Storypie
قصص العائلات التعليم المنزلي المعلمين الموارد Crumble العربية
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

البرمجة

البرمجة، والمعروفة أيضًا باسم برمجة الحاسوب، هي عملية تصميم وبناء برنامج حاسوبي قابل للتنفيذ لتحقيق نتيجة…

يقرأ في الصفوف 3–5 يستمع في الصفوف 1–5

اطبع وابتكر

مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب

Storypie Plus

كل مادة قابلة للطباعة لـ البرمجة. وكل موضوع آخر.كل ما يمكن طباعته لـ البرمجة.كل مادة قابلة للطباعة، كل موضوع

· الصفوف 3-5 · PDF

ثم $4.17 في الشهر · يمكنك الإلغاء في أي وقت

22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 8-10 · CEFR B1

بالإضافة إلى ذلك، يضيف 280,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.

هل تريد فقط البرمجة؟

القصة

لغة الآلات السحرية

هل سبق لك أن جعلت شخصية في لعبة فيديو تقفز بضغطة زر. أو شاهدت روبوتًا يتحرك عبر الغرفة تمامًا كما أُمر. ربما نقرت على تطبيق على الهاتف وجعلته يفعل شيئًا رائعًا. هل تساءلت يومًا كيف يحدث كل هذا السحر. إنه ليس سحرًا حقًا، بل هو مجموعة من التعليمات، مثل وصفة سرية لكعكة لذيذة. كل نقرة، كل تمريرة، وكل حركة هي جزء من خطة دقيقة. هذه التعليمات تخبر الآلات ماذا تفعل، وكيف تفعل ذلك، ومتى تفعله. بدون هذه التعليمات، ستكون شاشاتك فارغة، وأجهزتك صامتة، والروبوتات مجرد تماثيل معدنية. أنا اللغة الخاصة التي تسمح لك بالتحدث إلى الآلات. اسمي البرمجة.

قبل وقت طويل من وجود أجهزة الكمبيوتر التي تعرفها، كنت فكرة بسيطة جدًا. كانت كلماتي الأولى منسوجة في القماش. في عام 1804، استخدم رجل يدعى جوزيف ماري جاكار بطاقات مثقبة ليخبر نولًا، وهو آلة لصنع القماش، أي الأنماط المعقدة والجميلة التي يجب صنعها. كل ثقب في البطاقة كان جزءًا من تعليماتي، حيث يوجه الخيوط لإنشاء تصميمات مذهلة. بعد ذلك، في عام 1843، رأت امرأة رائعة تدعى آدا لوفلايس مستقبلاً أكبر لي. كانت تعمل مع صديقها تشارلز بابيج على آلته المذهلة التي تسمى المحرك التحليلي، والتي كانت بمثابة جد الكمبيوتر الحديث. بينما رآها معظم الناس كآلة حاسبة عملاقة، رأت آدا شيئًا أكثر. لقد أدركت أن تعليماتي يمكن أن توجه الآلة للقيام بأي شيء، وليس فقط حل مسائل الرياضيات. لقد تخيلت أنني أستطيع تأليف الموسيقى أو إنشاء الفن. كانت أول شخص يرى إمكاناتي الإبداعية، مما جعلها أول مبرمجة كمبيوتر في العالم.

مع مرور الوقت، أصبحت أجهزة الكمبيوتر أكبر وأكثر تعقيدًا. في الأربعينيات، كانت تملأ غرفًا بأكملها، وكان التحدث إليها عملاً شاقًا. لم تكن هناك لوحات مفاتيح أو شاشات. كان على الناس قلب مفاتيح ضخمة وتحريك أسلاك لإعطاء تعليمات للآلات. كان الأمر بطيئًا ومحبطًا، ولم يتمكن سوى عدد قليل من الخبراء من فهم كيفية التحدث معي. ثم جاءت بطلة غيرت كل شيء. كان اسمها غريس هوبر، وفي الخمسينيات، كانت لديها فكرة عبقرية. في عام 1952، اخترعت أول مترجم، وهو برنامج خاص يمكنه ترجمة الكلمات الشبيهة باللغة الإنجليزية إلى تعليمات يمكن للكمبيوتر فهمها. فجأة، لم يعد على الناس قلب المفاتيح. يمكنهم كتابة أوامري. فتح اختراعها الباب على مصراعيه. سرعان ما وُلدت لغات جديدة، مثل فورتران في عام 1957 للعلماء وبيسيك في عام 1964 للطلاب، مما جعل تعلمي والتحدث بي أسهل من أي وقت مضى لمزيد من الناس.

والآن، انظر حولك. أنا في كل مكان. أنا اللغة التي بنى بها تيم بيرنرز لي الشبكة العنكبوتية العالمية في أوائل التسعينيات، مما سمح للناس بمشاركة الأفكار والقصص عبر العالم بأسره. أنا في الهاتف الذكي الذي تحمله في يدك، وفي السيارات التي يمكنها قيادة نفسها، وحتى في المركبات الفضائية التي تستكشف المريخ. أنا لست مجرد مجموعة من القواعد للآلات؛ أنا أداة للإبداع. أنا أساعد الناس على حل المشاكل الكبيرة، مثل إيجاد علاجات للأمراض، وبناء ألعاب ممتعة، وإنشاء فن جميل. لقد قطعت شوطًا طويلاً من البطاقات المثقبة إلى عالم اليوم المتصل. والآن حان دورك. تعلم لغتي ليس مجرد تعلم كيفية إعطاء الأوامر لجهاز كمبيوتر؛ إنه تعلم كيفية بناء أحلامك. يمكنك إنشاء تطبيقك الخاص، أو تصميم لعبتك الخاصة، أو ابتكار شيء لم يتخيله أحد بعد. المستقبل بين يديك، وأنا هنا لأساعدك في بنائه.

حقائق مذهلة

حول

البرمجة، والمعروفة أيضًا باسم برمجة الحاسوب، هي عملية تصميم وبناء برنامج حاسوبي قابل للتنفيذ لتحقيق نتيجة حاسوبية محددة أو لأداء مهمة معينة.

أول نول قابل للبرمجة 1804
نشر أول برنامج حاسوبي 1843
تطوير أول مترجم برمجي 1952
اختراع الشبكة العنكبوتية العالمية 1989

قم بإجراء اختبار

سؤال 1 من 5

لماذا كان اختراع غريس هوبر للمترجم مهماً جداً؟

استكشف التالي

هل ترغب في القيام بالمزيد؟

تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.

للأسر

Storypie Plus للعائلات

قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.

  • قصص صوتية غير محدودة
  • وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
  • تنزيلات دون اتصال
  • أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
قم بالترقية الآن، ولا تدفع شيئًا قبل 4 يناير
للمعلمين والمدارس

لماذا Storypie للمدارس

طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.

  • أوراق العمل والاختبارات
  • إدارة الفصول الدراسية
  • التقييم التكويني
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • 27 لغة
جرب Storypie للمدارس مجانًا
للعائلات التي تتبع التعليم المنزلي

لماذا Storypie للتعليم المنزلي

المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.

  • مولد أوراق العمل
  • قصص صوتية من منظور الشخص الأول
  • اختبارات الفهم المدمجة
  • منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
  • أنشطة للطباعة والانطلاق
جرب Storypie للتعليم المنزلي مجانًا
البرمجة
لغة الآلات السحرية 0:00 / 0:00