ہیرو ٹوئنز - مایا
قدیم مایا تہذیب کی ایک مرکزی اساطیری کہانی، جو جڑواں بھائیوں، ہوناپو اور شبالانکے کی مہم جوئی کی تفصیل بیان…
پڑھتا ہے درجہ 6–8 سننے کا وقت گریڈ 4–8
پرنٹ کریں اور تخلیق کریں
جواب کی چابیاں·کوئی تیاری نہیں·اکاؤنٹ کے ساتھ مفت
22 ورکشیٹس · جواب کی چابیاں · مکمل کہانی · کوئز · عمر 10-12 · CEFR B2
اس کے علاوہ 27 زبانوں میں 164,000+ مزید کہانیاں شامل ہیں، ہر ایک کے لیے آڈیو، اور ان سب کے لیے پرنٹ ایبلز۔
صرف ہیرو ٹوئنز - مایا چاہتے ہیں؟
میرا نام ہناہپو ہے، اور میرے ساتھ ہمیشہ میرا جڑواں بھائی، زبالانکے ہوتا ہے۔ ہم بہت پہلے رہتے تھے جب دنیا ابھی بن رہی تھی، ایک ایسی سرزمین میں جہاں ہرے بھرے جنگل اور پتھر کے شہر تھے جو بادلوں کو چھوتے تھے۔ ہمارے دن شکار کے سنسنی سے بھرے ہوتے تھے، ہم اپنے بلو گن کا استعمال بہترین نشانے کے ساتھ کرتے تھے، اور ایک بال گیم کی خوشی مناتے تھے جو ستاروں کی حرکت کی عکاسی کرتا تھا۔ لیکن ہمارے ماضی کا ایک سایہ منڈلا رہا تھا، ہمارے والد اور چچا کی کہانی جنہیں زیبالبا، یعنی زیر زمین دنیا کے ظالم لارڈز نے دھوکہ دے کر شکست دی تھی۔ ایک دن، ہمارے بال گیم کی دھمک نے انہی تاریک لارڈز کو پریشان کر دیا، اور انہوں نے ہمیں انہی آزمائشوں کا سامنا کرنے کے لیے ایک سمن بھیجا جنہوں نے ہمارے والد کی جان لے لی تھی۔ ہم جانتے تھے کہ یہ ایک کھیل سے بڑھ کر ہے؛ یہ ہماری تقدیر تھی۔ یہ کہانی ہے کہ ہم، ہیرو ٹوئنز، نے اس پکار کا جواب کیسے دیا۔
ہماری دادی رو رہی تھیں، انہیں ڈر تھا کہ وہ ہمیں بھی کھو دیں گی جیسے انہوں نے اپنے بیٹوں کو کھو دیا تھا، لیکن ہم اپنے والد کی یاد کو عزت دینے کے لیے پرعزم تھے۔ زیبالبا کا سفر کمزور دل والوں کے لیے نہیں تھا۔ ہم زمین کے اندر اترے، بچھوؤں سے بھرے پانی اور گاڑھے کیچڑ کے دریاؤں کو پار کرتے ہوئے، یہاں تک کہ ہم چار مختلف رنگوں کے راستوں والے ایک چوراہے پر پہنچے۔ زیر زمین دنیا کے لارڈز کو چالیں چلنا پسند تھا، اس لیے ہم نے ان کے نام جاننے کے لیے آگے ایک مچھر بھیجا۔ جیسے ہی کیڑے نے ہر لارڈ کو کاٹا، وہ غصے میں ایک دوسرے کو پکارنے لگے، جس سے ان کی شناخت ظاہر ہو گئی۔ جب ہم پہنچے اور ہر ایک کو اس کے نام سے سلام کیا—ون ڈیتھ، سیون ڈیتھ، اور باقی سب—تو وہ غصے میں آگئے کہ ان کی پہلی چال ناکام ہو گئی تھی۔ انہوں نے ہمیں ایک بینچ پر بیٹھنے کی دعوت دی، لیکن ہم جانتے تھے کہ یہ ایک جلتا ہوا گرم پتھر ہے اور ہم نے شائستگی سے انکار کر دیا۔ ان کے کھیل شروع ہو چکے تھے، لیکن ہمارے بھی۔ ہمارا پہلا چیلنج ہاؤس آف گلوم میں رات گزارنا تھا، جو کہ مکمل تاریکی کی جگہ تھی، ہمارے پاس صرف ایک مشعل اور سگار تھے جنہیں بجھانے سے ہمیں منع کیا گیا تھا۔ اپنی چالاکی کا استعمال کرتے ہوئے، ہم نے اپنے سگاروں کی نوک پر جگنو لگا دیے اور مشعل پر ایک مکاؤ کے پر کو رکھ دیا، جس سے وہ پوری رات اصلی شعلے کی طرح ٹمٹماتی رہی۔ ہم بغیر کسی نقصان کے باہر نکلے، جس سے لارڈز کو بہت صدمہ اور غصہ آیا۔
ہیرو ٹوئنز کا چیلنج
میرا نام ہناہپو ہے، اور میرے ساتھ ہمیشہ میرا جڑواں بھائی، زبالانکے ہوتا ہے۔ ہم بہت پہلے رہتے تھے جب دنیا ابھی بن رہی تھی، ایک ایسی سرزمین میں جہاں ہرے بھرے جنگل اور پتھر کے شہر تھے جو بادلوں کو چھوتے تھے۔ ہمارے دن شکار کے سنسنی سے بھرے ہوتے تھے، ہم اپنے بلو گن کا استعمال بہترین نشانے کے ساتھ کرتے تھے، اور ایک بال گیم کی خوشی مناتے تھے جو ستاروں کی حرکت کی عکاسی کرتا تھا۔ لیکن ہمارے ماضی کا ایک سایہ منڈلا رہا تھا، ہمارے والد اور چچا کی کہانی جنہیں زیبالبا، یعنی زیر زمین دنیا کے ظالم لارڈز نے دھوکہ دے کر شکست دی تھی۔ ایک دن، ہمارے بال گیم کی دھمک نے انہی تاریک لارڈز کو پریشان کر دیا، اور انہوں نے ہمیں انہی آزمائشوں کا سامنا کرنے کے لیے ایک سمن بھیجا جنہوں نے ہمارے والد کی جان لے لی تھی۔ ہم جانتے تھے کہ یہ ایک کھیل سے بڑھ کر ہے؛ یہ ہماری تقدیر تھی۔ یہ کہانی ہے کہ ہم، ہیرو ٹوئنز، نے اس پکار کا جواب کیسے دیا۔
ہماری دادی رو رہی تھیں، انہیں ڈر تھا کہ وہ ہمیں بھی کھو دیں گی جیسے انہوں نے اپنے بیٹوں کو کھو دیا تھا، لیکن ہم اپنے والد کی یاد کو عزت دینے کے لیے پرعزم تھے۔ زیبالبا کا سفر کمزور دل والوں کے لیے نہیں تھا۔ ہم زمین کے اندر اترے، بچھوؤں سے بھرے پانی اور گاڑھے کیچڑ کے دریاؤں کو پار کرتے ہوئے، یہاں تک کہ ہم چار مختلف رنگوں کے راستوں والے ایک چوراہے پر پہنچے۔ زیر زمین دنیا کے لارڈز کو چالیں چلنا پسند تھا، اس لیے ہم نے ان کے نام جاننے کے لیے آگے ایک مچھر بھیجا۔ جیسے ہی کیڑے نے ہر لارڈ کو کاٹا، وہ غصے میں ایک دوسرے کو پکارنے لگے، جس سے ان کی شناخت ظاہر ہو گئی۔ جب ہم پہنچے اور ہر ایک کو اس کے نام سے سلام کیا—ون ڈیتھ، سیون ڈیتھ، اور باقی سب—تو وہ غصے میں آگئے کہ ان کی پہلی چال ناکام ہو گئی تھی۔ انہوں نے ہمیں ایک بینچ پر بیٹھنے کی دعوت دی، لیکن ہم جانتے تھے کہ یہ ایک جلتا ہوا گرم پتھر ہے اور ہم نے شائستگی سے انکار کر دیا۔ ان کے کھیل شروع ہو چکے تھے، لیکن ہمارے بھی۔ ہمارا پہلا چیلنج ہاؤس آف گلوم میں رات گزارنا تھا، جو کہ مکمل تاریکی کی جگہ تھی، ہمارے پاس صرف ایک مشعل اور سگار تھے جنہیں بجھانے سے ہمیں منع کیا گیا تھا۔ اپنی چالاکی کا استعمال کرتے ہوئے، ہم نے اپنے سگاروں کی نوک پر جگنو لگا دیے اور مشعل پر ایک مکاؤ کے پر کو رکھ دیا، جس سے وہ پوری رات اصلی شعلے کی طرح ٹمٹماتی رہی۔ ہم بغیر کسی نقصان کے باہر نکلے، جس سے لارڈز کو بہت صدمہ اور غصہ آیا۔
زیبالبا کے لارڈز نے ابھی ہمارا پیچھا نہیں چھوڑا تھا۔ رات کے بعد رات، وہ ہمیں ایک نئے خوفناک گھر میں بھیجتے، ہر ایک کو ہماری آخری منزل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ہاؤس آف نائیوز میں، ہم نے ہوا میں اڑنے والے بلیڈز کا سامنا کیا، لیکن ہم نے انہیں ساکن رہنے کا حکم دیا، اور انہوں نے ہماری بات مانی۔ ہاؤس آف کولڈ میں، ہم نے کمرے کو بند کر دیا اور گرمی کے لیے ایک دوسرے سے لپٹ گئے، اور منجمد درجہ حرارت سے بچ گئے۔ ہم نے ہاؤس آف جیگوارز کا بھی سامنا کیا، لیکن ہم نے بڑی بلیوں کو جانوروں کی ہڈیاں کھلا کر پرسکون کر دیا، اور انہوں نے ہمیں اکیلا چھوڑ دیا۔ ہماری سب سے بڑی آزمائش ہاؤس آف بیٹس میں آئی، جہاں کیمازوٹز، ایک تیز بلیڈ جیسی ناک والا خوفناک چمگادڑ، اندھیرے میں اڑتا تھا۔ میں نے یہ دیکھنے کے لیے اپنے بلو گن سے باہر جھانکا کہ کیا صبح ہو گئی ہے، اور اسی لمحے، چمگادڑ نے میرا سر جھپٹ لیا۔ لیکن زبالانکے بہت ہوشیار تھا۔ اس نے میرے لیے ایک کدو سے ایک نیا سر بنایا اور میرے اصلی سر کو چھپا دیا۔ لارڈز بہت خوش ہوئے، یہ سوچ کر کہ وہ جیت گئے ہیں، اور انہوں نے میرے سر کو اپنے اگلے کھیل میں گیند کے طور پر استعمال کیا۔ لیکن میرے بھائی نے، اپنی کلائی کے ایک جھٹکے سے، کدو کو میرے سر سے بدل دیا، اور اسے میرے کندھوں پر واپس لگا دیا۔ ہم نے انہیں ایک بار پھر مات دے دی تھی۔
ہم جانتے تھے کہ ہم صرف طاقت سے لارڈز کو شکست نہیں دے سکتے۔ اس لیے، ہم نے ایک آخری، شاندار منصوبہ بنایا۔ ہم نے خود کو پکڑنے دیا اور ایک بڑی آگ میں قربان ہونے دیا۔ لارڈز، خوشی سے جھومتے ہوئے، ہماری ہڈیوں کو پیس کر دھول بنا دیا اور انہیں ایک دریا میں بکھیر دیا۔ لیکن پانچ دن بعد، ہم دوبارہ پیدا ہوئے، پہلے مچھلی نما انسانوں کے طور پر، اور پھر گھومنے پھرنے والے فنکاروں کے طور پر جو حیرت انگیز جادو کر سکتے تھے۔ ہم جانوروں کو قربان کر کے دوبارہ زندہ کر سکتے تھے، اور یہاں تک کہ ایک دوسرے کو بھی۔ ہمارے ناقابل یقین کرتب کی خبر زیبالبا کے لارڈز تک پہنچ گئی، جنہوں نے ہمیں پرفارم کرنے کے لیے بلایا۔ انہیں اپنی چالوں سے حیران کرنے کے بعد، چیف لارڈز، ون ڈیتھ اور سیون ڈیتھ، نے مطالبہ کیا کہ انہیں قربان کیا جائے اور پھر دوبارہ زندہ کیا جائے۔ ہم نے خوشی سے پہلے حصے کی تعمیل کی، لیکن ہم نے دوسرا حصہ انجام نہیں دیا۔ ہم نے زیر زمین دنیا کو ہتھیاروں سے نہیں، بلکہ عقل اور ہمت سے شکست دی تھی۔ ہمارا مشن مکمل ہوا، ہم زیبالبا سے اٹھے اور آسمانوں کی طرف چڑھ گئے۔ میں سورج بن گیا، اور میرا بھائی، زبالانکے، چاند بن گیا۔ ہم ہمیشہ کے لیے آسمان پر ایک دوسرے کا پیچھا کرتے ہیں، مایا لوگوں کے لیے زندگی، موت، اور دوبارہ جنم کے چکروں کی روزانہ کی یاد دہانی۔ ہماری کہانی، جو پوپول ووہ نامی مقدس کتاب میں لکھی گئی ہے اور قدیم مندروں پر کندہ ہے، یہ ظاہر کرتی ہے کہ تاریک ترین جگہوں پر بھی، چالاکی اور بہادری دنیا کو روشن کر سکتی ہے، ایک ایسا پیغام جو آج بھی سورج اور چاند کو دیکھنے والوں میں حیرت پیدا کرتا ہے۔
حیرت انگیز حقائق
کے بارے میں
قدیم مایا تہذیب کی ایک مرکزی اساطیری کہانی، جو جڑواں بھائیوں، ہوناپو اور شبالانکے کی مہم جوئی کی تفصیل بیان کرتی ہے، جو زیرِ زمین دنیا کے حکمرانوں کو شکست دیتے ہیں اور سورج اور چاند بن جاتے ہیں۔ ان کے دوبارہ زندہ ہونے کے بعد، شبالانکے چاند بن جاتا ہے، اور ہوناپو سورج بن جاتا ہے۔
کوئز لیں
سوال 1 کا 5
ہیرو ٹوئنز نے زیبالبا کے لارڈز کو شکست دینے کے لیے طاقت کے بجائے کس چیز کا استعمال کیا، اور اس کی ایک مثال دیں؟
اگلا دریافت کریں
کیا آپ مزید کرنا چاہتے ہیں؟
تحقیق سے آگے بڑھیں۔ ایسے ٹولز کو انلاک کریں جو ہر کہانی کو حقیقی سیکھنے میں تبدیل کرتے ہیں۔
خاندانوں کے لیے Storypie Plus
مکمل کہانیاں، کوئز، اور پرنٹ ایبلز۔ راتیں اور کار کی سواری، ترتیب دی گئی۔
- لامحدود آڈیو کہانیاں
- کریئٹ موڈ: آپ کا بچہ کہانی میں ستارہ ہے
- آف لائن ڈاؤن لوڈ
- پرنٹ ایبل ورک شیٹس اور رنگین صفحات
اسکولوں کے لیے کیوں Storypie
طلباء مشغول۔ چند سیکنڈز میں تیاری۔ شامیں آپ کے لیے واپس۔
- ورک شیٹس اور کوئز
- کلاس روم کا انتظام
- تشکیلی تشخیص
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- 27 زبانیں
ہوم اسکول کے لیے Storypie کیوں
نصاب مکمل۔ وہ مزید مانگیں گے۔ آپ کے دن میں گھنٹے واپس۔
- ورک شیٹ جنریٹر
- پہلی شخص کی آڈیو کہانیاں
- اندرونی تفہیم کے کوئز
- حسب ضرورت نصاب اور سبق کے منصوبے
- پرنٹ اور جائیں کی سرگرمیاں