البرمجة
البرمجة، والمعروفة أيضًا باسم برمجة الحاسوب، هي عملية تصميم وبناء برنامج حاسوبي قابل للتنفيذ لتحقيق نتيجة…
يقرأ في الصفوف K-2 يستمع في K–3
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 6-8 · CEFR A2
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 280,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط البرمجة؟
أنا لغة سرية أتحدث بها مع الآلات. هل سبق لك أن لعبت لعبة فيديو وجعلت شخصية تقفز. أو سألت هاتف شخص بالغ عن حالة الطقس. كنت أنا من فعل ذلك. أنا مجموعة التعليمات التي تخبر أجهزة الكمبيوتر والروبوتات والأجهزة بما يجب أن تفعله. أحول أفكارك إلى أفعال، مثل وصفة طعام لطاهٍ آلي أو خريطة لمستكشف رقمي. أنا لا أستخدم كلمات مثل من فضلك و شكرًا لك، لكني أستخدم أوامر خاصة لجعل أشياء مذهلة تحدث. أنا البرمجة.
منذ زمن بعيد جدًا، قبل وجود أجهزة الكمبيوتر، كان الناس يفكرون بي بالفعل. حوالي عام 1804، اخترع رجل يدعى جوزيف ماري جاكار نولًا خاصًا لنسج القماش. استخدم بطاقات بها ثقوب ليخبر النول بالخيوط التي يجب استخدامها، مما أدى إلى إنشاء أنماط جميلة تلقائيًا. كانت تلك البطاقات المثقوبة مثل كلماتي الأولى. ثم، في يوم 10 من ديسمبر عام 1815، ولدت امرأة رائعة تدعى آدا لوفلايس. في أربعينيات القرن التاسع عشر، تخيلت آلة يمكنها أن تفعل أكثر من مجرد الرياضيات، بل يمكنها أن تصنع الموسيقى والفن إذا أعطاها شخص ما التعليمات الصحيحة. لقد كتبت أول برنامج كمبيوتر على الإطلاق، وكانت تحلم بكل الأشياء التي يمكنني القيام بها يومًا ما.
مع نمو أجهزة الكمبيوتر من حجم غرفة إلى حجم كتاب، نموت أنا أيضًا. في الخمسينيات من القرن الماضي، ساعدتني عالمة كمبيوتر ذكية تدعى جريس هوبر على تعلم التحدث بلغات يسهل على الناس فهمها. قبلها، كان التحدث إلى جهاز كمبيوتر أمرًا صعبًا للغاية. بفضلها، تمكن المزيد من الناس من تعلم استخدامي. لقد ساعدت العلماء على إرسال رواد فضاء إلى القمر في 20 يوليو عام 1969، عن طريق حساب المسار المثالي. بحلول الثمانينيات، بدأت أظهر في المنازل، حيث قمت بتشغيل أولى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب الفيديو. لم أعد مخصصة للعلماء فقط، بل أصبحت للجميع.
البرمجة
أنا لغة سرية أتحدث بها مع الآلات. هل سبق لك أن لعبت لعبة فيديو وجعلت شخصية تقفز. أو سألت هاتف شخص بالغ عن حالة الطقس. كنت أنا من فعل ذلك. أنا مجموعة التعليمات التي تخبر أجهزة الكمبيوتر والروبوتات والأجهزة بما يجب أن تفعله. أحول أفكارك إلى أفعال، مثل وصفة طعام لطاهٍ آلي أو خريطة لمستكشف رقمي. أنا لا أستخدم كلمات مثل من فضلك و شكرًا لك، لكني أستخدم أوامر خاصة لجعل أشياء مذهلة تحدث. أنا البرمجة.
منذ زمن بعيد جدًا، قبل وجود أجهزة الكمبيوتر، كان الناس يفكرون بي بالفعل. حوالي عام 1804، اخترع رجل يدعى جوزيف ماري جاكار نولًا خاصًا لنسج القماش. استخدم بطاقات بها ثقوب ليخبر النول بالخيوط التي يجب استخدامها، مما أدى إلى إنشاء أنماط جميلة تلقائيًا. كانت تلك البطاقات المثقوبة مثل كلماتي الأولى. ثم، في يوم 10 من ديسمبر عام 1815، ولدت امرأة رائعة تدعى آدا لوفلايس. في أربعينيات القرن التاسع عشر، تخيلت آلة يمكنها أن تفعل أكثر من مجرد الرياضيات، بل يمكنها أن تصنع الموسيقى والفن إذا أعطاها شخص ما التعليمات الصحيحة. لقد كتبت أول برنامج كمبيوتر على الإطلاق، وكانت تحلم بكل الأشياء التي يمكنني القيام بها يومًا ما.
مع نمو أجهزة الكمبيوتر من حجم غرفة إلى حجم كتاب، نموت أنا أيضًا. في الخمسينيات من القرن الماضي، ساعدتني عالمة كمبيوتر ذكية تدعى جريس هوبر على تعلم التحدث بلغات يسهل على الناس فهمها. قبلها، كان التحدث إلى جهاز كمبيوتر أمرًا صعبًا للغاية. بفضلها، تمكن المزيد من الناس من تعلم استخدامي. لقد ساعدت العلماء على إرسال رواد فضاء إلى القمر في 20 يوليو عام 1969، عن طريق حساب المسار المثالي. بحلول الثمانينيات، بدأت أظهر في المنازل، حيث قمت بتشغيل أولى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب الفيديو. لم أعد مخصصة للعلماء فقط، بل أصبحت للجميع.
اليوم، أنا في كل مكان. أنا موجود في التطبيقات على جهازك اللوحي، وفي مكبرات الصوت الذكية التي تشغل أغانيك المفضلة، وفي مواقع الإنترنت التي تتعلم منها أشياء جديدة. أساعد الفنانين على إنشاء لوحات رقمية والأطباء على تصميم أدوية جديدة. أنا السحر الذي يقف خلف الشاشة، وأفضل جزء هو أن أي شخص يمكنه تعلم لغتي. يمكنك استخدامي لبناء لعبة، أو تصميم رسوم متحركة، أو حل لغز صعب. أنا أداة لخيالك. ما هي التعليمات المدهشة التي ستعطيني إياها اليوم.
حقائق مذهلة
حول
البرمجة، والمعروفة أيضًا باسم برمجة الحاسوب، هي عملية تصميم وبناء برنامج حاسوبي قابل للتنفيذ لتحقيق نتيجة حاسوبية محددة أو لأداء مهمة معينة.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 4
لماذا كانت بطاقات جوزيف ماري جاكار مهمة؟
استكشف التالي
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق