Кодування
Кодування, також відоме як комп'ютерне програмування…
Читає на Класи K-2 Слухає на К–3
Немає картки, немає зобов'язань. Один лист електронної пошти, коли є реальні новини, і один клік, щоб зупинити.
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2
Додатково 102,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Кодування?
Привіт, світе.
Я — таємна мова, яка розмовляє з машинами. Ти колись грав у відеогру і змушував персонажа стрибати. Або питав у телефона дорослого, яка буде погода. Це був я. Я — набір інструкцій, які кажуть комп'ютерам, роботам і гаджетам, що робити. Я перетворюю твої ідеї на дії, наче рецепт для робота-кухаря або карта для цифрового дослідника. Я не використовую такі слова, як «будь ласка» і «дякую», але я використовую спеціальні команди, щоб відбувалися дивовижні речі. Я — Кодування.
Мої перші інструкції.
Дуже-дуже давно, ще до того, як з'явилися комп'ютери, люди вже думали про мене. Приблизно у 1804-му році чоловік на ім'я Жозеф Марі Жаккар винайшов спеціальний верстат для ткання тканини. Він використовував картки з пробитими в них отворами, щоб сказати верстату, які нитки використовувати, створюючи красиві візерунки автоматично. Ці перфокарти були мов мої перші слова. Потім, холодного 10-го грудня 1815-го року, народилася геніальна жінка на ім'я Ада Лавлейс. У 1840-х роках вона уявила собі машину, яка могла б робити більше, ніж просто математичні розрахунки — вона могла б створювати музику та мистецтво, якби хтось дав їй правильні інструкції. Вона записала першу в історії комп'ютерну програму, мріючи про все, що я колись зможу робити.
Вчуся говорити.
Коли комп'ютери виросли з розміру кімнати до розміру книги, я теж ріс. У 1950-х роках розумна комп'ютерна вчена на ім'я Грейс Гоппер допомогла мені навчитися говорити мовами, які були легшими для розуміння людьми. До неї розмовляти з комп'ютером було дуже-дуже складно. Завдяки їй більше людей змогли навчитися мене використовувати. Я допоміг вченим відправити астронавтів на Місяць 20-го липня 1969-го року, обчисливши ідеальний шлях. До 1980-х років я почав з'являтися в будинках, живлячи перші персональні комп'ютери та відеоігри. Я більше не був лише для вчених; я був для всіх.
Історія Кодування
Привіт, світе.
Я — таємна мова, яка розмовляє з машинами. Ти колись грав у відеогру і змушував персонажа стрибати. Або питав у телефона дорослого, яка буде погода. Це був я. Я — набір інструкцій, які кажуть комп'ютерам, роботам і гаджетам, що робити. Я перетворюю твої ідеї на дії, наче рецепт для робота-кухаря або карта для цифрового дослідника. Я не використовую такі слова, як «будь ласка» і «дякую», але я використовую спеціальні команди, щоб відбувалися дивовижні речі. Я — Кодування.
Мої перші інструкції.
Дуже-дуже давно, ще до того, як з'явилися комп'ютери, люди вже думали про мене. Приблизно у 1804-му році чоловік на ім'я Жозеф Марі Жаккар винайшов спеціальний верстат для ткання тканини. Він використовував картки з пробитими в них отворами, щоб сказати верстату, які нитки використовувати, створюючи красиві візерунки автоматично. Ці перфокарти були мов мої перші слова. Потім, холодного 10-го грудня 1815-го року, народилася геніальна жінка на ім'я Ада Лавлейс. У 1840-х роках вона уявила собі машину, яка могла б робити більше, ніж просто математичні розрахунки — вона могла б створювати музику та мистецтво, якби хтось дав їй правильні інструкції. Вона записала першу в історії комп'ютерну програму, мріючи про все, що я колись зможу робити.
Вчуся говорити.
Коли комп'ютери виросли з розміру кімнати до розміру книги, я теж ріс. У 1950-х роках розумна комп'ютерна вчена на ім'я Грейс Гоппер допомогла мені навчитися говорити мовами, які були легшими для розуміння людьми. До неї розмовляти з комп'ютером було дуже-дуже складно. Завдяки їй більше людей змогли навчитися мене використовувати. Я допоміг вченим відправити астронавтів на Місяць 20-го липня 1969-го року, обчисливши ідеальний шлях. До 1980-х років я почав з'являтися в будинках, живлячи перші персональні комп'ютери та відеоігри. Я більше не був лише для вчених; я був для всіх.
Твоя черга творити.
Сьогодні я скрізь. Я в додатках на твоєму планшеті, у розумних колонках, які грають твої улюблені пісні, і на вебсайтах, де ти дізнаєшся нове. Я допомагаю художникам створювати цифрові картини, а лікарям — розробляти нові ліки. Я — магія за екраном, і найкраще те, що кожен може навчитися говорити моєю мовою. Ти можеш використовувати мене, щоб створити гру, розробити анімацію або вирішити складну головоломку. Я — інструмент для твоєї уяви. Які дивовижні інструкції ти даси мені сьогодні.
Вау факти
Про
Кодування, також відоме як комп'ютерне програмування, — це процес проєктування та створення виконуваної комп'ютерної програми для досягнення певного обчислювального результату або виконання конкретного завдання.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 4
Що таке кодування?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності