Перше відправлене електронне повідомлення (1971)
Відправлення першого мережевого електронного листа у 1971 році комп'ютерним інженером Реєм Томлінсоном…
Читає на Класи K-2 Слухає на К–3
Немає картки, немає зобов'язань. Один лист електронної пошти, коли є реальні новини, і один клік, щоб зупинити.
Друкувати та створювати
Ключі відповідей·Без підготовки·Безкоштовно з обліковим записом
22 робочих аркушів · ключі відповідей · повна історія · вікторина · Вікові категорії 6-8 · CEFR A2
Додатково 102,000+ історій у 27 мовах, аудіо для кожної з них та роздруківки для всіх.
Хочете тільки Перше відправлене електронне повідомлення (1971)?
Привіт. Мене звати Рей Томлінсон, і я інженер — це як учений, який створює речі. У 1971 році комп'ютери, з якими я працював, були не схожі на ті, що ви бачите сьогодні. Вони були гігантськими. Уявіть собі машину завбільшки з холодильник або навіть цілу шафу. У нас була кімната, заповнена ними, і вони завжди гули й дзижчали від електрики. Було дуже голосно. На цих великих комп'ютерах ми могли залишати повідомлення для інших людей, але тільки якщо вони користувалися тим самим комп'ютером, що й ми. Це було схоже на те, щоб залишити записку на холодильнику для своєї сім'ї. Але в мене було велике запитання. Я подивився на комп'ютер поруч із моїм і подумав: «А що, якби я міг надіслати повідомлення з мого комп'ютера на он той, що стоїть поруч? Що, якби ми могли надсилати записки через усю кімнату, а не лише на одній машині?».
Надіслати повідомлення на інший комп'ютер було складно. Це було ніби змусити двох людей, які розмовляють різними мовами, зрозуміти одне одного. У мене було дві комп'ютерні програми, які робили різні речі. Одна програма добре вміла надсилати великі файли, наче пакунки, з одного комп'ютера на інший. Інша програма була для написання коротких повідомлень. Я подумав: «А що, якби я їх об'єднав? Що, якби я поклав повідомлення всередину пакунка і надіслав його?» Це був мій маленький секретний проєкт. Але потім мені довелося вирішити ще одну головоломку. Як комп'ютер дізнається, кому призначене повідомлення і на який комп'ютер його надіслати? Мені потрібна була спеціальна адреса. Я подивився на свою клавіатуру, на всі літери та символи. І ось він, маленький закручений символ, яким ніхто особливо не користувався: символ «@». Він був ідеальним. Я вирішив, що він означатиме «на». Отже, повідомлення для мене адресувалося б так: «Томлінсон@Комп'ютерБ». Це означало, що повідомлення було для Томлінсона, який був на Комп'ютері Б.
Кімната, повна гудячих машин
Привіт. Мене звати Рей Томлінсон, і я інженер — це як учений, який створює речі. У 1971 році комп'ютери, з якими я працював, були не схожі на ті, що ви бачите сьогодні. Вони були гігантськими. Уявіть собі машину завбільшки з холодильник або навіть цілу шафу. У нас була кімната, заповнена ними, і вони завжди гули й дзижчали від електрики. Було дуже голосно. На цих великих комп'ютерах ми могли залишати повідомлення для інших людей, але тільки якщо вони користувалися тим самим комп'ютером, що й ми. Це було схоже на те, щоб залишити записку на холодильнику для своєї сім'ї. Але в мене було велике запитання. Я подивився на комп'ютер поруч із моїм і подумав: «А що, якби я міг надіслати повідомлення з мого комп'ютера на он той, що стоїть поруч? Що, якби ми могли надсилати записки через усю кімнату, а не лише на одній машині?».
Надіслати повідомлення на інший комп'ютер було складно. Це було ніби змусити двох людей, які розмовляють різними мовами, зрозуміти одне одного. У мене було дві комп'ютерні програми, які робили різні речі. Одна програма добре вміла надсилати великі файли, наче пакунки, з одного комп'ютера на інший. Інша програма була для написання коротких повідомлень. Я подумав: «А що, якби я їх об'єднав? Що, якби я поклав повідомлення всередину пакунка і надіслав його?» Це був мій маленький секретний проєкт. Але потім мені довелося вирішити ще одну головоломку. Як комп'ютер дізнається, кому призначене повідомлення і на який комп'ютер його надіслати? Мені потрібна була спеціальна адреса. Я подивився на свою клавіатуру, на всі літери та символи. І ось він, маленький закручений символ, яким ніхто особливо не користувався: символ «@». Він був ідеальним. Я вирішив, що він означатиме «на». Отже, повідомлення для мене адресувалося б так: «Томлінсон@Комп'ютерБ». Це означало, що повідомлення було для Томлінсона, який був на Комп'ютері Б.
Настав важливий момент. У лабораторії поруч стояли два гігантські комп'ютери. Вони були з'єднані спеціальним кабелем. Я сів за один і приготувався надіслати перший в історії електронний лист. Моє серце трохи калатало. Що ж написати? Це не мало бути щось важливе. Мені просто потрібно було перевірити, чи це спрацює. Тож я, мабуть, набрав щось безглузде, наприклад, літери з верхнього рядка клавіатури: «QWERTYUIOP». Я натиснув кнопку «надіслати». Потім я підійшов до іншого комп'ютера і подивився на його екран. І ось воно. Повідомлення прийшло. Воно спрацювало. Я відчув величезний приплив захвату. Справа була не в безглуздих літерах, які я надіслав. Справа була в тому, що я надіслав повідомлення з одного комп'ютера на зовсім інший. Це був крихітний «пінг», який незабаром почують у всьому світі.
Те перше маленьке тестове повідомлення було лише початком. З того одного безглуздого слова, надісланого між двома машинами, виросло щось дивовижне. Сьогодні ви знаєте це як електронну пошту. Завдяки тій ідеї з символом «@» люди тепер можуть миттєво надсилати повідомлення своїм друзям і родині, навіть якщо вони живуть на іншому кінці світу. Повідомлення може дістатися з вашого дому до Австралії за одну мить. Мій маленький секретний проєкт показав, що навіть просте, допитливе запитання «а що, як?» може змінити світ. Тож завжди ставте запитання і пробуйте нове. Ніколи не знаєш, що можеш винайти.
Вау факти
Про
Відправлення першого мережевого електронного листа у 1971 році комп'ютерним інженером Реєм Томлінсоном, що встановило використання символу '@' в адресах електронної пошти та заклало основу для сучасної електронної комунікації.
Пройти вікторину
Запитання 1 з 4
Чому Рею знадобився спеціальний символ для його повідомлення?
Досліджуйте далі
Хочете зробити ще більше?
Виходьте за межі дослідження. Відкрийте інструменти, які перетворюють кожну історію на справжнє навчання.
Storypie Plus для родин
Повні історії, вікторини та роздруківки. Ночі та поїздки в автомобілі, вирішено.
- Безмежні аудіоісторії
- Режим створення: ваша дитина є зіркою в історії
- Завантаження офлайн
- Роздруківки робочих аркушів та розмальовки
Чому Storypie для шкіл
Учні залучені. Підготовка за секунди. Вечори повертаються до вас.
- Робочі аркуші та вікторини
- Управління класом
- Формативне оцінювання
- Індивідуальна програма та плани уроків
- 27 мов
Чому Storypie для домашнього навчання
Навчальний план готовий. Вони попросять більше. Години назад у вашому дні.
- Генератор робочих аркушів
- Аудіоісторії від першої особи
- Вбудовані тести на розуміння
- Індивідуальна навчальна програма та плани уроків
- Друковані та готові до використання активності