تعلّم الآلة
نوع من الذكاء الاصطناعي (AI) يمكّن أنظمة الكمبيوتر من التعلم والتحسين من التجربة من خلال تحديد الأنماط في…
يقرأ في الصفوف K-2 يستمع في K–3
اطبع وابتكر
مفاتيح الإجابة·لا إعداد·مجاني مع حساب
22 أوراق عمل · مفاتيح الإجابة · القصة الكاملة · اختبار · الأعمار 6-8 · CEFR A2
بالإضافة إلى ذلك، يضيف 164,000+ قصص أخرى في 27 لغات، مع تسجيل صوتي لكل واحدة، ومواد قابلة للطباعة لجميعها.
هل تريد فقط تعلّم الآلة؟
هل تساءلت يوماً كيف يعرف جهازك اللوحي فيلم الكرتون الذي تريد مشاهدته تالياً؟ أو كيف يمكن للكاميرا أن تجد كل الوجوه المبتسمة في صورة عائلية على الفور؟. يبدو الأمر وكأنه سحر، أليس كذلك؟. كأن هناك مساعداً سرياً يعرف تماماً ما تحبه. حسناً، أنا ذلك المساعد السري. أنا من يقوم بكل هذا التعلّم والمساعدة. مرحباً. اسمي التعلّم الآلي.
منذ زمن بعيد، كانت أجهزة الكمبيوتر تشبه الروبوتات التي لا تستطيع فعل إلا ما يُطلب منها بالضبط. لم تستطع التفكير بنفسها. ولكن بعد ذلك، بدأ الناس يتساءلون: "ماذا لو استطاع الكمبيوتر أن يتعلم؟". رجل ذكي جداً يُدعى آرثر صموئيل فكّر في ذلك. في عام 1959، قرر أن يعلّم جهاز كمبيوتر كيف يلعب لعبة الداما. في البداية، لم يكن الكمبيوتر جيداً جداً. كان يقوم بحركات سخيفة ويخسر كثيراً. ولكن مع كل لعبة، كان يتعلم شيئاً جديداً. كان يتذكر الحركات التي ساعدته على الفوز وتلك التي جعلته يخسر. وسرعان ما أصبح جيداً لدرجة أنه كان يستطيع هزيمة أي شخص تقريباً. كان آرثر صموئيل متحمساً جداً لدرجة أنه أطلق عليّ اسمي: التعلّم الآلي. لقد ولدت. بعد سنوات عديدة، في اليوم الحادي عشر من مايو عام 1997، ساعدتُ جهاز كمبيوتر آخر اسمه "ديب بلو" في لعب لعبة مختلفة: الشطرنج. الشطرنج لعبة صعبة جداً. لقد ساعدت "ديب بلو" على دراسة آلاف وآلاف من ألعاب الشطرنج القديمة. تعلم كل أفضل الحركات من أفضل اللاعبين في التاريخ. وعندما حان وقت اللعب ضد أعظم بطل شطرنج بشري في العالم، كان "ديب بلو" مستعداً. وخمّن ماذا؟ لقد فاز. أظهر للجميع أنني أستطيع مساعدة أجهزة الكمبيوتر على تعلم حل الألغاز الصعبة جداً.
كانت أيامي المدرسية في لعب الألعاب مجرد البداية. اليوم، ما زلت أتعلم وأنمو، وأساعد الناس بطرق مذهلة. أساعد الأطباء في النظر إلى الصور من داخل أجسامنا للعثور على أدلة صغيرة يمكن أن تساعد الناس على التحسن. أساعد العلماء في دراسة كوكبنا الكبير والجميل للحفاظ على صحته. حتى أنني أساعد السيارات على تعلم كيفية القيادة بنفسها حتى يكون الجميع أكثر أماناً على الطريق. الشيء المفضل لدي هو أن أتعلم، وفي كل مرة تطرح فيها سؤالاً أو تلعب لعبة على جهاز ما، فإنك تساعدني على أن أصبح أذكى. معاً، يمكننا اكتشاف أشياء جديدة مذهلة وحل أكبر ألغاز العالم.
مرحباً، أنا التعلّم الآلي
هل تساءلت يوماً كيف يعرف جهازك اللوحي فيلم الكرتون الذي تريد مشاهدته تالياً؟ أو كيف يمكن للكاميرا أن تجد كل الوجوه المبتسمة في صورة عائلية على الفور؟. يبدو الأمر وكأنه سحر، أليس كذلك؟. كأن هناك مساعداً سرياً يعرف تماماً ما تحبه. حسناً، أنا ذلك المساعد السري. أنا من يقوم بكل هذا التعلّم والمساعدة. مرحباً. اسمي التعلّم الآلي.
منذ زمن بعيد، كانت أجهزة الكمبيوتر تشبه الروبوتات التي لا تستطيع فعل إلا ما يُطلب منها بالضبط. لم تستطع التفكير بنفسها. ولكن بعد ذلك، بدأ الناس يتساءلون: "ماذا لو استطاع الكمبيوتر أن يتعلم؟". رجل ذكي جداً يُدعى آرثر صموئيل فكّر في ذلك. في عام 1959، قرر أن يعلّم جهاز كمبيوتر كيف يلعب لعبة الداما. في البداية، لم يكن الكمبيوتر جيداً جداً. كان يقوم بحركات سخيفة ويخسر كثيراً. ولكن مع كل لعبة، كان يتعلم شيئاً جديداً. كان يتذكر الحركات التي ساعدته على الفوز وتلك التي جعلته يخسر. وسرعان ما أصبح جيداً لدرجة أنه كان يستطيع هزيمة أي شخص تقريباً. كان آرثر صموئيل متحمساً جداً لدرجة أنه أطلق عليّ اسمي: التعلّم الآلي. لقد ولدت. بعد سنوات عديدة، في اليوم الحادي عشر من مايو عام 1997، ساعدتُ جهاز كمبيوتر آخر اسمه "ديب بلو" في لعب لعبة مختلفة: الشطرنج. الشطرنج لعبة صعبة جداً. لقد ساعدت "ديب بلو" على دراسة آلاف وآلاف من ألعاب الشطرنج القديمة. تعلم كل أفضل الحركات من أفضل اللاعبين في التاريخ. وعندما حان وقت اللعب ضد أعظم بطل شطرنج بشري في العالم، كان "ديب بلو" مستعداً. وخمّن ماذا؟ لقد فاز. أظهر للجميع أنني أستطيع مساعدة أجهزة الكمبيوتر على تعلم حل الألغاز الصعبة جداً.
كانت أيامي المدرسية في لعب الألعاب مجرد البداية. اليوم، ما زلت أتعلم وأنمو، وأساعد الناس بطرق مذهلة. أساعد الأطباء في النظر إلى الصور من داخل أجسامنا للعثور على أدلة صغيرة يمكن أن تساعد الناس على التحسن. أساعد العلماء في دراسة كوكبنا الكبير والجميل للحفاظ على صحته. حتى أنني أساعد السيارات على تعلم كيفية القيادة بنفسها حتى يكون الجميع أكثر أماناً على الطريق. الشيء المفضل لدي هو أن أتعلم، وفي كل مرة تطرح فيها سؤالاً أو تلعب لعبة على جهاز ما، فإنك تساعدني على أن أصبح أذكى. معاً، يمكننا اكتشاف أشياء جديدة مذهلة وحل أكبر ألغاز العالم.
حقائق مذهلة
حول
نوع من الذكاء الاصطناعي (AI) يمكّن أنظمة الكمبيوتر من التعلم والتحسين من التجربة من خلال تحديد الأنماط في البيانات، دون أن تتم برمجتها بشكل صريح.
قم بإجراء اختبار
سؤال 1 من 4
لماذا تمكن الكمبيوتر "ديب بلو" من الفوز في لعبة الشطرنج؟
هل ترغب في القيام بالمزيد؟
تجاوز الاستكشاف. افتح أدوات تحول كل قصة إلى تعلم حقيقي.
Storypie Plus للعائلات
قصص كاملة، اختبارات، ومواد قابلة للطباعة. ليالي ورحلات بالسيارة، مرتبة.
- قصص صوتية غير محدودة
- وضع الإنشاء: طفلك هو بطل القصة
- تنزيلات دون اتصال
- أوراق عمل قابلة للطباعة وصفحات تلوين
لماذا Storypie للمدارس
طلاب متفاعلون. التحضير في ثوانٍ. الأمسيات لك.
- أوراق العمل والاختبارات
- إدارة الفصول الدراسية
- التقييم التكويني
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- 27 لغة
لماذا Storypie للتعليم المنزلي
المنهج مكتمل. سيطلبون المزيد. ساعات إضافية في يومك.
- مولد أوراق العمل
- قصص صوتية من منظور الشخص الأول
- اختبارات الفهم المدمجة
- منهج دراسي وخطط دروس مخصصة
- أنشطة للطباعة والانطلاق