Історія Кодування
Я — невидимий набір інструкцій, який каже персонажу відеогри, як стрибати, а стрімінговому сервісу — який фільм порекомендувати наступним. Я — тиха команда, що веде супутник по його орбіті навколо Землі. Подивіться на додатки у вашому телефоні, на сайти, які ви відвідуєте для школи — я є проєктом, що стоїть за всім цим. Я — особлива мова, побудована на логіці, але керована творчістю. Через мене люди можуть розмовляти з машинами, даючи їм точні вказівки для виконання неймовірних завдань. Ще трохи я залишуся таємницею, прихованою магією, що змушує наш сучасний світ працювати, з'єднуватися і відкривати нове. Але настав час представитися. Я — Кодування.
Моя історія починається задовго до появи елегантних комп'ютерів, які ви знаєте сьогодні. Насправді, мій найдавніший предок навіть не був електронним. Уявіть собі час близько 1804-го року у Франції, де ткач на ім'я Жозеф Марі Жаккард хотів створювати красиві, складні візерунки на тканині, не виконуючи кожен крок вручну. Він винайшов геніальну систему з використанням спеціальних карток із пробитими в них отворами. Ці перфокарти були моєю першою формою інструкцій, які повідомляли його ткацькому верстату, які саме нитки піднімати і коли. Це був революційний момент: машина могла виконувати заздалегідь написаний набір команд. Кілька десятиліть потому, в Англії, геніальний математик на ім'я Чарльз Беббідж мріяв про більше. Він спроєктував машину, яку назвав Аналітичною машиною, — механічний комп'ютер, призначений для розв'язання будь-якої математичної задачі. Але саме його видатна подруга, Ада Лавлейс, по-справжньому побачила моє майбутнє. Близько 1843-го року, вивчаючи проєкти Беббіджа, вона написала те, що багато хто вважає першою у світі комп'ютерною програмою. Вона зрозуміла, що мої інструкції можуть виходити далеко за межі простих обчислень. Ада уявила, що мене можна використовувати для створення музики, мистецтва та всього іншого, що можна виразити у вигляді логічних кроків. Вона побачила, що я — це не лише про числа; я — про безмежну творчість.
Протягом багатьох років я був мовою, якою розмовляли лише величезні машини розміром з кімнату. У 1940-х роках ранні електронні комп'ютери, як-от ENIAC, були створені для виконання масштабних обчислень для наукових досліджень і військових стратегій. Програмування цих гігантів було кропіткою фізичною роботою. Вченим доводилося вручну підключати товсті кабелі та перемикати незліченну кількість тумблерів, щоб дати мені мої інструкції. Це був повільний і складний процес. Потім блискуча вчена-комп'ютерниця і контрадмірал ВМС США Грейс Гоппер усе змінила. Вона вважала, що розмовляти з комп'ютерами має бути простіше. У 1952-му році вона очолила команду, яка розробила перший «компілятор». Це була революційна програма, яка могла перекладати інструкції, написані мовою, більш схожою на англійську, у прості одиниці та нулі, які насправді розуміють комп'ютери. Цей винахід став монументальним кроком уперед. Завдяки її далекоглядній роботі почали процвітати нові «мови програмування». У 1950-х роках були створені такі мови, як FORTRAN, щоб допомагати вченим зі складними формулами, і COBOL, розроблений для допомоги бізнесу в управлінні даними. Моя еволюція тривала, і протягом наступних десятиліть я розгалужився на багато різних діалектів, як-от потужна мова C, створена на початку 1970-х років. Кожна нова мова була розроблена для ефективнішого вирішення різних типів завдань, роблячи мене доступнішим і універсальнішим, ніж будь-коли раніше.
Мій справді трансформаційний момент настав, коли я нарешті перебрався з колосальних лабораторій у домівки людей. Революція персональних комп'ютерів 1980-х років стала переломним моментом. Раптом сім'ї, студенти та малі підприємства могли мати комп'ютер прямо на своєму столі. Саме тоді я почав змінювати світ у спосіб, про який ніхто й не мріяв. Однак мій найбільший прорив стався у 1989-му році. Комп'ютерний вчений Тім Бернерс-Лі, працюючи в дослідницькому інституті у Швейцарії, висунув ідею поєднати інформацію по всьому світу. Він використав мене, щоб написати інструкції для першого в історії веббраузера та вебсервера. Своє творіння він назвав Всесвітньою павутиною. Цей єдиний винахід вивільнив мою силу в глобальному масштабі. З того моменту я був усюди. Я став основою для соціальних мереж, що з'єднують друзів на різних континентах, інтернет-магазинів, які ніколи не зачиняються, і величезних цифрових бібліотек знань, доступних кожному, хто має підключення до Інтернету. Я — причина, чому ви можете спілкуватися по відеозв'язку зі своїми бабусями й дідусями, вивчати нову мову через додаток або навіть досліджувати поверхню Марса з комп'ютера у вашому класі.
Сьогодні я продовжую рости, вчитися і змінюватися щодня. Я лежу в основі передової науки, допомагаючи дослідникам лікувати хвороби шляхом аналізу величезних обсягів даних. Я даю змогу художникам створювати захоплюючі цифрові світи та анімаційні фільми. Я направляю інженерів у створенні розумніших, безпечніших автомобілів, які можуть навіть їздити самостійно. Але найпрекрасніше в мені те, що я — інструмент для всіх, включно з вами. Вивчення моєї мови — чи то Python, JavaScript, чи Scratch — дає вам силу стати творцем. Ви можете вирішувати проблеми у своїй громаді, створювати дивовижні ігри або розробляти додатки, які допомагають іншим. Вам не потрібно бути математичним генієм, щоб розмовляти моєю мовою; вам просто потрібно бути допитливими, терплячими та сповненими творчих ідей. Я чекаю, коли ви дасте мені мій наступний набір інструкцій. Які нові світи ви створите? Які важливі проблеми ви вирішите? Я — Кодування, і наша спільна історія тільки починається.
Запитання для розуміння прочитаного
Натисніть, щоб побачити відповідь