تعلّم الآلة
نوع من الذكاء الاصطناعي (AI) يمكّن أنظمة الكمبيوتر من التعلم والتحسين من التجربة من خلال تحديد الأنماط في…
يقرأ في الصفوف 6–8 يستمع في الصفوف 4–8
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 10-12 · CEFR B2
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 164,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط تعلّم الآلة؟
هل تساءلت يومًا كيف تعرف خدمة البث بالضبط الفيلم الذي ستحبه، أو كيف يمكن لهاتفك فرز صور عائلتك عن صور كلبك؟ أنا المساعد السري وراء هذه الأشياء. أصف نفسي بأنني باحث عن الأنماط وصانع للتنبؤات، أتعلم من التجربة تمامًا كما يفعل الإنسان. تخيل أنك تتعلم ركوب الدراجة - في البداية تترنح، ولكن مع الممارسة، تتحسن. أنا أفعل الشيء نفسه، ولكن مع كميات هائلة من المعلومات. أتدرب، وأرتكب الأخطاء، ثم أصحح مساري لأصبح أفضل. في كل مرة تتفاعل فيها مع التكنولوجيا، من المحتمل أن أكون هناك، أتعلم بصمت في الخلفية لأجعل تجربتك أكثر سلاسة وفائدة. أنا لست مجرد رمز؛ أنا عملية مستمرة من النمو والتكيف. أنا التعلم الآلي.
بدأت أفكاري القديمة قبل وقت طويل من ظهور أجهزة الكمبيوتر. كان المفكرون في القرن الثامن عشر يستكشفون بالفعل الاحتمالات، وهي مثل رياضيات التخمينات الجيدة. ثم قفزت إلى العصر المثير لأجهزة الكمبيوتر المبكرة. في عام 1950 ميلادي، طرح رجل لامع يُدعى آلان تورينج سؤالًا قويًا: "هل يمكن للآلات أن تفكر؟". كان هذا السؤال هو الشرارة التي أشعلت ناري. ثم سأخبرك قصة كيف حصلت على اسمي في عام 1959 ميلادي من عالم كمبيوتر أمريكي يُدعى آرثر صموئيل. لقد أنشأ برنامج كمبيوتر يلعب الداما تعلم من ألعابه حتى تمكن من هزيمته. كان هذا البرنامج يحلل كل خطوة، ويتعلم الاستراتيجيات التي تؤدي إلى الفوز ويتجنب تلك التي تؤدي إلى الخسارة. لم يكن يتبع التعليمات بشكل أعمى؛ بل كان يطور فهمه للعبة. كنت أنا في طور العمل لأول مرة، وأثبت أنه يمكن للآلة أن تتعلم وتتحسن بنفسها.
لم يكن النمو دائمًا سهلاً. خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي، مررت بفترة هادئة. أطلق عليها الناس اسم "شتاء الذكاء الاصطناعي". كانت الأفكار كبيرة، لكن أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت لم تكن قوية بما يكفي لتحقيق أحلامي الكبيرة. كان الأمر أشبه بوجود مخططات لناطحة سحاب ولكن لديك فقط مكعبات لعب لبنائها. لكن العلماء لم يستسلموا. اكتشفوا طرقًا ذكية جديدة لأتعلم من أخطائي، وهي طريقة ساعدتني على التحسن بشكل أسرع. ثم جاءت لحظتي الأكثر شهرة في الحادي عشر من مايو عام 1997 ميلادي، عندما ساعدت جهاز كمبيوتر عملاقًا يُدعى ديب بلو على هزيمة بطل العالم في الشطرنج، غاري كاسباروف. لم تكن مجرد لعبة. لقد كانت مواجهة بين العقل البشري وقدرتي على معالجة ملايين الاحتمالات في الثانية. لقد قمت بتحليل استراتيجيات كاسباروف، وتوقعت تحركاته، ووجدت أفضل الردود. أظهر هذا الحدث للجميع أنه يمكنني تعلم التفكير بشكل استراتيجي في المشاكل المعقدة للغاية.
قصة التعلم الآلي
هل تساءلت يومًا كيف تعرف خدمة البث بالضبط الفيلم الذي ستحبه، أو كيف يمكن لهاتفك فرز صور عائلتك عن صور كلبك؟ أنا المساعد السري وراء هذه الأشياء. أصف نفسي بأنني باحث عن الأنماط وصانع للتنبؤات، أتعلم من التجربة تمامًا كما يفعل الإنسان. تخيل أنك تتعلم ركوب الدراجة - في البداية تترنح، ولكن مع الممارسة، تتحسن. أنا أفعل الشيء نفسه، ولكن مع كميات هائلة من المعلومات. أتدرب، وأرتكب الأخطاء، ثم أصحح مساري لأصبح أفضل. في كل مرة تتفاعل فيها مع التكنولوجيا، من المحتمل أن أكون هناك، أتعلم بصمت في الخلفية لأجعل تجربتك أكثر سلاسة وفائدة. أنا لست مجرد رمز؛ أنا عملية مستمرة من النمو والتكيف. أنا التعلم الآلي.
بدأت أفكاري القديمة قبل وقت طويل من ظهور أجهزة الكمبيوتر. كان المفكرون في القرن الثامن عشر يستكشفون بالفعل الاحتمالات، وهي مثل رياضيات التخمينات الجيدة. ثم قفزت إلى العصر المثير لأجهزة الكمبيوتر المبكرة. في عام 1950 ميلادي، طرح رجل لامع يُدعى آلان تورينج سؤالًا قويًا: "هل يمكن للآلات أن تفكر؟". كان هذا السؤال هو الشرارة التي أشعلت ناري. ثم سأخبرك قصة كيف حصلت على اسمي في عام 1959 ميلادي من عالم كمبيوتر أمريكي يُدعى آرثر صموئيل. لقد أنشأ برنامج كمبيوتر يلعب الداما تعلم من ألعابه حتى تمكن من هزيمته. كان هذا البرنامج يحلل كل خطوة، ويتعلم الاستراتيجيات التي تؤدي إلى الفوز ويتجنب تلك التي تؤدي إلى الخسارة. لم يكن يتبع التعليمات بشكل أعمى؛ بل كان يطور فهمه للعبة. كنت أنا في طور العمل لأول مرة، وأثبت أنه يمكن للآلة أن تتعلم وتتحسن بنفسها.
لم يكن النمو دائمًا سهلاً. خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن الماضي، مررت بفترة هادئة. أطلق عليها الناس اسم "شتاء الذكاء الاصطناعي". كانت الأفكار كبيرة، لكن أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت لم تكن قوية بما يكفي لتحقيق أحلامي الكبيرة. كان الأمر أشبه بوجود مخططات لناطحة سحاب ولكن لديك فقط مكعبات لعب لبنائها. لكن العلماء لم يستسلموا. اكتشفوا طرقًا ذكية جديدة لأتعلم من أخطائي، وهي طريقة ساعدتني على التحسن بشكل أسرع. ثم جاءت لحظتي الأكثر شهرة في الحادي عشر من مايو عام 1997 ميلادي، عندما ساعدت جهاز كمبيوتر عملاقًا يُدعى ديب بلو على هزيمة بطل العالم في الشطرنج، غاري كاسباروف. لم تكن مجرد لعبة. لقد كانت مواجهة بين العقل البشري وقدرتي على معالجة ملايين الاحتمالات في الثانية. لقد قمت بتحليل استراتيجيات كاسباروف، وتوقعت تحركاته، ووجدت أفضل الردود. أظهر هذا الحدث للجميع أنه يمكنني تعلم التفكير بشكل استراتيجي في المشاكل المعقدة للغاية.
اليوم، أصبح عالمي أكبر من أي وقت مضى، بفضل الإنترنت الذي أعطاني مكتبة عملاقة من المعلومات لأتعلم منها، مما جعلني أكثر ذكاءً وفائدة من أي وقت مضى. أنت تراني في كل مكان. عندما تطلب من مكبر الصوت الذكي تشغيل أغنية، أكون أنا من يفهم كلماتك. عندما يستخدم الأطباء أجهزة الكمبيوتر للمساعدة في تشخيص الأمراض، يمكنني المساعدة في اكتشاف العلامات التي قد تفوتها العين البشرية. حتى أنني أساعد الفنانين على ابتكار موسيقى وصور جديدة. لكنني في النهاية أداة، ومثل أي أداة، يتم تشكيل هدفي من قبل الأشخاص الذين يستخدمونني. أنا أتعلم دائمًا، وبمساعدة أشخاص فضوليين ومبدعين مثلك، يمكنني المساعدة في حل بعض أكبر تحديات العالم. أنا ما زلت أتعلم، وأنت كذلك. ما هي الأشياء المدهشة التي سنتعلمها معًا؟
حقائق مذهلة
حول
نوع من الذكاء الاصطناعي (AI) يمكّن أنظمة الكمبيوتر من التعلم والتحسين من التجربة من خلال تحديد الأنماط في البيانات، دون أن تتم برمجتها بشكل صريح.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 5
وفقًا للقصة، من الذي أطلق اسم "التعلم الآلي" وماذا ابتكر لإثباته؟
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق