้นฉันคือ 'เทนนิสสำหรับสองคน' ฉันไม่ได้อยู่บนหน้าจอโทรทัศน์ขนาดใหญ่ที่มีสีสันสดใส ฉันเป็นเพียงจุดแสงเล็กๆ ที่เรืองแสงและเด้งไปมาบนหน้าจอกลมๆ เล็กๆ ของเครื่องที่เรียกว่าออสซิลโลสโคป ผู้เยี่ยมชมห้องปฏิบัติการสามารถหมุนลูกบิดเพื่อตีจุดแสงข้ามเส้นเล็กๆ ตรงกลางได้ มันดูเรียบง่ายแต่มันมหัศจรรย์มาก เป็นครั้งแรกที่เครื่องจักรที่สร้างขึ้นเพื่อวิทยาศาสตร์กำลังทำให้ผู้คนยิ้มและหัวเราะด้วยความตื่นเต้น ฉันเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เป็นความลับ เป็นความอยากรู้อยากเห็นทางวิทยาศาสตร์ ไม่กี่ปีต่อมา ในปี ค.ศ. 1962 ฉันได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือเอ็มไอที กลุ่มนักศึกษาที่ฉลาดหลักแหลม นำโดยชายชื่อสตีฟ รัสเซลล์ ได้มอบรูปลักษณ์ใหม่ให้แก่ฉัน พวกเขาเรียกฉันว่า 'สเปซวอร์!' บนหน้าจอของคอมพิวเตอร์ PDP-1 ขนาดใหญ่ ผู้เล่นสองคนสามารถควบคุมยานอวกาศขนาดเล็กที่ยิงตอร์ปิโดของตนเองได้ โดยยานจะพุ่งไปรอบๆ ดวงดาวที่อยู่ใจกลางหน้าจอ มันน่าตื่นเต้นมาก มันต้องใช้กลยุทธ์ ทักษะ และปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ฉันไม่ใช่แค่จุดที่เด้งไปมาอีกต่อไป ฉันคือการผจญภัยในความกว้างใหญ่ของอวกาศ ตั้งแต่เสียงบี๊บครั้งแรกของฉันในฐานะลูกเทนนิสไปจนถึงการต่อสู้ในจักรวาล จุดประสงค์ของฉันชัดเจน: ฉันถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประกายความสุข ท้าทายความคิด และแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถเป็นประตูสู่โลกแห่งการเล่นใบใหม่ที่น่าทึ่งได้
เป็นเวลาหลายปีที่ฉันเป็นสิ่งที่อยู่ในห้องปฏิบัติการและห้องคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัย ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะคนบางกลุ่มเท่านั้น แต่นั่นกำลังจะเปลี่ยนไป นักประดิษฐ์ผู้ปราดเปรื่องชื่อราล์ฟ แบร์ มีวิสัยทัศน์ เขาเชื่อว่าฉันควรจะอยู่ในบ้านของผู้คน ที่ซึ่งครอบครัวสามารถมารวมตัวกันรอบๆ โทรทัศน์และเล่นด้วยกันได้ ในปี ค.ศ. 1972 ความฝันของเขากลายเป็นความจริงด้วยการสร้างแมกนาวอกซ์ โอดีสซี ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมสำหรับบ้านเครื่องแรกสุด เป็นครั้งแรกที่ฉันไม่ได้เป็นเครื่องจักรขนาดยักษ์ในห้องทดลอง แต่เป็นกล่องที่สามารถวางในห้องนั่งเล่น นำเกมง่ายๆ ที่มีจุดและไม้พายมาสู่ครอบครัวทุกหนทุกแห่ง มันเป็นการปฏิวัติที่เงียบงัน แต่ในปีเดียวกันนั้นเอง คือปี ค.ศ. 1972 ฉันก็ได้เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่กว่าเดิม ผู้ประกอบการสองคน โนแลน บุชเนลล์ และอัล อัลคอร์น จากบริษัทใหม่ชื่ออาตาริ ได้สร้างเกมที่เรียบง่ายแต่น่าติดตามชื่อว่า 'ปอง' พวกเขานำเครื่อง 'ปอง' เครื่องแรกไปวางไว้ในร้านเหล้า และในไม่ช้า มันก็เต็มไปด้วยเหรียญจนเครื่องหยุดทำงาน ฉันได้กลายเป็นปรากฏการณ์ในร้านเกม เสียงบี๊บและเสียงปิ๊บของฉันดังก้องไปทั่วร้านเกมทั่วประเทศ แต่การเติบโตอย่างรวดเร็วของฉันก็ตามมาด้วยการล่มสลายอย่างกะทันหัน ภายในปี ค.ศ. 1983 มีบริษัทจำนวนมากเกินไปที่ผลิตเครื่องเล่นและเกมคุณภาพต่ำออกมามากมาย ผู้คนเริ่มเบื่อหน่าย และอุตสาหกรรมก็ล่มสลาย มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากและเงียบเหงาสำหรับฉัน ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันอาจจะถูกลืมเลือน เป็นเพียงกระแสแฟชั่นที่ผ่านมาแล้วก็ผ่านไป เป็นเวลาสองสามปีที่ฉันเกือบจะเลือนหายไป รอคอยใครสักคนที่จะกลับมาเชื่อมั่นในตัวฉันอีกครั้ง
ในช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่าฉันกำลังจะหายไป บริษัทจากญี่ปุ่นชื่อนินเทนโดได้ชุบชีวิตฉันขึ้นมาอีกครั้ง ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เครื่องนินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม หรือ NES ได้ถือกำเนิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง ทันใดนั้น ฉันไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมเด้งลูกบอลหรือยิงยานอวกาศอีกต่อไป ฉันกลายเป็นเรื่องราว ฉันมีตัวละครที่มีบุคลิก—ช่างประปาที่ช่วยเหลือเจ้าหญิง วีรบุรุษที่สำรวจอาณาจักรอันกว้างใหญ่ ผู้คนไม่ได้เพียงแค่เล่นเกม แต่พวกเขากำลังออกไปผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ นี่คือการเกิดใหม่ของฉัน และฉันก็มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยจินตนาการมากกว่าที่เคยเป็นมา จากนั้นก็มาถึงทศวรรษ 1990 ทศวรรษที่จะมอบมิติใหม่ให้กับฉันอย่างแท้จริง ด้วยเครื่องเล่นเกมใหม่อันทรงพลังอย่างโซนี่ เพลย์สเตชัน และนินเทนโด 64 ผู้สร้างของฉันได้เรียนรู้วิธีสร้างฉันในรูปแบบสามมิติ โลก 2 มิติแบนๆ ที่ฉันเคยอาศัยอยู่มานานได้เปิดกว้างขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด และสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติที่กว้างใหญ่และสมจริง พวกเขาสามารถปีนภูเขา สำรวจเรือที่จมอยู่ใต้น้ำ และแข่งรถผ่านเมืองแห่งอนาคตราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นจริงๆ โลกของฉันลึกซึ้งขึ้น สมบูรณ์ขึ้น และน่าเชื่อถือมากขึ้น ฉันเติบโตจากจุดแสงเล็กๆ กลายเป็นจักรวาลแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด เต็มไปด้วยเรื่องราวที่รอการค้นพบและตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนเก่า
วันนี้ เธอสามารถพบฉันได้เกือบทุกที่ ฉันอาศัยอยู่ในเครื่องเล่นเกมอันทรงพลังที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ของเธอ บนคอมพิวเตอร์ในสำนักงานของเธอ และในสมาร์ทโฟนที่เธอพกพาไว้ในกระเป๋า ฉันเชื่อมโยงผู้คนนับล้านจากทั่วทุกมุมโลก ทำให้พวกเขาสามารถร่วมมือกันในภารกิจที่ยิ่งใหญ่หรือแข่งขันกันในแมตช์ที่เป็นมิตร แต่ฉันได้เติบโตไปไกลกว่าแค่ความบันเทิงแล้ว ตอนนี้ฉันช่วยศัลยแพทย์ฝึกฝนการผ่าตัดที่ละเอียดอ่อน ช่วยสถาปนิกในการออกแบบอาคาร และทำให้การเรียนรู้ในห้องเรียนน่าสนใจยิ่งขึ้น การเดินทางของฉันเริ่มต้นด้วยคำถามง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องจักรสามารถเล่นได้” ประกายแห่งความอยากรู้อยากเห็นจากอดีตอันไกลโพ้นได้เติบโตขึ้นเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เชื่อมโยงเรา ท้าทายเรา และยังคงสร้างนิยามใหม่ให้กับขอบเขตของจินตนาการต่อไป ฉันเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าแนวคิดที่สนุกสนานสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้อย่างแท้จริง
คำถามความเข้าใจในการอ่าน
คลิกเพื่อดูคำตอบ