Mekan (hikaye)
Mekan, bir hikayenin geçtiği zaman ve yerdir.
Okuma zamanı K-2. sınıflar Dinleme süresi K–3
Kart yok, taahhüt yok. Gerçek haber olduğunda bir e-posta ve durdurmak için bir tıklama.
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 6-8 yaşları · CEFR A2
Ayrıca 27 dilinde 102,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Mekan (hikaye) mı istiyorsunuz?
Hiç bir kitap okurken sanki gerçekten başka bir yerdeymişsin gibi hissettiğin oldu mu. Sanki ürkütücü bir ormanın serinliğini yanaklarında ya da güneşli bir kumsalın sıcaklığını ayaklarının altında hissediyormuşsun gibi. İşte bu kelimelerin sihridir. Kelimelerle zihninde görebileceğin resimler çizer, seni hiç gitmediğin dünyalara götürürler. Bu dünyaları yaratmanın büyüsünü bilirim çünkü bu benim işim. Bir anda kendini yıldızlarla dolu bir uzay gemisinde bulabilir, bir sonraki anda ise konuşan hayvanlarla dolu sihirli bir ormanda gezintiye çıkabilirsin. Her şey bir kelimeyle başlar ve o kelime bir dünya yaratır. Ben her hikâyenin Nerede'si ve Ne Zaman'ıyım. Benim adım Mekân.
Çok uzun zaman önce, insanlar kamp ateşinin etrafında toplanıp birbirlerine masallar anlattıklarında benim gücümü keşfettiler. İlk başta hikâyeleri basitti. Ama sonra birisi, kahramanın yürüdüğü ormanın ne kadar derin ve karanlık olduğunu ya da prensesin yaşadığı krallığın nasıl pırıl pırıl parladığını anlatmaya başladı. İşte o an her şey değişti. Dinleyenler gözlerini kapattıklarında o karanlık ormanı ya da parıldayan şatoyu görebiliyorlardı. Hikâye birdenbire canlanmıştı. Bir karakterin kalabalık bir şehirde mi yoksa sessiz bir köyde mi olduğunu benim sayemde anlarsın. Ama ben sadece bir yer değilim, aynı zamanda zamanım da. Seni dinozorların yaşadığı çağa geri götürebilir veya arkadaş canlısı robotların olduğu bir geleceğe ışınlayabilirim. Grimm Kardeşler gibi ünlü masal anlatıcıları, unutulmaz masal dünyaları yaratmak için beni kullandılar. Rapunzel'in o yalnız kulesini ya da Hansel ve Gretel'in tamamen şekerden yapılmış o nefis evini düşün. O yerler olmasaydı, masallar bu kadar sihirli olur muydu. Ben aynı zamanda hikâyenin ruh halini de belirlerim. Mutlu, güneşli bir gün müyüm, yoksa karakterleri korkutacak karanlık ve fırtınalı bir gece mi. Ben olmadan, maceraların yaşanacağı bir yer olmazdı.
Fısıltıdaki Bir Dünya
Hiç bir kitap okurken sanki gerçekten başka bir yerdeymişsin gibi hissettiğin oldu mu. Sanki ürkütücü bir ormanın serinliğini yanaklarında ya da güneşli bir kumsalın sıcaklığını ayaklarının altında hissediyormuşsun gibi. İşte bu kelimelerin sihridir. Kelimelerle zihninde görebileceğin resimler çizer, seni hiç gitmediğin dünyalara götürürler. Bu dünyaları yaratmanın büyüsünü bilirim çünkü bu benim işim. Bir anda kendini yıldızlarla dolu bir uzay gemisinde bulabilir, bir sonraki anda ise konuşan hayvanlarla dolu sihirli bir ormanda gezintiye çıkabilirsin. Her şey bir kelimeyle başlar ve o kelime bir dünya yaratır. Ben her hikâyenin Nerede'si ve Ne Zaman'ıyım. Benim adım Mekân.
Çok uzun zaman önce, insanlar kamp ateşinin etrafında toplanıp birbirlerine masallar anlattıklarında benim gücümü keşfettiler. İlk başta hikâyeleri basitti. Ama sonra birisi, kahramanın yürüdüğü ormanın ne kadar derin ve karanlık olduğunu ya da prensesin yaşadığı krallığın nasıl pırıl pırıl parladığını anlatmaya başladı. İşte o an her şey değişti. Dinleyenler gözlerini kapattıklarında o karanlık ormanı ya da parıldayan şatoyu görebiliyorlardı. Hikâye birdenbire canlanmıştı. Bir karakterin kalabalık bir şehirde mi yoksa sessiz bir köyde mi olduğunu benim sayemde anlarsın. Ama ben sadece bir yer değilim, aynı zamanda zamanım da. Seni dinozorların yaşadığı çağa geri götürebilir veya arkadaş canlısı robotların olduğu bir geleceğe ışınlayabilirim. Grimm Kardeşler gibi ünlü masal anlatıcıları, unutulmaz masal dünyaları yaratmak için beni kullandılar. Rapunzel'in o yalnız kulesini ya da Hansel ve Gretel'in tamamen şekerden yapılmış o nefis evini düşün. O yerler olmasaydı, masallar bu kadar sihirli olur muydu. Ben aynı zamanda hikâyenin ruh halini de belirlerim. Mutlu, güneşli bir gün müyüm, yoksa karakterleri korkutacak karanlık ve fırtınalı bir gece mi. Ben olmadan, maceraların yaşanacağı bir yer olmazdı.
Bugün benimle her yerde karşılaşıyorsun; okuduğun kitaplarda, izlediğin filmlerde ve oynadığın oyunlarda. Ben, bütün olayların yaşandığı o görünmez sahneyim. Karakterlerle birlikte oradaymışsın gibi hissetmene yardımcı olurum. Bir süper kahraman gökdelenlerin arasında uçarken rüzgarı hissetmeni, bir define avcısı eski bir haritayı incelerken o tozlu odanın kokusunu duymanı ben sağlarım. Hayal gücümüzde biz harika birer ortağız. Her kitap açtığında ya da aklından bir masal uydurduğunda, ben seni orada bekliyor olurum. Fikirlerine bir yuva, kahramanlarına keşfedecekleri bir dünya veririm. Öyleyse, bir sonraki maceramızda birlikte nereye gideceğiz.
Harika bilgiler
Hakkında
Mekan, bir hikayenin geçtiği zaman ve yerdir. Konumu, zaman dilimini ve bir anlatının ruh haline ve temalarına katkıda bulunan sosyal ve kültürel bağlamı kapsar.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 4
Bu hikâyeyi bize kim anlatıyor?
Sonraki keşfet
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri