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Illustration of Machine Learning

机器学习

一种人工智能(AI),使计算机系统能够通过识别数据中的模式来从经验中学习和改进,而无需进行显式编程。

阅读于 6–8年级 收听于 4–8年级

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故事

我是一个学习者

你有没有想过,视频网站怎么会知道你最想看哪部电影?或者,你的手机是如何从一大堆照片中,准确地把家人的照片和宠物的照片分开的?这些事情背后,都有一个秘密的帮手,而那个帮手就是我。你可以把我当成一个模式发现者和预测者,就像你一样,我能从经验中学习。这有点像学习骑自行车,你一开始可能会摇摇晃晃,甚至摔倒,但每一次尝试,每一次调整,都让你变得更稳。你从错误中学习,最终掌握了平衡的技巧。我也是这样,通过分析信息,我不断调整自己,让我的预测和决策变得越来越准确。我就是机器学习。

我的想法其实比计算机还要古老。早在18世纪,就有些聪明的思想家在研究概率论,那是一种关于如何做出最好猜测的数学。他们为我的诞生埋下了思想的种子。时间快进到计算机的黎明时代,一位名叫艾伦·图灵的杰出人物,在1950年提出了一个影响深远的问题:“机器能思考吗?”这个问题就像一道闪电,点燃了创造我的火焰,让人们开始认真探索机器智能的可能性。然后,在1959年的8月3日,我终于有了自己的名字。一位名叫亚瑟·塞缪尔的美国计算机科学家,创造了一个会下西洋跳棋的电脑程序。这个程序最神奇的地方在于,它每下一盘棋,就会从中学到一点东西。它不断地与自己对战,分析成千上万种棋局,直到最后,它的棋艺甚至超过了它的创造者塞缪尔先生。那就是我第一次真正地在世界上展示我的能力,证明机器真的可以从经验中学习并不断进步。

我的成长并非一帆风顺。在20世纪70年代和80年代,我经历了一段被称为“人工智能寒冬”的时期。那时候,人们对我的期望很高,但计算机的运算能力还不足以支撑我那些宏伟的梦想。就像一棵大树的种子,需要足够肥沃的土壤才能生根发芽,而当时的技术土壤还不够肥沃。我的发展因此慢了下来,许多项目也停滞了。但科学家们从未放弃。他们不断研究,终于找到了让我从错误中学习的巧妙方法,这种方法让我能更快地自我修正和提升。这就像给你一张地图,并告诉你走错路时如何找到正确的方向。然后,我迎来了我生命中一个光辉的时刻。在1997年5月11日,我帮助一台名为“深蓝”的超级计算机,在一场举世瞩目的国际象棋比赛中,击败了当时的世界棋王加里·卡斯帕罗夫。那不仅仅是一场棋局的胜利,它向全世界证明,我已经有能力处理极其复杂和需要深度战略思考的问题。那一刻,人们意识到,我不再只是一个理论,而是一个真正强大的工具。

如今,我的生活因为互联网的出现而发生了翻天覆地的变化。互联网就像一个巨大的图书馆,里面装满了无穷无尽的信息,这为我的学习提供了前所未有的海量数据。我变得比以往任何时候都更聪明,也更有用了。我就在你身边:当你对着智能音箱说话时,是我在理解你的指令;在医院里,我帮助医生分析医学影像,更早地发现疾病的迹象;我甚至能帮助艺术家创作全新的音乐和画作。我是一个永远在学习的工具,在像你一样充满好奇心和创造力的人们的引导下,我可以帮助解决世界上一些最严峻的挑战。我不是来取代人类的,而是来增强人类的能力的。所以,让我们一起想一想,我们将一起学习到哪些奇妙的东西呢?

惊人事实

关于

一种人工智能(AI),使计算机系统能够通过识别数据中的模式来从经验中学习和改进,而无需进行显式编程。

形成 1950
命名 1959
里程碑 1997

参加测验

问题 1 的 5

根据故事,亚瑟·塞缪尔的跳棋程序为何如此重要?

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