کلاڈ شینن
کلاڈ شینن ایک امریکی ریاضی دان اور الیکٹریکل انجینئر تھے جو "انفارمیشن تھیوری کے باپ" کے نام سے جانے جاتے…
پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 244,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف کلاڈ شینن چاہتے ہیں؟
ہیلو، میرا نام کلاڈ شینن ہے۔ میں 30 اپریل 1916 کو مشی گن میں پیدا ہوا۔ بچپن سے ہی مجھے چیزیں بنانے کا بہت شوق تھا۔ میں ہمیشہ یہ جاننے کے لیے متجسس رہتا تھا کہ چیزیں کیسے کام کرتی ہیں۔ میرا ایک سب سے بڑا پروجیکٹ اپنے دوست کے گھر تک ایک ٹیلی گراف سسٹم بنانا تھا، جس کے لیے میں نے باڑ کی تار کا استعمال کیا۔ میں نے اپنے گھر سے اس کے گھر تک پیغامات بھیجنے کا ایک طریقہ ڈھونڈ نکالا تھا۔ میرا ہیرو عظیم موجد تھامس ایڈیسن تھا، اور میں نے ان کی طرح ہی نئی چیزیں ایجاد کرنے کا خواب دیکھا تھا۔ یہ ابتدائی تجسس اور چیزیں بنانے کی محبت ہی تھی جس نے مجھے انجینئرنگ اور ریاضی کی طرف راغب کیا۔ مجھے پہیلیاں حل کرنا اور پیچیدہ مسائل کے آسان حل تلاش کرنا پسند تھا۔ میرے لیے، دنیا ایک بہت بڑی مشین کی طرح تھی، اور میں اس کے تمام پرزوں کو سمجھنا چاہتا تھا۔
1932 میں، میں نے یونیورسٹی آف مشی گن میں تعلیم حاصل کرنا شروع کی، اور پھر 1936 میں، میں میساچوسٹس انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی (MIT) چلا گیا، جو کہ دنیا کے بہترین انجینئرنگ اسکولوں میں سے ایک ہے۔ وہیں 1937 میں، میں نے اپنے ماسٹرز کے مقالے کے لیے ایک بہت بڑا خیال پیش کیا۔ میں نے محسوس کیا کہ 'صحیح' اور 'غلط' کی سادہ منطق، جسے ریاضی میں '1' اور '0' سے ظاہر کیا جاتا ہے، پیچیدہ برقی سرکٹس کو ڈیزائن کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے۔ اس خیال کو بولین الجبرا کہا جاتا ہے۔ میں نے دکھایا کہ سوئچز کی ایک سیریز کو 'آن' (1) یا 'آف' (0) کر کے، کوئی بھی منطقی مسئلہ حل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک انقلابی تصور تھا کیونکہ اس نے انجینئرز کو یہ سمجھنے کا ایک طاقتور طریقہ فراہم کیا کہ سرکٹس کیسے بنائے جائیں جو فیصلے کر سکتے ہیں۔ یہ ایک سادہ سا خیال تھا، لیکن اس کے نتائج بہت گہرے تھے، کیونکہ یہ تمام ڈیجیٹل کمپیوٹرز کا بنیادی اصول بن گیا۔
کلاڈ شینن: انفارمیشن ایج کا باپ
ہیلو، میرا نام کلاڈ شینن ہے۔ میں 30 اپریل 1916 کو مشی گن میں پیدا ہوا۔ بچپن سے ہی مجھے چیزیں بنانے کا بہت شوق تھا۔ میں ہمیشہ یہ جاننے کے لیے متجسس رہتا تھا کہ چیزیں کیسے کام کرتی ہیں۔ میرا ایک سب سے بڑا پروجیکٹ اپنے دوست کے گھر تک ایک ٹیلی گراف سسٹم بنانا تھا، جس کے لیے میں نے باڑ کی تار کا استعمال کیا۔ میں نے اپنے گھر سے اس کے گھر تک پیغامات بھیجنے کا ایک طریقہ ڈھونڈ نکالا تھا۔ میرا ہیرو عظیم موجد تھامس ایڈیسن تھا، اور میں نے ان کی طرح ہی نئی چیزیں ایجاد کرنے کا خواب دیکھا تھا۔ یہ ابتدائی تجسس اور چیزیں بنانے کی محبت ہی تھی جس نے مجھے انجینئرنگ اور ریاضی کی طرف راغب کیا۔ مجھے پہیلیاں حل کرنا اور پیچیدہ مسائل کے آسان حل تلاش کرنا پسند تھا۔ میرے لیے، دنیا ایک بہت بڑی مشین کی طرح تھی، اور میں اس کے تمام پرزوں کو سمجھنا چاہتا تھا۔
1932 میں، میں نے یونیورسٹی آف مشی گن میں تعلیم حاصل کرنا شروع کی، اور پھر 1936 میں، میں میساچوسٹس انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی (MIT) چلا گیا، جو کہ دنیا کے بہترین انجینئرنگ اسکولوں میں سے ایک ہے۔ وہیں 1937 میں، میں نے اپنے ماسٹرز کے مقالے کے لیے ایک بہت بڑا خیال پیش کیا۔ میں نے محسوس کیا کہ 'صحیح' اور 'غلط' کی سادہ منطق، جسے ریاضی میں '1' اور '0' سے ظاہر کیا جاتا ہے، پیچیدہ برقی سرکٹس کو ڈیزائن کرنے کے لیے استعمال کی جا سکتی ہے۔ اس خیال کو بولین الجبرا کہا جاتا ہے۔ میں نے دکھایا کہ سوئچز کی ایک سیریز کو 'آن' (1) یا 'آف' (0) کر کے، کوئی بھی منطقی مسئلہ حل کیا جا سکتا ہے۔ یہ ایک انقلابی تصور تھا کیونکہ اس نے انجینئرز کو یہ سمجھنے کا ایک طاقتور طریقہ فراہم کیا کہ سرکٹس کیسے بنائے جائیں جو فیصلے کر سکتے ہیں۔ یہ ایک سادہ سا خیال تھا، لیکن اس کے نتائج بہت گہرے تھے، کیونکہ یہ تمام ڈیجیٹل کمپیوٹرز کا بنیادی اصول بن گیا۔
1941 میں، میں نے بیل لیبز میں کام کرنا شروع کیا، جو کہ امریکہ کی سب سے اہم تحقیقی لیبارٹریوں میں سے ایک تھی۔ اس وقت دوسری جنگ عظیم جاری تھی، اور میرا کام خفیہ کاری پر تھا، جو کوڈز اور خفیہ پیغامات کا علم ہے۔ میرا کام یہ تھا کہ اتحادیوں کے مواصلات کو محفوظ بنانے اور دشمن کے کوڈز کو توڑنے کے طریقے تلاش کروں۔ اسی دوران میری ملاقات ایک شاندار برطانوی کوڈ بریکر ایلن ٹورنگ سے ہوئی۔ ہم دونوں معلومات اور مشینوں کے مستقبل کے بارے میں خیالات کا تبادلہ کرتے تھے۔ جنگ کے بعد، 1948 میں، میں نے اپنا سب سے مشہور کام شائع کیا: 'انفارمیشن تھیوری'۔ اس مقالے میں، میں نے معلومات کی پیمائش کا ایک طریقہ وضع کیا۔ میں نے معلومات کی سب سے چھوٹی اکائی کو 'بٹ' کا نام دیا۔ میری تھیوری نے ایسے اصول فراہم کیے کہ کسی بھی قسم کے پیغام، جیسے الفاظ، تصاویر، یا آوازوں کو ڈیجیٹل طور پر اور قابل اعتماد طریقے سے کیسے بھیجا جائے۔ اس نے مواصلات کے پورے شعبے کو بدل کر رکھ دیا اور اس ڈیجیٹل دنیا کی بنیاد رکھی جس میں ہم آج رہتے ہیں۔
اگرچہ میرا کام بہت سنجیدہ تھا، لیکن میں ہمیشہ مانتا تھا کہ تجسس اور کھیل دریافت کا ایک لازمی حصہ ہیں۔ بیل لیبز کی راہداریوں میں، میں اکثر ایک پہیے والی سائیکل پر سواری کرتے ہوئے گیندوں سے کرتب دکھاتا تھا۔ مجھے ایسی چیزیں بنانا پسند تھا جو صرف تفریح کے لیے ہوں۔ میری ایک مشہور ایجاد ایک مکینیکل چوہا تھا جس کا نام میں نے تھیسیس رکھا تھا۔ یہ چوہا خود بخود ایک بھول بھلیاں حل کر سکتا تھا۔ یہ مصنوعی ذہانت کی طرف ایک ابتدائی قدم تھا، جس سے یہ ظاہر ہوتا تھا کہ مشینیں اپنے تجربات سے سیکھ سکتی ہیں۔ میرے لیے، ایجاد کرنا صرف مسائل حل کرنے کے بارے میں نہیں تھا، بلکہ یہ تخلیقی ہونے اور دنیا کے ساتھ کھیلنے کا بھی ایک طریقہ تھا۔ میرا ماننا تھا کہ بہترین خیالات تب آتے ہیں جب آپ کا دماغ آزاد اور تفریح کر رہا ہو۔
میں نے اپنی زندگی کے آخری سال MIT میں پروفیسر کے طور پر گزارے، جہاں میں نے طلباء کی اگلی نسل کو پڑھایا۔ میں نے 84 سال کی ایک بھرپور اور متجسس زندگی گزاری۔ لوگ مجھے 'انفارمیشن ایج کا باپ' کے طور پر یاد کرتے ہیں کیونکہ معلومات اور 'بٹ' کے بارے میں میرے خیالات ڈیجیٹل دنیا کی بنیاد بن گئے، جس میں کمپیوٹرز، انٹرنیٹ اور اسمارٹ فونز شامل ہیں۔ میرے کام نے یہ دکھایا کہ سب سے پیچیدہ معلومات کو بھی سادہ ایک اور صفر کے ذریعے سمجھا جا سکتا ہے۔ میری امید ہے کہ میری کہانی آپ کو متجسس رہنے اور بڑے خواب دیکھنے کی ترغیب دے گی۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
کلاڈ شینن ایک امریکی ریاضی دان اور الیکٹریکل انجینئر تھے جو "انفارمیشن تھیوری کے باپ" کے نام سے جانے جاتے ہیں۔ ان کے انقلابی کام نے ڈیجیٹل انقلاب اور انفارمیشن ایج کی ریاضیاتی بنیاد رکھی۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
کلاڈ شینن کے 1937 کے ماسٹرز کے مقالے کا بنیادی خیال کیا تھا؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں