Історія Кодування

Привіт, світе.

Я — таємна мова, яка розмовляє з машинами. Ти колись грав у відеогру і змушував персонажа стрибати. Або питав у телефона дорослого, яка буде погода. Це був я. Я — набір інструкцій, які кажуть комп'ютерам, роботам і гаджетам, що робити. Я перетворюю твої ідеї на дії, наче рецепт для робота-кухаря або карта для цифрового дослідника. Я не використовую такі слова, як «будь ласка» і «дякую», але я використовую спеціальні команди, щоб відбувалися дивовижні речі. Я — Кодування.

Мої перші інструкції.

Дуже-дуже давно, ще до того, як з'явилися комп'ютери, люди вже думали про мене. Приблизно у 1804-му році чоловік на ім'я Жозеф Марі Жаккар винайшов спеціальний верстат для ткання тканини. Він використовував картки з пробитими в них отворами, щоб сказати верстату, які нитки використовувати, створюючи красиві візерунки автоматично. Ці перфокарти були мов мої перші слова. Потім, холодного 10-го грудня 1815-го року, народилася геніальна жінка на ім'я Ада Лавлейс. У 1840-х роках вона уявила собі машину, яка могла б робити більше, ніж просто математичні розрахунки — вона могла б створювати музику та мистецтво, якби хтось дав їй правильні інструкції. Вона записала першу в історії комп'ютерну програму, мріючи про все, що я колись зможу робити.

Вчуся говорити.

Коли комп'ютери виросли з розміру кімнати до розміру книги, я теж ріс. У 1950-х роках розумна комп'ютерна вчена на ім'я Грейс Гоппер допомогла мені навчитися говорити мовами, які були легшими для розуміння людьми. До неї розмовляти з комп'ютером було дуже-дуже складно. Завдяки їй більше людей змогли навчитися мене використовувати. Я допоміг вченим відправити астронавтів на Місяць 20-го липня 1969-го року, обчисливши ідеальний шлях. До 1980-х років я почав з'являтися в будинках, живлячи перші персональні комп'ютери та відеоігри. Я більше не був лише для вчених; я був для всіх.

Твоя черга творити.

Сьогодні я скрізь. Я в додатках на твоєму планшеті, у розумних колонках, які грають твої улюблені пісні, і на вебсайтах, де ти дізнаєшся нове. Я допомагаю художникам створювати цифрові картини, а лікарям — розробляти нові ліки. Я — магія за екраном, і найкраще те, що кожен може навчитися говорити моєю мовою. Ти можеш використовувати мене, щоб створити гру, розробити анімацію або вирішити складну головоломку. Я — інструмент для твоєї уяви. Які дивовижні інструкції ти даси мені сьогодні.

Запитання для розуміння прочитаного

Натисніть, щоб побачити відповідь

Answer: Це набір інструкцій, які кажуть комп'ютерам, роботам і гаджетам, що робити.

Answer: Першу комп'ютерну програму написала жінка на ім'я Ада Лавлейс.

Answer: Вона допомогла створити мови кодування, які були легшими для розуміння людьми.

Answer: Кодування стало доступним для всіх, а не лише для вчених.