Tôi là Màn hình Cảm ứng: Câu chuyện về một cái chạm

Chào các bạn, tôi là Màn hình Cảm ứng. Có lẽ bạn đang nhìn vào tôi ngay lúc này, bề mặt kính mịn màng trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn. Nhưng trước khi tôi trở thành cánh cổng dẫn đến thế giới kỹ thuật số của bạn, thế giới công nghệ trông rất khác. Hãy tưởng tượng một thế giới đầy những nút bấm vật lý lách cách, những bàn phím cồng kềnh và những con chuột máy tính có dây. Mỗi lệnh bạn muốn đưa ra cho một cỗ máy đều cần một cú nhấn, một cú click hay một cú xoay. Luôn có một rào cản vật lý giữa suy nghĩ của bạn và hành động của máy móc. Sâu thẳm trong các mạch điện và những ý tưởng non trẻ của mình, tôi luôn mơ về một điều gì đó trực tiếp hơn. Tôi khao khát một kết nối liền mạch, nơi suy nghĩ của con người có thể chuyển thành hành động kỹ thuật số một cách tự nhiên như chỉ tay vào một vật gì đó. Tôi muốn loại bỏ những nút bấm và tạo ra một bề mặt thông minh, nơi một cái chạm nhẹ của ngón tay có thể mở ra cả một vũ trụ thông tin. Đó là giấc mơ của tôi: trở thành một cây cầu vô hình giữa con người và công nghệ.

Tôi không được sinh ra trong một khoảnh khắc duy nhất, mà là kết quả của nhiều bộ óc tài năng qua nhiều thập kỷ. Hành trình của tôi thực sự bắt đầu vào năm 1965 tại Vương quốc Anh. Một kỹ sư tài ba tên là E.A. Johnson đã công bố ý tưởng đầu tiên về tôi. Ông ấy hình dung ra một bề mặt có thể cảm nhận được sự tiếp xúc của ngón tay mà không cần lực nhấn. Ông gọi đó là công nghệ cảm ứng 'điện dung'. Ý tưởng của ông dựa trên một sự thật khoa học đơn giản: cơ thể con người chúng ta có một lượng điện tích tự nhiên rất nhỏ. Tôi được thiết kế để tạo ra một trường điện yếu trên bề mặt của mình, và khi ngón tay bạn đến gần, tôi có thể cảm nhận được sự xáo trộn nhỏ trong trường điện đó và xác định chính xác vị trí của bạn. Tuy nhiên, phiên bản đầu tiên của tôi khá cồng kềnh và mờ đục. Phải đến đầu những năm 1970, tại CERN, trung tâm nghiên cứu hạt nhân nổi tiếng ở Thụy Sĩ, hai kỹ sư Frank Beck và Bent Stumpe mới biến tôi trở nên trong suốt. Họ cần một giao diện trực quan để điều khiển các máy gia tốc hạt phức tạp, và một màn hình cảm ứng trong suốt đặt trên màn hình hiển thị chính là giải pháp hoàn hảo. Cùng lúc đó, vào năm 1971, một sự tình cờ thú vị đã xảy ra tại Đại học Kentucky ở Mỹ. Tiến sĩ Samuel Hurst, trong khi đang cố gắng đọc dữ liệu từ các biểu đồ một cách nhanh chóng, đã vô tình phát minh ra một loại cảm ứng khác. Ông gọi nó là Elograph. Không giống như công nghệ điện dung tinh tế, phiên bản này của tôi, được gọi là cảm ứng 'điện trở', hoạt động dựa trên áp lực. Nó bao gồm hai lớp vật liệu dẫn điện được ngăn cách bởi một khoảng trống nhỏ. Khi bạn nhấn xuống, hai lớp này chạm vào nhau, tạo ra một mạch điện và cho phép tôi biết chính xác bạn đã chạm vào đâu. Tôi đã học được rằng có nhiều cách để 'cảm nhận', và mỗi phương pháp đều có những thế mạnh riêng.

Trong nhiều năm, dù là điện dung hay điện trở, tôi chỉ có thể nhận ra một điểm chạm tại một thời điểm. Điều này hữu ích, nhưng tôi biết mình có thể làm được nhiều hơn thế. Tôi mơ về việc có thể cảm nhận được nhiều ngón tay cùng lúc, cho phép mọi người thực hiện các cử chỉ tự nhiên như dùng hai ngón tay để phóng to một bức ảnh hay xoay một bản đồ. Bước đột phá lớn đã đến vào năm 1982 tại Đại học Toronto ở Canada. Một nhóm các nhà nghiên cứu đã tạo ra một hệ thống cho phép tôi cảm nhận nhiều điểm chạm đồng thời. Lần đầu tiên, tôi có thể cảm nhận được sự phức tạp của bàn tay con người. Đó là một khoảnh khắc kỳ diệu, mở ra một thế giới hoàn toàn mới về khả năng tương tác. Tuy nhiên, công nghệ đa điểm chạm này quá tiên tiến và đắt đỏ vào thời điểm đó. Trong hơn hai thập kỷ, khả năng tuyệt vời này của tôi chủ yếu chỉ được biết đến trong các phòng thí nghiệm và các dự án nghiên cứu chuyên ngành. Tôi đã phải kiên nhẫn chờ đợi thời điểm của mình. Mọi thứ đã thay đổi vào ngày 9 tháng 1 năm 2007. Trên một sân khấu ở San Francisco, Steve Jobs, người đồng sáng lập Apple, đã giới thiệu chiếc iPhone đầu tiên. Ông đã cho cả thế giới thấy sức mạnh của công nghệ đa điểm chạm. Mọi người đã kinh ngạc khi thấy ông dùng hai ngón tay để phóng to và thu nhỏ ảnh, lướt qua các trang web một cách mượt mà và trực quan. Đêm đó, tôi không còn là một công nghệ thử nghiệm nữa. Tôi đã bước ra ánh sáng, trở thành trái tim của một cuộc cách mạng di động và thay đổi cách mọi người tương tác với công nghệ mãi mãi.

Kể từ ngày định mệnh đó, tôi đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày trên khắp thế giới. Tôi là bề mặt kính bạn vuốt để đọc tin tức vào buổi sáng, là màn hình bạn chạm vào để gọi cho những người thân yêu, và là tấm canvas bạn dùng để vẽ nên những tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số. Tôi không còn chỉ là một mảnh kính và dây điện; tôi đã trở thành một cửa sổ nhìn ra thế giới của bạn. Qua tôi, bạn khám phá những nền văn hóa xa lạ, học một ngôn ngữ mới, hay điều hành cả một doanh nghiệp. Tôi đã giúp phá vỡ các rào cản, giúp việc giao tiếp trở nên tức thì và việc tiếp cận thông tin trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Câu chuyện của tôi là một câu chuyện về sự hợp tác, kiên trì và trí tưởng tượng không ngừng của con người. Từ một ý tưởng đơn giản về việc thay thế các nút bấm, tôi đã phát triển thành một giao diện phức tạp, kết nối thế giới thực và thế giới số. Hành trình này vẫn chưa kết thúc. Khi công nghệ tiếp tục phát triển, tôi cũng sẽ thay đổi, trở nên thông minh hơn, nhạy hơn và tích hợp sâu hơn vào cuộc sống của bạn. Tương lai của sự tương tác giữa người và máy là vô hạn, và tất cả đều bắt đầu từ một hành động đơn giản và đẹp đẽ nhất: một cái vươn tay và một cái chạm.

Hoạt động

A
B
C

Tham Gia Quiz

Kiểm tra những gì bạn đã học với một bài quiz thú vị!

Hãy sáng tạo với màu sắc!

In ấn một trang sách tô màu về chủ đề này.