Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Video Games

วิดีโอเกม

วิดีโอเกมเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบที่เล่นผ่านส่วนต่อประสานกับผู้ใช้บนอุปกรณ์วิดีโอ เช่น…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3–5 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1–5

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ วิดีโอเกม. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ วิดีโอเกม.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3-5 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 8-10 · CEFR B1

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 244,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ วิดีโอเกม ใช่ไหม?

เรื่องราว

สวัสดี ผู้เล่นหมายเลขหนึ่ง!

สวัสดี ผู้เล่นหมายเลขหนึ่ง! พร้อมสำหรับการผจญภัยแล้วหรือยัง ฉันคือวิดีโอเกม ประตูสู่โลกนับไม่ถ้วน! ทุกวันนี้ เธอสามารถพบฉันได้ในทีวี คอมพิวเตอร์ หรือแม้แต่ในกระเป๋าของเธอ เราสามารถสร้างเมือง แข่งรถ หรือสำรวจอาณาจักรเวทมนตร์ด้วยกันได้ แต่มันไม่ได้เป็นแบบนี้เสมอไปนะ กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่จริงจังมาก ใช้สำหรับคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์เท่านั้น มันใหญ่เทอะทะและไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นแน่นอน ความคิดเรื่องความสนุกภายในคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยฝันถึง เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นในสถานที่ที่น่าประหลาดใจ นั่นคือห้องทดลองวิทยาศาสตร์ ที่ซึ่งนักวิทยาศาสตร์ผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งตัดสินใจที่จะแสดงให้โลกเห็นว่าเทคโนโลยีสามารถเป็นเรื่องสนุกและน่าตื่นเต้นได้

ประกายชีวิตแรกของฉันปรากฏขึ้นบนหน้าจอเล็กๆ ในวันที่ 18 เดือนตุลาคม ปี 1958. นักฟิสิกส์ใจดีชื่อ วิลเลียม ฮิกินบอทแธม สร้างฉันขึ้นที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติบรูคฮาเวน. ตอนนั้นฉันไม่ใช่เกมผจญภัยหรูหราอะไร ฉันเป็นแค่เกมง่ายๆ ที่ชื่อว่า 'เทนนิสสำหรับสองคน'. คุณฮิกินบอทแธมต้องการทำให้งานเปิดบ้านของห้องปฏิบัติการน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับผู้มาเยี่ยมชม. แทนที่จะได้แค่มองดูอุปกรณ์ที่น่าเบื่อ ผู้คนสามารถหยิบเครื่องควบคุมขึ้นมาแล้วตีจุดแสงเล็กๆ ไปมาข้ามเส้นได้. พวกเขาทึ่งมาก. พวกเขาไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน. หลายปีต่อมา ฉันเป็นเพียงการทดลองเล็กๆ ที่สนุกสนาน แต่แล้ว ชายคนหนึ่งชื่อ ราล์ฟ แบร์ ก็เกิดความคิดที่ยอดเยี่ยมขึ้นมา. เขาคิดว่า 'ทำไมผู้คนจะเล่นเกมบนโทรทัศน์ที่บ้านไม่ได้ล่ะ'. ในปี 1972 เขาสร้าง แม็กนาว็อกซ์ โอดีสซี ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรกสุด. ทันใดนั้น ฉันก็ได้เข้าไปอยู่ในห้องนั่งเล่น. ครอบครัวสามารถมารวมตัวกันรอบทีวีเพื่อเล่นด้วยกันได้. ในปีเดียวกันนั้น นักประดิษฐ์อีกคนชื่อ โนแลน บุชเนลล์ ได้สร้างเกมที่ชื่อว่า 'ป็อง'. เขาเอามันไปใส่ในตู้เกมที่ร้านพิซซ่า และมันก็กลายเป็นที่นิยมในทันที. ผู้คนต่อแถวกันเพื่อเล่น. นี่คือจุดเริ่มต้นของเกมอาร์เคด สถานที่ที่เต็มไปด้วยแสงไฟกะพริบ เสียงที่น่าตื่นเต้น และเพื่อนๆ ที่แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนสูงสุด. ในที่สุดฉันก็ได้ออกจากห้องทดลองและพร้อมที่จะยึดครองโลกแล้ว.

ในตอนแรก ฉันเป็นเพียงรูปทรงง่ายๆ—จุดที่กระเด้งไปมาแทนลูกบอล และเส้นตรงแทนไม้ตี. แต่ในไม่ช้าผู้สร้างก็ตระหนักว่าพวกเขาสามารถทำให้ฉันมีเอกลักษณ์มากขึ้นได้. ในปี 1980 วงกลมสีเหลืองตัวเล็กที่มีปากกว้างก็ปรากฏตัวขึ้น มันคอยงับจุดและไล่ตามผี. ชื่อของเขาคือ แพ็ก-แมน และเขาเป็นหนึ่งในซูเปอร์สตาร์คนแรกของฉัน. เขาแสดงให้ทุกคนเห็นว่าฉันสามารถมีตัวละครที่เธอสามารถเชียร์ได้. หนึ่งปีต่อมา ช่างประปาผู้กล้าหาญในชุดเอี๊ยมสีแดงก็กระโดดเข้ามาในฉาก. ชื่อของเขาคือ มาริโอ และเขาต้องช่วยเหลือเจ้าหญิงจากเต่ายักษ์. กับมาริโอ ฉันได้กลายเป็นนักเล่าเรื่อง. เธอไม่ได้แค่ตีลูกบอลอีกต่อไปแล้ว เธอกำลังออกเดินทางผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ผ่านอาณาจักรเห็ด. ฉันเริ่มมีฮีโร่และผู้ร้าย มีโลกให้สำรวจ และมีเรื่องราวให้เล่า. ฉันกลายเป็นกล่องที่เต็มไปด้วยโลกที่ไม่สิ้นสุด ที่ซึ่งเธอสามารถเป็นใครก็ได้และทำอะไรก็ได้ตามที่จินตนาการ.

ทุกวันนี้ ฉันเป็นมากกว่าแค่เกม. ฉันเป็นช่องทางให้เพื่อนๆ ได้เชื่อมต่อและเล่นด้วยกัน แม้ว่าพวกเขาจะอยู่คนละฟากโลกก็ตาม. ฉันสามารถสอนให้เธอรู้วิธีแก้ปริศนาที่ซับซ้อน วิธีทำงานเป็นทีมเพื่อบรรลุเป้าหมาย และแม้กระทั่งวิธีเป็นผู้นำที่ดี. บางครั้งคุณหมอก็ใช้ฉันเพื่อช่วยผู้ป่วยในการออกกำลังกาย และคุณครูก็ใช้ฉันเพื่อทำให้การเรียนวิชาใหม่ๆ เป็นเรื่องสนุก. ฉันเติบโตจากจุดเล็กๆ บนหน้าจอมาเป็นจักรวาลแห่งความเป็นไปได้. และส่วนที่ดีที่สุดคืออะไรน่ะเหรอ การผจญภัยของเราเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น. ใครจะรู้ว่าในอนาคตเราจะได้สำรวจโลกที่น่าทึ่งอะไรด้วยกันอีก.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

วิดีโอเกมเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบที่เล่นผ่านส่วนต่อประสานกับผู้ใช้บนอุปกรณ์วิดีโอ เช่น หน้าจอทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้พัฒนาจากของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ธรรมดาๆ มาเป็นอุตสาหกรรมความบันเทิงระดับโลกและพลังทางวัฒนธรรมที่สำคัญ

สร้างขึ้น 1958
สร้างขึ้น 1962
วางจำหน่าย 1972
วางจำหน่าย 1972

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

ในเรื่องนี้ คำว่า "ประตูสู่โลกนับไม่ถ้วน" หมายความว่าอย่างไร

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี
วิดีโอเกม
สวัสดี ผู้เล่นหมายเลขหนึ่ง! 0:00 / 0:00