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Illustration of Machine Learning

机器学习

一种人工智能(AI),使计算机系统能够通过识别数据中的模式来从经验中学习和改进,而无需进行显式编程。

阅读于 3–5年级 收听于 1–5年级

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故事

机器里的学习者

你有没有想过,你最喜欢的音乐应用怎么会知道你下一首想听什么歌?或者,视频游戏里的角色怎么好像能学会你的招式,变得越来越难对付?这些奇妙事情的背后,都有我的身影。我就在你身边,藏在你的手机、电脑和各种智能设备里。我是一个小帮手,一个模式寻找者,也是一个不知疲倦的学习者。你好,我叫机器学习。我是一种让计算机从信息中学习,并自己变得更擅长完成任务的方法,而不需要人们为每一步都编写程序。就像你通过练习学会骑自行车一样,我通过分析数据来学习。我可以观察成千上万张猫的图片,然后自己学会辨认出一只猫,即使是我从未见过的猫。我不需要有人告诉我猫有尖耳朵和胡须,我自己就能发现这些规律。我就是这样,一个在机器里不断学习、不断进步的小伙伴。

早在我能为你推荐电影之前很久,一位名叫艾伦·图灵的杰出思想家就在思考关于我的事情。在1950年,他提出了一个有力的问题:“机器能思考吗?”为了回答这个问题,他想象了一个游戏,现在被称为“图灵测试”。在这个游戏里,如果你通过文字和一台计算机以及一个人聊天,而你分不清哪个是计算机,哪个是人,那么这台计算机就算通过了测试。这个想法就像一粒微小的种子,我就是从这粒种子开始生长的。然后,到了1959年,一位名叫阿瑟·塞缪尔的科学家在教一台计算机下西洋跳棋时,正式给了我“机器学习”这个名字。最神奇的部分是,他编写的程序能从错误中学习。每当它输掉一盘棋,它就会分析原因,调整策略,下一次就会变得更强。它就像你一样,在失败中不断学习,最终甚至能击败它的创造者。这真是激动人心的一刻,我第一次向世界展示了我的学习能力。

我的成长之路还在继续。在20世纪50年代和60年代,科学家们开始构建一种叫做“神经网络”的东西。你可以把它想象成一个简单的计算机大脑,它的灵感来自于你自己的大脑。这些网络帮助我更好地学习识别模式,比如在一大堆照片中准确地找出所有包含小狗的图片。在很长一段时间里,我主要生活在科学家的研究实验室里,因为那时的计算机速度还比较慢,能做的事情也有限。但随着计算机变得越来越快、越来越强大,我也获得了更大的舞台。对我来说,一个里程碑式的时刻发生在1997年5月11日。那一天,一台由我助力、专门用来下国际象棋的超级计算机“深蓝”,在一场举世瞩目的比赛中,击败了当时的世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫。这件事向全世界证明,我不仅能学习简单的游戏,还能在像国际象棋这样复杂、需要高度战略思维的领域达到顶尖水平。

今天,我已经无处不在,成为了你日常生活中的好帮手。我帮你把重要的电子邮件和垃圾邮件分开,让你能快速找到需要的信息。当你遇到不懂的外语时,我可以帮你快速翻译。你还可以通过语音和我交流,让我帮你设置闹钟或者播放音乐。我的本领还不止这些。我帮助医生更早地发现疾病,让人们得到更好的治疗。我帮助科学家研究我们的地球,保护我们共同的家园。我甚至还在学习创造新的音乐和艺术。我来这里不是为了取代人类,而是想成为一个强大的工具,帮助你们解决难题,创造出令人惊叹的东西,并以全新的方式去理解这个世界。通过从过去的数据中学习,我正在帮助你们所有人,一起创造一个更光明的未来。

惊人事实

关于

一种人工智能(AI),使计算机系统能够通过识别数据中的模式来从经验中学习和改进,而无需进行显式编程。

形成 1950
命名 1959
里程碑 1997

参加测验

问题 1 的 5

故事中说,阿瑟·塞缪尔的程序“从错误中学习”。这句话是什么意思?

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