Màn hình cảm ứng
Màn hình cảm ứng là một màn hình hiển thị hình ảnh điện tử mà người dùng có thể điều khiển thông qua các cử…
Đọc tại Lớp K-2 Nghe tại K–3
Không cần thẻ, không cần cam kết. Một email khi có tin tức thực sự, và một cú nhấp chuột để dừng lại.
In & tạo ra
Chìa khóa trả lời·Không cần chuẩn bị·Miễn phí với tài khoản
27 bảng làm việc · chìa khóa trả lời · câu chuyện đầy đủ · trắc nghiệm · Độ tuổi 6-8 · CEFR A2
Thêm 102,000+ câu chuyện nữa trong 27 ngôn ngữ, âm thanh cho từng câu chuyện, và tài liệu in cho tất cả.
Chỉ muốn Màn hình cảm ứng?
Xin chào, tớ là Màn Hình Cảm Ứng đây. Các bạn có thể thấy tớ ở khắp mọi nơi, trên điện thoại của bố mẹ, trên máy tính bảng và cả ở những chiếc máy bán hàng tự động nữa. Nhưng trước khi tớ xuất hiện, thế giới rất khác. Hãy tưởng tượng một thế giới chỉ có những chiếc bàn phím kêu lách cách và hàng tá nút bấm trông thật khó hiểu. Nếu muốn nói chuyện với một chiếc máy tính, bạn phải nhấn rất nhiều nút. Tớ đã lo lắng rằng mọi người sẽ thấy máy tính thật khó dùng. Vì vậy, tớ đã được sinh ra với một nhiệm vụ đặc biệt. Tớ nói, 'Tớ có thể làm cho việc nói chuyện với máy tính trở nên dễ dàng như chỉ tay vậy.'. Tớ muốn giúp mọi người kết nối với thế giới kỹ thuật số một cách thật tự nhiên, chỉ bằng một cái chạm nhẹ nhàng.
Cuộc hành trình của tớ bắt đầu từ rất lâu rồi, vào những năm 1960. Người cha đầu tiên của tớ là một nhà phát minh thông thái tên là E.A. Johnson, làm việc tại nước Anh. Ông đã mơ về một chiếc màn hình có thể cảm nhận được ngón tay của con người. Phiên bản đầu tiên của tớ rất đơn giản, chỉ có thể cảm nhận một lần chạm tại một thời điểm, nhưng đó là một khởi đầu kỳ diệu. Tớ cảm thấy mình thật đặc biệt. Sau đó, vào những năm 1970, tớ đã có một chuyến đi xa đến một nơi thú vị tên là CERN ở Thụy Sĩ. Ở đó, hai nhà khoa học tài giỏi là Bent Stumpe và Frank Beck đã giúp tớ trưởng thành hơn. Họ đã biến tớ thành một tấm kính trong suốt, để mọi người có thể nhìn xuyên qua tớ và thấy những hình ảnh bên dưới. Điều này rất quan trọng vì họ cần tớ để điều khiển những cỗ máy lớn trong các thí nghiệm khoa học của mình. Cách tớ hoạt động giống như một phép màu nhỏ vậy. Khi ngón tay bạn chạm vào tớ, tớ có thể cảm nhận được một tia điện nhỏ xíu, tí hon từ cơ thể bạn. Tớ biết chính xác nơi bạn chạm vào và nói cho chiếc máy tính biết phải làm gì. Thật tuyệt phải không nào.
Câu Chuyện Của Màn Hình Cảm Ứng
Xin chào, tớ là Màn Hình Cảm Ứng đây. Các bạn có thể thấy tớ ở khắp mọi nơi, trên điện thoại của bố mẹ, trên máy tính bảng và cả ở những chiếc máy bán hàng tự động nữa. Nhưng trước khi tớ xuất hiện, thế giới rất khác. Hãy tưởng tượng một thế giới chỉ có những chiếc bàn phím kêu lách cách và hàng tá nút bấm trông thật khó hiểu. Nếu muốn nói chuyện với một chiếc máy tính, bạn phải nhấn rất nhiều nút. Tớ đã lo lắng rằng mọi người sẽ thấy máy tính thật khó dùng. Vì vậy, tớ đã được sinh ra với một nhiệm vụ đặc biệt. Tớ nói, 'Tớ có thể làm cho việc nói chuyện với máy tính trở nên dễ dàng như chỉ tay vậy.'. Tớ muốn giúp mọi người kết nối với thế giới kỹ thuật số một cách thật tự nhiên, chỉ bằng một cái chạm nhẹ nhàng.
Cuộc hành trình của tớ bắt đầu từ rất lâu rồi, vào những năm 1960. Người cha đầu tiên của tớ là một nhà phát minh thông thái tên là E.A. Johnson, làm việc tại nước Anh. Ông đã mơ về một chiếc màn hình có thể cảm nhận được ngón tay của con người. Phiên bản đầu tiên của tớ rất đơn giản, chỉ có thể cảm nhận một lần chạm tại một thời điểm, nhưng đó là một khởi đầu kỳ diệu. Tớ cảm thấy mình thật đặc biệt. Sau đó, vào những năm 1970, tớ đã có một chuyến đi xa đến một nơi thú vị tên là CERN ở Thụy Sĩ. Ở đó, hai nhà khoa học tài giỏi là Bent Stumpe và Frank Beck đã giúp tớ trưởng thành hơn. Họ đã biến tớ thành một tấm kính trong suốt, để mọi người có thể nhìn xuyên qua tớ và thấy những hình ảnh bên dưới. Điều này rất quan trọng vì họ cần tớ để điều khiển những cỗ máy lớn trong các thí nghiệm khoa học của mình. Cách tớ hoạt động giống như một phép màu nhỏ vậy. Khi ngón tay bạn chạm vào tớ, tớ có thể cảm nhận được một tia điện nhỏ xíu, tí hon từ cơ thể bạn. Tớ biết chính xác nơi bạn chạm vào và nói cho chiếc máy tính biết phải làm gì. Thật tuyệt phải không nào.
Sau nhiều năm học hỏi và lớn lên, cuối cùng tớ cũng sẵn sàng để bước ra thế giới và gặp gỡ tất cả mọi người. Khoảng năm 2007, tớ đã tìm thấy một ngôi nhà mới bên trong những vật nhỏ xinh, sáng bóng gọi là điện thoại thông minh và máy tính bảng. Ôi, thật là một khoảng thời gian thú vị. Tớ đã thay đổi mọi thứ. Thay vì nhấn nút, giờ đây mọi người có thể lướt ngón tay để chơi game, chụm tay để phóng to một bức ảnh ngộ nghĩnh, hay chạm nhẹ để gọi cho bà ở một nơi rất xa. Tớ rất vui khi thấy các bạn nhỏ dùng tớ để vẽ những bức tranh đầy màu sắc hay đọc những câu chuyện cổ tích. Tớ yêu việc giúp mọi người sáng tạo, học hỏi và kết nối với nhau. Chỉ cần một cái chạm, một cái vuốt hay một cái chụm tay, tớ sẽ luôn ở đây để biến những ý tưởng của bạn thành hiện thực và mang cả thế giới đến trong tầm tay bạn.
Sự thật thú vị
Giới thiệu
Màn hình cảm ứng là một màn hình hiển thị hình ảnh điện tử mà người dùng có thể điều khiển thông qua các cử chỉ chạm đơn giản hoặc đa điểm bằng cách chạm vào màn hình bằng một hoặc nhiều ngón tay.
Tham gia Quiz
Câu hỏi 1 của 4
Tại sao màn hình cảm ứng được tạo ra?
Khám phá tiếp theo
Bạn muốn làm nhiều hơn nữa?
Vượt ra ngoài việc khám phá. Mở khóa các công cụ biến mỗi câu chuyện thành một bài học thực sự.
Storypie Plus cho gia đình
Câu chuyện đầy đủ, câu đố và tài liệu in. Những đêm và chuyến đi xe, đã được sắp xếp.
- Câu chuyện audio không giới hạn
- Chế độ Tạo: con bạn là nhân vật chính trong câu chuyện
- Tải xuống ngoại tuyến
- Tài liệu in và trang tô màu
Tại sao chọn Storypie cho Trường Học
Học sinh tham gia. Chuẩn bị trong vài giây. Buổi tối trở lại với bạn.
- Bảng tính & Trắc nghiệm
- Quản lý lớp học
- Đánh giá hình thành
- Chương trình giảng dạy & Kế hoạch bài học tùy chỉnh
- 27 Ngôn ngữ
Tại sao chọn Storypie cho giáo dục tại nhà
Chương trình học đã hoàn thành. Chúng sẽ yêu cầu thêm. Giờ trở lại trong ngày của bạn.
- Trình tạo bảng tính
- Câu chuyện âm thanh từ góc nhìn người kể
- Bài kiểm tra hiểu biết tích hợp sẵn
- Chương Trình Giảng Dạy & Kế Hoạch Bài Học Tùy Chỉnh
- Hoạt động In & Đi