গ্রেস হপার
গ্রেস হপার ছিলেন একজন অগ্রণী আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নৌবাহিনীর রিয়ার…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৩-৫ শুনছে শ্রেণী ১–৫
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 8-10 · CEFR B1
এছাড়াও 27 ভাষায় 102,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু গ্রেস হপার চান?
হ্যালো. আমার নাম গ্রেস হপার. আমার জন্ম হয়েছিল ১৯০৬ সালের ডিসেম্বর মাসের ৯ তারিখে, নিউ ইয়র্ক শহরে. ছোটবেলা থেকেই আমি ভীষণ কৌতূহলী ছিলাম. আমি জানতে চাইতাম সবকিছু কীভাবে কাজ করে. যখন আমার বয়স সাত বছর, আমি আমাদের বাড়ির সাতটা অ্যালার্ম ঘড়ি খুলে ফেলেছিলাম শুধু এটা দেখার জন্য যে ভেতরের গিয়ার আর স্প্রিংগুলো কীভাবে একসাথে লাগানো আছে. আমার বাবা-মা আমার এই কৌতূহলকে উৎসাহ দিতেন, বিশেষ করে অঙ্ক আর বিভিন্ন যন্ত্রপাতির প্রতি আমার ভালোবাসাকে. জিনিসপত্র কীভাবে কাজ করে তা বের করার এই ভালোবাসাই আমাকে ভাসার কলেজে গণিত ও পদার্থবিদ্যা নিয়ে পড়তে উৎসাহিত করে, যেখান থেকে আমি ১৯২৮ সালে স্নাতক হই.
ভাসার কলেজ থেকে পাশ করার পর আমি পড়াশোনা চালিয়ে যাই. আমি ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ে যাই এবং ১৯৩৪ সালে গণিতে পিএইচডি ডিগ্রি অর্জন করি, যা সেই সময়ে একজন মহিলার জন্য খুবই অসাধারণ ছিল. আমি একজন অধ্যাপক হয়েছিলাম এবং পড়াতে খুব ভালোবাসতাম. কিন্তু ১৯৪৩ সালে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, আমার মনে হয়েছিল দেশের জন্য আমার আরও কিছু করা উচিত. তাই আমি ইউ.এস. নেভি রিজার্ভে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিই. নৌবাহিনী দেখেছিল যে আমি সংখ্যা নিয়ে কতটা দক্ষ, তাই তারা আমাকে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি অত্যন্ত গোপন প্রকল্পে কাজ করার জন্য পাঠায়.
হার্ভার্ডে, আমি আমার নতুন সঙ্গীর সাথে পরিচিত হলাম: মার্ক ওয়ান কম্পিউটার নামের একটি বিশাল যন্ত্র. এটা ছিল বিশাল. এটা একটা পুরো ঘর জুড়ে ছিল, ওজন ছিল পাঁচ টন, আর এতে মাইলের পর মাইল তার জড়ানো ছিল. এটা ছিল একটা বিশাল, যান্ত্রিক মস্তিষ্কের মতো. আমার কাজ ছিল তাকে বলা যে কী করতে হবে, যাকে আমরা এখন প্রোগ্রামিং বলি. ১৯৪৭ সালের এক বিখ্যাত দিনে, মার্ক টু নামের একটি নতুন কম্পিউটারে কাজ করার সময়, ওটা হঠাৎ কাজ করা বন্ধ করে দেয়. আমরা ভেতরে খুঁজে দেখলাম সমস্যাটা কী—একটা আসল মথ যন্ত্রের মধ্যে আটকে ছিল. আমরা সাবধানে সেটাকে বের করে আমাদের লগবুকে টেপ দিয়ে আটকে রাখলাম এবং লিখলাম, 'এই প্রথম সত্যিকারের একটি বাগ পাওয়া গেল'. আর সেই কারণেই আমরা আজও কম্পিউটারের প্রোগ্রামের সমস্যাকে 'বাগ' বলি.
গ্রেস হপার: কম্পিউটারের বিস্ময়কর নারী
হ্যালো. আমার নাম গ্রেস হপার. আমার জন্ম হয়েছিল ১৯০৬ সালের ডিসেম্বর মাসের ৯ তারিখে, নিউ ইয়র্ক শহরে. ছোটবেলা থেকেই আমি ভীষণ কৌতূহলী ছিলাম. আমি জানতে চাইতাম সবকিছু কীভাবে কাজ করে. যখন আমার বয়স সাত বছর, আমি আমাদের বাড়ির সাতটা অ্যালার্ম ঘড়ি খুলে ফেলেছিলাম শুধু এটা দেখার জন্য যে ভেতরের গিয়ার আর স্প্রিংগুলো কীভাবে একসাথে লাগানো আছে. আমার বাবা-মা আমার এই কৌতূহলকে উৎসাহ দিতেন, বিশেষ করে অঙ্ক আর বিভিন্ন যন্ত্রপাতির প্রতি আমার ভালোবাসাকে. জিনিসপত্র কীভাবে কাজ করে তা বের করার এই ভালোবাসাই আমাকে ভাসার কলেজে গণিত ও পদার্থবিদ্যা নিয়ে পড়তে উৎসাহিত করে, যেখান থেকে আমি ১৯২৮ সালে স্নাতক হই.
ভাসার কলেজ থেকে পাশ করার পর আমি পড়াশোনা চালিয়ে যাই. আমি ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ে যাই এবং ১৯৩৪ সালে গণিতে পিএইচডি ডিগ্রি অর্জন করি, যা সেই সময়ে একজন মহিলার জন্য খুবই অসাধারণ ছিল. আমি একজন অধ্যাপক হয়েছিলাম এবং পড়াতে খুব ভালোবাসতাম. কিন্তু ১৯৪৩ সালে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময়, আমার মনে হয়েছিল দেশের জন্য আমার আরও কিছু করা উচিত. তাই আমি ইউ.এস. নেভি রিজার্ভে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিই. নৌবাহিনী দেখেছিল যে আমি সংখ্যা নিয়ে কতটা দক্ষ, তাই তারা আমাকে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি অত্যন্ত গোপন প্রকল্পে কাজ করার জন্য পাঠায়.
হার্ভার্ডে, আমি আমার নতুন সঙ্গীর সাথে পরিচিত হলাম: মার্ক ওয়ান কম্পিউটার নামের একটি বিশাল যন্ত্র. এটা ছিল বিশাল. এটা একটা পুরো ঘর জুড়ে ছিল, ওজন ছিল পাঁচ টন, আর এতে মাইলের পর মাইল তার জড়ানো ছিল. এটা ছিল একটা বিশাল, যান্ত্রিক মস্তিষ্কের মতো. আমার কাজ ছিল তাকে বলা যে কী করতে হবে, যাকে আমরা এখন প্রোগ্রামিং বলি. ১৯৪৭ সালের এক বিখ্যাত দিনে, মার্ক টু নামের একটি নতুন কম্পিউটারে কাজ করার সময়, ওটা হঠাৎ কাজ করা বন্ধ করে দেয়. আমরা ভেতরে খুঁজে দেখলাম সমস্যাটা কী—একটা আসল মথ যন্ত্রের মধ্যে আটকে ছিল. আমরা সাবধানে সেটাকে বের করে আমাদের লগবুকে টেপ দিয়ে আটকে রাখলাম এবং লিখলাম, 'এই প্রথম সত্যিকারের একটি বাগ পাওয়া গেল'. আর সেই কারণেই আমরা আজও কম্পিউটারের প্রোগ্রামের সমস্যাকে 'বাগ' বলি.
সেই প্রথম দিকের কম্পিউটারগুলোর সাথে কাজ করা বেশ কঠিন ছিল. আমাদের খুব জটিল কোড ব্যবহার করতে হত যা বোঝা খুব কঠিন ছিল. আমার মাথায় একটা বড় ধারণা এলো: কেমন হয় যদি আমরা কম্পিউটারের সাথে শুধু সংখ্যা বা চিহ্ন দিয়ে নয়, বরং শব্দ ব্যবহার করে কথা বলতে পারি? সবাই ভেবেছিল এটা অসম্ভব, কিন্তু আমি জানতাম আমরা এটা করতে পারব. ১৯৫২ সালে, আমার দল এবং আমি প্রথম কম্পাইলার তৈরি করি. এটা এমন একটা প্রোগ্রাম যা ইংরেজির মতো নির্দেশগুলোকে এমন কোডে অনুবাদ করত যা কম্পিউটার বুঝতে পারে. এই ধারণাটি ১৯৫৯ সালে কোবোল (COBOL) নামে একটি নতুন প্রোগ্রামিং ভাষা তৈরিতে সাহায্য করেছিল, যা মানুষের জন্য ব্যবসা এবং অন্যান্য অনেক কাজে কম্পিউটার ব্যবহার করা অনেক সহজ করে দিয়েছিল.
আমি আমার কাজ এবং নৌবাহিনীতে আমার সময়কে খুব ভালোবাসতাম. আমি বহু বছর ধরে সেবা করেছি, এমনকি অবসর নেওয়ার পরেও আমাকে আবার ডেকে পাঠানো হয়েছিল. আমার গুরুত্বপূর্ণ কাজ এবং দীর্ঘ সময় ধরে চাকরির জন্য আমি 'অ্যামেজিং গ্রেস' বা 'বিস্ময়কর গ্রেস' ডাকনাম পেয়েছিলাম. ১৯৮৫ সালে, আমাকে রিয়ার অ্যাডমিরাল পদে উন্নীত করা হয়েছিল. এটা আমার জীবনের অন্যতম গর্বের মুহূর্ত ছিল. বিদ্যুৎ কত দ্রুত ভ্রমণ করে তা দেখানোর জন্য আমি সবসময় আমার পার্সে এক 'ন্যানোসেকেন্ড' লম্বা তারের টুকরো রাখতাম এবং আমি তরুণদের সবসময় কৌতূহলী ও সাহসী হতে উৎসাহিত করতাম.
আমি ৮৫ বছর বয়স পর্যন্ত বেঁচে ছিলাম. আমি যে ধারণাগুলো নিয়ে কাজ করেছি তা বিশ্বকে বদলে দিতে সাহায্য করেছে. কম্পিউটারকে সহজে কথা বলতে শিখিয়ে, আমি আজকের দিনের ল্যাপটপ এবং স্মার্টফোনের মতো আশ্চর্যজনক প্রযুক্তির দরজা খুলে দিতে সাহায্য করেছি. আমি আশা করি আমার গল্প তোমাদের দেখাবে যে 'কেন?' এই প্রশ্নটি করতে কখনও ভয় পাওয়া উচিত নয় এবং সামান্য কৌতূহল বড় ও আশ্চর্যজনক জিনিসের জন্ম দিতে পারে.
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
গ্রেস হপার ছিলেন একজন অগ্রণী আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নৌবাহিনীর রিয়ার অ্যাডমিরাল। তার ক্ষেত্রে একজন নেতা হিসেবে, তিনি একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য প্রথম কম্পাইলার আবিষ্কার করেন এবং COBOL-এর বিকাশে প্রভাবশালী ছিলেন।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গ্রেস মার্ক টু কম্পিউটারের ভেতরে কী খুঁজে পেয়েছিলেন যার কারণে ওটা কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছিল?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম