สวัสดี ผู้เล่นหมายเลขหนึ่ง!

สวัสดี ผู้เล่นหมายเลขหนึ่ง! พร้อมสำหรับการผจญภัยแล้วหรือยัง ฉันคือวิดีโอเกม ประตูสู่โลกนับไม่ถ้วน! ทุกวันนี้ เธอสามารถพบฉันได้ในทีวี คอมพิวเตอร์ หรือแม้แต่ในกระเป๋าของเธอ เราสามารถสร้างเมือง แข่งรถ หรือสำรวจอาณาจักรเวทมนตร์ด้วยกันได้ แต่มันไม่ได้เป็นแบบนี้เสมอไปนะ กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องจักรที่จริงจังมาก ใช้สำหรับคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์เท่านั้น มันใหญ่เทอะทะและไม่ได้มีไว้สำหรับเล่นแน่นอน ความคิดเรื่องความสนุกภายในคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่ไม่มีใครเคยฝันถึง เรื่องราวของฉันเริ่มต้นขึ้นในสถานที่ที่น่าประหลาดใจ นั่นคือห้องทดลองวิทยาศาสตร์ ที่ซึ่งนักวิทยาศาสตร์ผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งตัดสินใจที่จะแสดงให้โลกเห็นว่าเทคโนโลยีสามารถเป็นเรื่องสนุกและน่าตื่นเต้นได้

ประกายชีวิตแรกของฉันปรากฏขึ้นบนหน้าจอเล็กๆ ในวันที่ 18 เดือนตุลาคม ปี 1958. นักฟิสิกส์ใจดีชื่อ วิลเลียม ฮิกินบอทแธม สร้างฉันขึ้นที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติบรูคฮาเวน. ตอนนั้นฉันไม่ใช่เกมผจญภัยหรูหราอะไร ฉันเป็นแค่เกมง่ายๆ ที่ชื่อว่า 'เทนนิสสำหรับสองคน'. คุณฮิกินบอทแธมต้องการทำให้งานเปิดบ้านของห้องปฏิบัติการน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับผู้มาเยี่ยมชม. แทนที่จะได้แค่มองดูอุปกรณ์ที่น่าเบื่อ ผู้คนสามารถหยิบเครื่องควบคุมขึ้นมาแล้วตีจุดแสงเล็กๆ ไปมาข้ามเส้นได้. พวกเขาทึ่งมาก. พวกเขาไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน. หลายปีต่อมา ฉันเป็นเพียงการทดลองเล็กๆ ที่สนุกสนาน แต่แล้ว ชายคนหนึ่งชื่อ ราล์ฟ แบร์ ก็เกิดความคิดที่ยอดเยี่ยมขึ้นมา. เขาคิดว่า 'ทำไมผู้คนจะเล่นเกมบนโทรทัศน์ที่บ้านไม่ได้ล่ะ'. ในปี 1972 เขาสร้าง แม็กนาว็อกซ์ โอดีสซี ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านเครื่องแรกสุด. ทันใดนั้น ฉันก็ได้เข้าไปอยู่ในห้องนั่งเล่น. ครอบครัวสามารถมารวมตัวกันรอบทีวีเพื่อเล่นด้วยกันได้. ในปีเดียวกันนั้น นักประดิษฐ์อีกคนชื่อ โนแลน บุชเนลล์ ได้สร้างเกมที่ชื่อว่า 'ป็อง'. เขาเอามันไปใส่ในตู้เกมที่ร้านพิซซ่า และมันก็กลายเป็นที่นิยมในทันที. ผู้คนต่อแถวกันเพื่อเล่น. นี่คือจุดเริ่มต้นของเกมอาร์เคด สถานที่ที่เต็มไปด้วยแสงไฟกะพริบ เสียงที่น่าตื่นเต้น และเพื่อนๆ ที่แข่งขันกันเพื่อทำคะแนนสูงสุด. ในที่สุดฉันก็ได้ออกจากห้องทดลองและพร้อมที่จะยึดครองโลกแล้ว.

ในตอนแรก ฉันเป็นเพียงรูปทรงง่ายๆ—จุดที่กระเด้งไปมาแทนลูกบอล และเส้นตรงแทนไม้ตี. แต่ในไม่ช้าผู้สร้างก็ตระหนักว่าพวกเขาสามารถทำให้ฉันมีเอกลักษณ์มากขึ้นได้. ในปี 1980 วงกลมสีเหลืองตัวเล็กที่มีปากกว้างก็ปรากฏตัวขึ้น มันคอยงับจุดและไล่ตามผี. ชื่อของเขาคือ แพ็ก-แมน และเขาเป็นหนึ่งในซูเปอร์สตาร์คนแรกของฉัน. เขาแสดงให้ทุกคนเห็นว่าฉันสามารถมีตัวละครที่เธอสามารถเชียร์ได้. หนึ่งปีต่อมา ช่างประปาผู้กล้าหาญในชุดเอี๊ยมสีแดงก็กระโดดเข้ามาในฉาก. ชื่อของเขาคือ มาริโอ และเขาต้องช่วยเหลือเจ้าหญิงจากเต่ายักษ์. กับมาริโอ ฉันได้กลายเป็นนักเล่าเรื่อง. เธอไม่ได้แค่ตีลูกบอลอีกต่อไปแล้ว เธอกำลังออกเดินทางผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ผ่านอาณาจักรเห็ด. ฉันเริ่มมีฮีโร่และผู้ร้าย มีโลกให้สำรวจ และมีเรื่องราวให้เล่า. ฉันกลายเป็นกล่องที่เต็มไปด้วยโลกที่ไม่สิ้นสุด ที่ซึ่งเธอสามารถเป็นใครก็ได้และทำอะไรก็ได้ตามที่จินตนาการ.

ทุกวันนี้ ฉันเป็นมากกว่าแค่เกม. ฉันเป็นช่องทางให้เพื่อนๆ ได้เชื่อมต่อและเล่นด้วยกัน แม้ว่าพวกเขาจะอยู่คนละฟากโลกก็ตาม. ฉันสามารถสอนให้เธอรู้วิธีแก้ปริศนาที่ซับซ้อน วิธีทำงานเป็นทีมเพื่อบรรลุเป้าหมาย และแม้กระทั่งวิธีเป็นผู้นำที่ดี. บางครั้งคุณหมอก็ใช้ฉันเพื่อช่วยผู้ป่วยในการออกกำลังกาย และคุณครูก็ใช้ฉันเพื่อทำให้การเรียนวิชาใหม่ๆ เป็นเรื่องสนุก. ฉันเติบโตจากจุดเล็กๆ บนหน้าจอมาเป็นจักรวาลแห่งความเป็นไปได้. และส่วนที่ดีที่สุดคืออะไรน่ะเหรอ การผจญภัยของเราเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น. ใครจะรู้ว่าในอนาคตเราจะได้สำรวจโลกที่น่าทึ่งอะไรด้วยกันอีก.

คำถามความเข้าใจในการอ่าน

คลิกเพื่อดูคำตอบ

Answer: หมายความว่าวิดีโอเกมสามารถพาผู้เล่นไปสู่สถานที่และจินตนาการที่หลากหลายได้ เหมือนกับการเปิดประตูเข้าไปในโลกใบใหม่

Answer: เขาต้องการทำให้งานเปิดบ้านของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์น่าสนใจและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้มาเยี่ยมชม แทนที่จะให้ดูแต่อุปกรณ์ที่น่าเบื่อ

Answer: ประโยคนี้ไม่ได้หมายความว่าวิดีโอเกมยึดครองโลกจริงๆ แต่หมายความว่ามันกลายเป็นที่นิยมและแพร่หลายไปทั่วโลกอย่างรวดเร็ว

Answer: ตัวละครเหล่านี้ทำให้วิดีโอเกมมีเรื่องราว มีฮีโร่ และมีการผจญภัย ทำให้เกมไม่ใช่แค่การแข่งขันทำคะแนน แต่เป็นการเล่าเรื่องที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม

Answer: วิดีโอเกมช่วยให้เพื่อนๆ ได้เล่นด้วยกัน สอนการแก้ปัญหา การทำงานเป็นทีม และยังถูกใช้ในด้านการศึกษาและการแพทย์เพื่อช่วยในการเรียนรู้และกายภาพบำบัด