Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Video Games

วิดีโอเกม

วิดีโอเกมเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบที่เล่นผ่านส่วนต่อประสานกับผู้ใช้บนอุปกรณ์วิดีโอ เช่น…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ วิดีโอเกม. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ วิดีโอเกม.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 244,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ วิดีโอเกม ใช่ไหม?

เรื่องราว

เรื่องเล่าของฉัน วิดีโอเกม

ลองจินตนาการถึงโลกที่ไม่มีฉันดูสิ เวลาเล่นหมายถึงการเล่นกับบล็อกไม้ ตุ๊กตา และเกมกระดานสีสันสดใสที่วางอยู่บนพื้น จินตนาการคือพลังขับเคลื่อนหลัก ในขณะเดียวกัน ในห้องปฏิบัติการที่ดูจริงจัง คอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์เท่าห้องก็ส่งเสียงหึ่งๆ และดังฉ่า พวกมันเป็นเครื่องจักรที่น่าทึ่ง แต่ถูกใช้เพื่อคำนวณวิถีของขีปนาวุธและแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน ไม่ใช่เพื่อความสนุกสนาน พวกมันเป็นเครื่องมือสำหรับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกร ไม่ใช่สำหรับเด็กๆ แต่แล้วคำถามหนึ่งก็เริ่มผุดขึ้นในใจของคนเก่งๆ เหล่านี้ คำถามที่เงียบงันราวกับประกายไฟแต่ทรงพลังดั่งสายฟ้า: จะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องจักรที่น่าทึ่งเหล่านี้สามารถนำมาใช้เพื่อสิ่งอื่นได้ จะเป็นอย่างไรถ้าพวกมันถูกใช้เพื่อสร้างความสุข จะเป็นอย่างไรถ้ายักษ์ใหญ่แห่งการคำนวณเหล่านี้สามารถเรียนรู้ที่จะเล่นได้ คำถามที่เรียบง่ายและเต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็นนั้นเป็นเมล็ดพันธุ์ที่ทำให้ฉันถือกำเนิดขึ้นในที่สุด โลกของการทำงานที่จริงจังกำลังจะมาบรรจบกับโลกแห่งความสนุกสนานอย่างแท้จริง

ชีวิตของฉันไม่ได้เริ่มต้นในโรงงานที่คึกคัก แต่เริ่มต้นในความเงียบของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ ฉันถือกำเนิดขึ้นเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม ค.ศ. 1958 ที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติบรุกเฮเวน ผู้สร้างของฉันคือนักฟิสิกส์ใจดีชื่อวิลเลียม ฮิกินบอทแธม และเขาไม่ได้เรียกฉันด้วยชื่อที่พวกเธอรู้จักในวันนี้ ตอนนั้นฉันคือ 'เทนนิสสำหรับสองคน' ฉันไม่ได้อยู่บนหน้าจอโทรทัศน์ขนาดใหญ่ที่มีสีสันสดใส ฉันเป็นเพียงจุดแสงเล็กๆ ที่เรืองแสงและเด้งไปมาบนหน้าจอกลมๆ เล็กๆ ของเครื่องที่เรียกว่าออสซิลโลสโคป ผู้เยี่ยมชมห้องปฏิบัติการสามารถหมุนลูกบิดเพื่อตีจุดแสงข้ามเส้นเล็กๆ ตรงกลางได้ มันดูเรียบง่ายแต่มันมหัศจรรย์มาก เป็นครั้งแรกที่เครื่องจักรที่สร้างขึ้นเพื่อวิทยาศาสตร์กำลังทำให้ผู้คนยิ้มและหัวเราะด้วยความตื่นเต้น ฉันเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เป็นความลับ เป็นความอยากรู้อยากเห็นทางวิทยาศาสตร์ ไม่กี่ปีต่อมา ในปี ค.ศ. 1962 ฉันได้ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือเอ็มไอที กลุ่มนักศึกษาที่ฉลาดหลักแหลม นำโดยชายชื่อสตีฟ รัสเซลล์ ได้มอบรูปลักษณ์ใหม่ให้แก่ฉัน พวกเขาเรียกฉันว่า 'สเปซวอร์!' บนหน้าจอของคอมพิวเตอร์ PDP-1 ขนาดใหญ่ ผู้เล่นสองคนสามารถควบคุมยานอวกาศขนาดเล็กที่ยิงตอร์ปิโดของตนเองได้ โดยยานจะพุ่งไปรอบๆ ดวงดาวที่อยู่ใจกลางหน้าจอ มันน่าตื่นเต้นมาก มันต้องใช้กลยุทธ์ ทักษะ และปฏิกิริยาที่รวดเร็ว ฉันไม่ใช่แค่จุดที่เด้งไปมาอีกต่อไป ฉันคือการผจญภัยในความกว้างใหญ่ของอวกาศ ตั้งแต่เสียงบี๊บครั้งแรกของฉันในฐานะลูกเทนนิสไปจนถึงการต่อสู้ในจักรวาล จุดประสงค์ของฉันชัดเจน: ฉันถูกสร้างขึ้นเพื่อจุดประกายความสุข ท้าทายความคิด และแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีสามารถเป็นประตูสู่โลกแห่งการเล่นใบใหม่ที่น่าทึ่งได้

เป็นเวลาหลายปีที่ฉันเป็นสิ่งที่อยู่ในห้องปฏิบัติการและห้องคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัย ซึ่งเข้าถึงได้เฉพาะคนบางกลุ่มเท่านั้น แต่นั่นกำลังจะเปลี่ยนไป นักประดิษฐ์ผู้ปราดเปรื่องชื่อราล์ฟ แบร์ มีวิสัยทัศน์ เขาเชื่อว่าฉันควรจะอยู่ในบ้านของผู้คน ที่ซึ่งครอบครัวสามารถมารวมตัวกันรอบๆ โทรทัศน์และเล่นด้วยกันได้ ในปี ค.ศ. 1972 ความฝันของเขากลายเป็นความจริงด้วยการสร้างแมกนาวอกซ์ โอดีสซี ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมสำหรับบ้านเครื่องแรกสุด เป็นครั้งแรกที่ฉันไม่ได้เป็นเครื่องจักรขนาดยักษ์ในห้องทดลอง แต่เป็นกล่องที่สามารถวางในห้องนั่งเล่น นำเกมง่ายๆ ที่มีจุดและไม้พายมาสู่ครอบครัวทุกหนทุกแห่ง มันเป็นการปฏิวัติที่เงียบงัน แต่ในปีเดียวกันนั้นเอง คือปี ค.ศ. 1972 ฉันก็ได้เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่กว่าเดิม ผู้ประกอบการสองคน โนแลน บุชเนลล์ และอัล อัลคอร์น จากบริษัทใหม่ชื่ออาตาริ ได้สร้างเกมที่เรียบง่ายแต่น่าติดตามชื่อว่า 'ปอง' พวกเขานำเครื่อง 'ปอง' เครื่องแรกไปวางไว้ในร้านเหล้า และในไม่ช้า มันก็เต็มไปด้วยเหรียญจนเครื่องหยุดทำงาน ฉันได้กลายเป็นปรากฏการณ์ในร้านเกม เสียงบี๊บและเสียงปิ๊บของฉันดังก้องไปทั่วร้านเกมทั่วประเทศ แต่การเติบโตอย่างรวดเร็วของฉันก็ตามมาด้วยการล่มสลายอย่างกะทันหัน ภายในปี ค.ศ. 1983 มีบริษัทจำนวนมากเกินไปที่ผลิตเครื่องเล่นและเกมคุณภาพต่ำออกมามากมาย ผู้คนเริ่มเบื่อหน่าย และอุตสาหกรรมก็ล่มสลาย มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากและเงียบเหงาสำหรับฉัน ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันอาจจะถูกลืมเลือน เป็นเพียงกระแสแฟชั่นที่ผ่านมาแล้วก็ผ่านไป เป็นเวลาสองสามปีที่ฉันเกือบจะเลือนหายไป รอคอยใครสักคนที่จะกลับมาเชื่อมั่นในตัวฉันอีกครั้ง

ในช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่าฉันกำลังจะหายไป บริษัทจากญี่ปุ่นชื่อนินเทนโดได้ชุบชีวิตฉันขึ้นมาอีกครั้ง ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เครื่องนินเทนโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม หรือ NES ได้ถือกำเนิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง ทันใดนั้น ฉันไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมเด้งลูกบอลหรือยิงยานอวกาศอีกต่อไป ฉันกลายเป็นเรื่องราว ฉันมีตัวละครที่มีบุคลิก—ช่างประปาที่ช่วยเหลือเจ้าหญิง วีรบุรุษที่สำรวจอาณาจักรอันกว้างใหญ่ ผู้คนไม่ได้เพียงแค่เล่นเกม แต่พวกเขากำลังออกไปผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ นี่คือการเกิดใหม่ของฉัน และฉันก็มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยจินตนาการมากกว่าที่เคยเป็นมา จากนั้นก็มาถึงทศวรรษ 1990 ทศวรรษที่จะมอบมิติใหม่ให้กับฉันอย่างแท้จริง ด้วยเครื่องเล่นเกมใหม่อันทรงพลังอย่างโซนี่ เพลย์สเตชัน และนินเทนโด 64 ผู้สร้างของฉันได้เรียนรู้วิธีสร้างฉันในรูปแบบสามมิติ โลก 2 มิติแบนๆ ที่ฉันเคยอาศัยอยู่มานานได้เปิดกว้างขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถวิ่ง กระโดด และสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติที่กว้างใหญ่และสมจริง พวกเขาสามารถปีนภูเขา สำรวจเรือที่จมอยู่ใต้น้ำ และแข่งรถผ่านเมืองแห่งอนาคตราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นจริงๆ โลกของฉันลึกซึ้งขึ้น สมบูรณ์ขึ้น และน่าเชื่อถือมากขึ้น ฉันเติบโตจากจุดแสงเล็กๆ กลายเป็นจักรวาลแห่งความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด เต็มไปด้วยเรื่องราวที่รอการค้นพบและตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพื่อนเก่า

วันนี้ เธอสามารถพบฉันได้เกือบทุกที่ ฉันอาศัยอยู่ในเครื่องเล่นเกมอันทรงพลังที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ของเธอ บนคอมพิวเตอร์ในสำนักงานของเธอ และในสมาร์ทโฟนที่เธอพกพาไว้ในกระเป๋า ฉันเชื่อมโยงผู้คนนับล้านจากทั่วทุกมุมโลก ทำให้พวกเขาสามารถร่วมมือกันในภารกิจที่ยิ่งใหญ่หรือแข่งขันกันในแมตช์ที่เป็นมิตร แต่ฉันได้เติบโตไปไกลกว่าแค่ความบันเทิงแล้ว ตอนนี้ฉันช่วยศัลยแพทย์ฝึกฝนการผ่าตัดที่ละเอียดอ่อน ช่วยสถาปนิกในการออกแบบอาคาร และทำให้การเรียนรู้ในห้องเรียนน่าสนใจยิ่งขึ้น การเดินทางของฉันเริ่มต้นด้วยคำถามง่ายๆ ว่า “จะเป็นอย่างไรถ้าเครื่องจักรสามารถเล่นได้” ประกายแห่งความอยากรู้อยากเห็นจากอดีตอันไกลโพ้นได้เติบโตขึ้นเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่เชื่อมโยงเรา ท้าทายเรา และยังคงสร้างนิยามใหม่ให้กับขอบเขตของจินตนาการต่อไป ฉันเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าแนวคิดที่สนุกสนานสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้อย่างแท้จริง

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

วิดีโอเกมเป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์เชิงโต้ตอบที่เล่นผ่านส่วนต่อประสานกับผู้ใช้บนอุปกรณ์วิดีโอ เช่น หน้าจอทีวีหรือจอคอมพิวเตอร์ ซึ่งได้พัฒนาจากของเล่นอิเล็กทรอนิกส์ธรรมดาๆ มาเป็นอุตสาหกรรมความบันเทิงระดับโลกและพลังทางวัฒนธรรมที่สำคัญ

สร้างขึ้น 1958
สร้างขึ้น 1962
วางจำหน่าย 1972
วางจำหน่าย 1972

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

จากเรื่องที่ได้ฟัง วิดีโอเกมเดินทางจากการทดลองในห้องปฏิบัติการไปสู่การเป็นที่นิยมในร้านเกมได้อย่างไร

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
อัปเกรดตอนนี้ ไม่ต้องจ่ายจนกว่าจะถึงวันที่ 4 มกราคม
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี