Привіт, світе! Я — Кодування

Ти коли-небудь замислювався, як твій улюблений персонаж у відеогрі знає, коли стрибати. Або як робот-пилосос орієнтується в кімнаті, не врізаючись у меблі. Або як звичайний дотик до екрана смартфона відкриває потрібний додаток. За всіма цими дивами стоїть таємна сила, невидима інструкція, що оживляє технології. Уяви собі, що ти пишеш рецепт для комп’ютера, де кожен крок має бути ідеально точним. Наприклад, «візьми два числа, додай їх, а потім покажи результат на екрані». Це ніби чарівні заклинання, які перетворюють нерухомі шматки металу та пластику на розумних помічників. Ці інструкції дозволяють створювати цілі світи всередині комп’ютерів, змушувати машини малювати картини або навіть допомагати лікарям рятувати життя. Я — це особлива мова, що дозволяє тобі розмовляти з машинами. Мене звати Кодування.

Мої перші слова були зовсім не схожі на ті, що ти бачиш сьогодні. Моя історія почалася задовго до появи екранів та клавіатур. Уявімо, що ми повернулися у 1804 рік. Один винахідник на ім’я Жозеф Марі Жаккард створив дивовижний ткацький верстат. Ця машина могла ткати неймовірно складні візерунки на тканині, слідуючи інструкціям, записаним на спеціальних картках з дірочками. Кожна картка була частиною інструкції: «тут підняти нитку, тут опустити». Це була одна з моїх найперших форм. А потім, у 1843 році, я зустріла справжню провидицю. Її звали Ада Лавлейс, і вона працювала з винахідником на ім’я Чарльз Беббідж, який проєктував гігантську машину під назвою Аналітичний двигун. У той час як інші бачили в цій машині лише велетенський калькулятор, Ада побачила набагато більше. Вона зрозуміла, що мої інструкції можуть керувати не лише числами. Вона уявила, як за допомогою моєї мови машина зможе створювати музику чи малювати картини. Ада написала перший в історії алгоритм, призначений для виконання машиною, і тому її вважають найпершою програмісткою у світі.

Минали десятиліття, і я почала змінюватися. У 1940-х роках з’явилися перші електронні комп’ютери. Це були величезні кімнати, заповнені шафами, що гули, блимали лампочками і потребували цілої команди людей для роботи. Програмувати їх було неймовірно складно. Людям доводилося вручну перемикати сотні тумблерів і переставляти дроти, щоб дати машині навіть найпростішу команду. Це було схоже на розв'язування величезної головоломки лише для того, щоб змусити комп'ютер додати два числа. Але потім з'явилася моя героїня, неймовірна жінка на ім'я Грейс Гоппер. Вона була блискучою вченою і розуміла, що має бути кращий спосіб спілкуватися з машинами. У 1952 році вона винайшла щось революційне — компілятор. Це була спеціальна програма-перекладач, яка дозволяла людям писати інструкції словами, схожими на англійські, а компілятор уже перекладав їх на мову нулів та одиниць, яку розумів комп'ютер. Завдяки Грейс я стала набагато доступнішою. Незабаром почали з'являтися нові мови, такі як FORTRAN у 1957 році для вчених та інженерів, і BASIC у 1964 році, створений спеціально, щоб студенти могли легко мене вивчити.

Тепер подивися навколо. Я всюди. Я в основі Всесвітньої павутини, яку на початку 1990-х років створив Тім Бернерс-Лі, щоб люди могли легко обмінюватися інформацією. Я живу у твоєму смартфоні, дозволяючи тобі грати в ігри та спілкуватися з друзями. Я керую автомобілями, які вчаться їздити самостійно, і допомагаю відправляти ракети на Марс. Я стала інструментом для творчості, вирішення проблем та втілення найсміливіших ідей. Художники використовують мене для створення цифрового мистецтва, музиканти — для написання музики, а вчені — для пошуку ліків від хвороб. Вивчення моєї мови — це як отримання суперсили. Ти можеш навчити комп'ютер робити все, що тільки можеш собі уявити. Ти можеш створити власну гру, розробити корисний додаток або навіть збудувати робота, який допомагатиме людям. Світ сповнений викликів, і я даю тобі інструменти, щоб їх вирішувати. Тепер твоя черга творити.

Запитання для розуміння прочитаного

Натисніть, щоб побачити відповідь

Answer: Ада Лавлейс зрозуміла, що кодування можна використовувати не лише для математичних розрахунків, а й для творчості, наприклад, для створення музики чи мистецтва.

Answer: Грейс Гоппер винайшла компілятор — програму-перекладач, яка дозволила людям писати інструкції для комп'ютерів звичайними словами, а не перемикати дроти чи тумблери. Це зробило кодування набагато простішим і доступнішим.

Answer: Це означає, що програмувати перші комп'ютери було дуже складно і заплутано. Потрібно було виконати багато складних ручних дій, таких як перемикання тумблерів і дротів, щоб дати машині навіть просту команду.

Answer: Кодування важливе, тому що воно лежить в основі майже всіх сучасних технологій: інтернету, смартфонів, ігор, самокерованих автомобілів та космічних місій. Воно дозволяє людям створювати нові речі, вирішувати проблеми та втілювати свої ідеї в життя.

Answer: Дві найперші форми кодування, згадані в історії, — це перфокарти для ткацького верстата Жаккарда та алгоритм, написаний Адою Лавлейс для Аналітичного двигуна Чарльза Беббіджа.