Kaldırma Kuvveti
Kaldırma kuvveti…
Okuma zamanı 3–5. sınıflar Dinleme süresi 1–5. sınıflar
Kart yok, taahhüt yok. Gerçek haber olduğunda bir e-posta ve durdurmak için bir tıklama.
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 8-10 yaşları · CEFR B1
Ayrıca 27 dilinde 102,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Kaldırma Kuvveti mı istiyorsunuz?
Hiç küvete girdiğinizde suyun nasıl yükseldiğini fark ettiniz mi. Ya da bazı oyuncakların suyun üzerinde neşeyle yüzerken, diğerlerinin dibe battığını izlediniz mi. Kocaman, ağır bir kütüğün bir gölde yüzebilmesinin ama küçücük bir çakıl taşının hemen dibe batmasının nedeni benim. Ben suyun içindeki gizli bir gücüm, eşyaların su üzerinde kalmasına yardımcı olan gizli bir itme kuvvetiyim. Yüzyıllardır, yeterince zeki birinin beni çözmesini bekliyordum. Banyo zamanını bir bilim deneyine dönüştüren, oyuncak ördekleri ve tekneleri suyun üzerinde tutan o görünmez sihirdim. İnsanlar beni hissettiler, benim işimi gördüler ama bana bir isim veremediler. Büyük bir gemiyi okyanusta yüzdüren de, en sevdiğin banyo oyuncağını suyun üstünde tutan da benim. Meraklı bir zihin tarafından keşfedilmeyi bekleyen, su dolu bir sırdım. Acaba benim kim olduğumu tahmin edebilir misin. Ben, basit bir su sıçramasında saklanan büyük bir fikrim.
Şimdi zamanda geriye, Milattan Önce 3. yüzyıla, Yunan şehri Siraküza'ya gidelim. Kral II. Hiero'nun büyük bir sorunu vardı. Kendisi için yapılan yeni altın tacının saf altından olmadığına inanıyordu, ama bunu taca zarar vermeden nasıl kanıtlayabilirdi ki. Bu bilmeceyi çözmesi için şehrin en parlak zekası olan Arşimet adında bir düşünürü görevlendirdi. Arşimet günlerce düşündü, tacı tarttı, inceledi ama bir çözüm bulamadı. Bir gün, yorgun bir şekilde hamama yıkanmaya gittiğinde ve küvete adımını attığında, beni iş başında gördü. Vücudu suya girdikçe, suyun küvetin kenarından taştığını fark etti. O an beyninde bir şimşek çaktı. Dışarı taşan suyun miktarının, vücudunun kapladığı alanla ilgili olduğunu anladı. İşte o an coşkuyla "Hevrika." diye bağırdı, yani "Buldum.". Hemen saraya koştu ve deneyini hazırladı. Tacı bir kap suya batırdı ve ne kadar su taşırdığını ölçtü. Sonra, taçla aynı ağırlıkta olan saf bir altın külçesini suya batırdı ve onun ne kadar su taşırdığını ölçtü. Taç, altın külçesinden daha fazla su taşırmıştı. Bu, tacın hacminin daha büyük olduğu anlamına geliyordu, yani içine daha hafif bir metal karıştırılmıştı. Kral aldatılmıştı. İşte o gün, Arşimet sayesinde ben bir isme kavuştum: Arşimet Prensibi.
Arşimet Prensibi'nin Sıçrayan Hikayesi
Hiç küvete girdiğinizde suyun nasıl yükseldiğini fark ettiniz mi. Ya da bazı oyuncakların suyun üzerinde neşeyle yüzerken, diğerlerinin dibe battığını izlediniz mi. Kocaman, ağır bir kütüğün bir gölde yüzebilmesinin ama küçücük bir çakıl taşının hemen dibe batmasının nedeni benim. Ben suyun içindeki gizli bir gücüm, eşyaların su üzerinde kalmasına yardımcı olan gizli bir itme kuvvetiyim. Yüzyıllardır, yeterince zeki birinin beni çözmesini bekliyordum. Banyo zamanını bir bilim deneyine dönüştüren, oyuncak ördekleri ve tekneleri suyun üzerinde tutan o görünmez sihirdim. İnsanlar beni hissettiler, benim işimi gördüler ama bana bir isim veremediler. Büyük bir gemiyi okyanusta yüzdüren de, en sevdiğin banyo oyuncağını suyun üstünde tutan da benim. Meraklı bir zihin tarafından keşfedilmeyi bekleyen, su dolu bir sırdım. Acaba benim kim olduğumu tahmin edebilir misin. Ben, basit bir su sıçramasında saklanan büyük bir fikrim.
Şimdi zamanda geriye, Milattan Önce 3. yüzyıla, Yunan şehri Siraküza'ya gidelim. Kral II. Hiero'nun büyük bir sorunu vardı. Kendisi için yapılan yeni altın tacının saf altından olmadığına inanıyordu, ama bunu taca zarar vermeden nasıl kanıtlayabilirdi ki. Bu bilmeceyi çözmesi için şehrin en parlak zekası olan Arşimet adında bir düşünürü görevlendirdi. Arşimet günlerce düşündü, tacı tarttı, inceledi ama bir çözüm bulamadı. Bir gün, yorgun bir şekilde hamama yıkanmaya gittiğinde ve küvete adımını attığında, beni iş başında gördü. Vücudu suya girdikçe, suyun küvetin kenarından taştığını fark etti. O an beyninde bir şimşek çaktı. Dışarı taşan suyun miktarının, vücudunun kapladığı alanla ilgili olduğunu anladı. İşte o an coşkuyla "Hevrika." diye bağırdı, yani "Buldum.". Hemen saraya koştu ve deneyini hazırladı. Tacı bir kap suya batırdı ve ne kadar su taşırdığını ölçtü. Sonra, taçla aynı ağırlıkta olan saf bir altın külçesini suya batırdı ve onun ne kadar su taşırdığını ölçtü. Taç, altın külçesinden daha fazla su taşırmıştı. Bu, tacın hacminin daha büyük olduğu anlamına geliyordu, yani içine daha hafif bir metal karıştırılmıştı. Kral aldatılmıştı. İşte o gün, Arşimet sayesinde ben bir isme kavuştum: Arşimet Prensibi.
İşte o "Hevrika." anı her şeyi değiştirdi. Bugün mühendisler, milyonlarca kilo ağırlığında olmalarına rağmen kolayca yüzen devasa çelik gemiler tasarlamak için beni kullanıyorlar. Denizaltıların okyanusun derinliklerine dalmasına ve yüzeye geri çıkmasına yardım ediyorum. Can yeleklerinin çalışmasının sebebi benim. Hatta sıcak hava balonlarının etraflarındaki havayı iterek gökyüzünde süzülmelerine bile yardım ediyorum, çünkü ben sadece suda değil, tüm akışkanlarda çalışırım. Arşimet'in basit bir banyo gözlemi, dünyayı değiştiren bir keşfe yol açtı. Ben, etrafınızdaki dünyaya dikkatle bakmanın, onun en büyük sırlarını anlamanıza nasıl yardımcı olabileceğinin kanıtıyım. Unutmayın, bir sonraki büyük keşif, sizin küvetinizdeki bir su sıçramasıyla başlayabilir. Meraklı olmaya devam edin, çünkü her küçük gözlem büyük bir fikrin başlangıcı olabilir.
Harika bilgiler
Hakkında
Kaldırma kuvveti, bir akışkan tarafından kısmen veya tamamen batırılmış bir cisme uygulanan ve cismin ağırlığına karşı koyan yukarı yönlü kuvvettir. Bu ilke, MÖ 3. yüzyılda Arşimet Prensibi ile ünlenmiştir.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 5
Hikâyede 'Hevrika.' kelimesi ne anlama geliyor ve Arşimet neden bunu bağırdı.
Sonraki keşfet
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri