গ্রেস হপার
গ্রেস হপার ছিলেন একজন অগ্রণী আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নৌবাহিনীর রিয়ার…
পড়া হচ্ছে ক্লাস ৬-৮ শুনছে শ্রেণী ৪–৮
মুদ্রণ করুন এবং তৈরি করুন
উত্তর কী·কোন প্রস্তুতি নেই·একাউন্ট সহ বিনামূল্যে
22 কর্মপত্র · উত্তর কী · সম্পূর্ণ গল্প · কুইজ · বয়স 10-12 · CEFR B2
এছাড়াও 27 ভাষায় 102,000+ আরও গল্প, প্রতিটির জন্য অডিও এবং সবার জন্য প্রিন্টেবল যুক্ত হয়েছে।
শুধু গ্রেস হপার চান?
নমস্কার! আমার নাম গ্রেস হপার, এবং আমার গল্প শুরু হয়েছিল কিছুটা দুষ্টুমি আর অনেকখানি কৌতূহল দিয়ে। আমার জন্ম হয়েছিল ডিসেম্বর ৯ই, ১৯০৬ সালে, নিউ ইয়র্ক শহরে। ছোটবেলাতেও আমি শুধু জিনিসপত্র কী করে তা নিয়ে আগ্রহী ছিলাম না; আমি জানতে চাইতাম কীভাবে তারা সেটা করে। যখন আমার বয়স সাত বছর, আমি ঠিক করলাম আমাদের অ্যালার্ম ঘড়িটা কীভাবে কাজ করে তা বের করব। তাই, আমি ওটা খুলে ফেললাম। আমি যাতে ঠিকভাবে বুঝতে পারি, তাই আমি আরও সাতটা ঘড়ি খুলে ফেলেছিলাম, আর তারপর আমার মা অবশেষে ব্যাপারটা খেয়াল করলেন! সেই কৌতূহল আমাকে কখনও ছেড়ে যায়নি। এটা আমাকে ভাসার কলেজে গণিত ও পদার্থবিদ্যা পড়তে উৎসাহিত করেছিল, যেখান থেকে আমি ১৯২৮ সালে স্নাতক হই। আমার পড়াশোনা করতে এত ভালো লাগত যে আমি ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ে চলে যাই এবং ১৯৩৪ সালে গণিতে পিএইচ.ডি. অর্জন করি। সেই সময়ে একজন মহিলার পক্ষে এই ডিগ্রি অর্জন করা খুবই বিরল ছিল, কিন্তু আমি কখনওই প্রত্যাশাকে আমার চ্যালেঞ্জ মোকাবিলার পথে বাধা হতে দিইনি।
আমার পড়াশোনা শেষ করার পর, আমি ভাসার কলেজে অধ্যাপক হয়েছিলাম। কিন্তু ১৯৪০-এর দশকের শুরুতে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের কারণে পৃথিবী বদলে গিয়েছিল। আমি জানতাম যে আমার দেশকে সাহায্য করার জন্য আমারও কিছু করা উচিত। ১৯৪৩ সালে, আমি শিক্ষকতা ছেড়ে মার্কিন নৌবাহিনীর রিজার্ভে যোগ দেওয়ার বড় সিদ্ধান্ত নিই। আমার গণিতের দক্ষতার কারণে, নৌবাহিনী আমাকে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে একটি অত্যন্ত গোপন প্রকল্পে কাজ করার জন্য পাঠায়। সেটি ছিল একটি বিশাল, ঘর-আকারের যন্ত্র যার নাম মার্ক I কম্পিউটার। এটি ছিল প্রথম দিকের কম্পিউটারগুলোর মধ্যে একটি, যা ঘূর্ণায়মান রিলে এবং ক্লিক করা সুইচে ভরা ছিল, এবং আমার কাজ ছিল যুদ্ধের জন্য হিসাব করার জন্য এটিকে প্রোগ্রাম করা। এটি একটি জটিল কাজ ছিল, কিন্তু আমি এই বিশাল 'বৈদ্যুতিক মস্তিষ্ক'-কে কী করতে হবে তা বলার চ্যালেঞ্জটি ভালোবাসতাম।
গ্রেস হপার: কম্পিউটারের কৌতূহলী দিদা
নমস্কার! আমার নাম গ্রেস হপার, এবং আমার গল্প শুরু হয়েছিল কিছুটা দুষ্টুমি আর অনেকখানি কৌতূহল দিয়ে। আমার জন্ম হয়েছিল ডিসেম্বর ৯ই, ১৯০৬ সালে, নিউ ইয়র্ক শহরে। ছোটবেলাতেও আমি শুধু জিনিসপত্র কী করে তা নিয়ে আগ্রহী ছিলাম না; আমি জানতে চাইতাম কীভাবে তারা সেটা করে। যখন আমার বয়স সাত বছর, আমি ঠিক করলাম আমাদের অ্যালার্ম ঘড়িটা কীভাবে কাজ করে তা বের করব। তাই, আমি ওটা খুলে ফেললাম। আমি যাতে ঠিকভাবে বুঝতে পারি, তাই আমি আরও সাতটা ঘড়ি খুলে ফেলেছিলাম, আর তারপর আমার মা অবশেষে ব্যাপারটা খেয়াল করলেন! সেই কৌতূহল আমাকে কখনও ছেড়ে যায়নি। এটা আমাকে ভাসার কলেজে গণিত ও পদার্থবিদ্যা পড়তে উৎসাহিত করেছিল, যেখান থেকে আমি ১৯২৮ সালে স্নাতক হই। আমার পড়াশোনা করতে এত ভালো লাগত যে আমি ইয়েল বিশ্ববিদ্যালয়ে চলে যাই এবং ১৯৩৪ সালে গণিতে পিএইচ.ডি. অর্জন করি। সেই সময়ে একজন মহিলার পক্ষে এই ডিগ্রি অর্জন করা খুবই বিরল ছিল, কিন্তু আমি কখনওই প্রত্যাশাকে আমার চ্যালেঞ্জ মোকাবিলার পথে বাধা হতে দিইনি।
আমার পড়াশোনা শেষ করার পর, আমি ভাসার কলেজে অধ্যাপক হয়েছিলাম। কিন্তু ১৯৪০-এর দশকের শুরুতে, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের কারণে পৃথিবী বদলে গিয়েছিল। আমি জানতাম যে আমার দেশকে সাহায্য করার জন্য আমারও কিছু করা উচিত। ১৯৪৩ সালে, আমি শিক্ষকতা ছেড়ে মার্কিন নৌবাহিনীর রিজার্ভে যোগ দেওয়ার বড় সিদ্ধান্ত নিই। আমার গণিতের দক্ষতার কারণে, নৌবাহিনী আমাকে হার্ভার্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে একটি অত্যন্ত গোপন প্রকল্পে কাজ করার জন্য পাঠায়। সেটি ছিল একটি বিশাল, ঘর-আকারের যন্ত্র যার নাম মার্ক I কম্পিউটার। এটি ছিল প্রথম দিকের কম্পিউটারগুলোর মধ্যে একটি, যা ঘূর্ণায়মান রিলে এবং ক্লিক করা সুইচে ভরা ছিল, এবং আমার কাজ ছিল যুদ্ধের জন্য হিসাব করার জন্য এটিকে প্রোগ্রাম করা। এটি একটি জটিল কাজ ছিল, কিন্তু আমি এই বিশাল 'বৈদ্যুতিক মস্তিষ্ক'-কে কী করতে হবে তা বলার চ্যালেঞ্জটি ভালোবাসতাম।
সেই প্রথম দিকের কম্পিউটারগুলোর সাথে কাজ করাটা সবসময়ই একটা অ্যাডভেঞ্চার ছিল। সেপ্টেম্বর ৯ই, ১৯৪৭ সালের এক উষ্ণ দিনে, আমার দল এবং আমি মার্ক II কম্পিউটারে কাজ করছিলাম যখন এটি হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায়। আমরা সবকিছু পরীক্ষা করলাম, এবং দীর্ঘ অনুসন্ধানের পর, আমরা সমস্যাটি খুঁজে পেলাম। একটি আসল মথ যন্ত্রের একটি রিলেতে আটকে গিয়েছিল, যার ফলে একটি শর্ট সার্কিট হয়েছিল! আমরা সাবধানে সেটিকে সরিয়ে আমাদের লগবুকে টেপ দিয়ে আটকে রাখলাম। এর পাশে আমার একজন সহকর্মী লিখলেন, 'বাগ খুঁজে পাওয়ার প্রথম আসল ঘটনা।' যদিও লোকেরা এর আগেও সমস্যা বোঝাতে 'বাগ' শব্দটি ব্যবহার করত, আমাদের গল্পটি এটিকে বিখ্যাত করে তুলেছিল। সেই থেকে, যখনই কোনো কম্পিউটার প্রোগ্রামে ভুল থাকে, আমরা তাকে 'বাগ' বলি এবং এটি ঠিক করার প্রক্রিয়াকে 'ডিবাগিং' বলা হয়!
যুদ্ধের পর, আমি কম্পিউটিং-এর অগ্রভাগে কাজ চালিয়ে যাই। আমি বিশ্বাস করতাম যে কম্পিউটার আরও অনেক কিছু করতে পারে, কিন্তু বেশিরভাগ মানুষের জন্য সেগুলি ব্যবহার করা খুব কঠিন ছিল। সেগুলোকে জটিল গাণিতিক কোড ব্যবহার করে প্রোগ্রাম করতে হতো। আমার একটি বৈপ্লবিক ধারণা ছিল: কী হবে যদি আমরা কম্পিউটারের সাথে শুধু সংখ্যা নয়, শব্দ ব্যবহার করে কথা বলতে পারি? ১৯৫২ সালে, আমি প্রথম 'কম্পাইলার' তৈরি করি, যা একটি প্রোগ্রাম যা ইংরেজির মতো নির্দেশাবলীকে মেশিনের কোডে অনুবাদ করত যা একটি কম্পিউটার বুঝতে পারে। এটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল! আমার কাজ আধুনিক প্রোগ্রামিং ভাষার ভিত্তি স্থাপন করেছিল। এটি সরাসরি ১৯৫৯ সালে কোবোল (COBOL) এর বিকাশের দিকে নিয়ে যায়, যা ব্যবসার জন্য ডিজাইন করা একটি ভাষা এবং যা কম্পিউটারকে সম্পূর্ণ নতুন একদল মানুষের কাছে সহজলভ্য করে তুলেছিল। আমি এর জন্য এতটাই গর্বিত ছিলাম যে আমি 'গ্র্যান্ডমা কোবোল' ডাকনাম অর্জন করেছিলাম।
নৌবাহিনীতে আমার কর্মজীবন ছিল দীর্ঘ এবং বিস্ময়ে ভরা। আমি আনুষ্ঠানিকভাবে ১৯৬৬ সালে অবসর গ্রহণ করি, কিন্তু এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, নৌবাহিনী তাদের কম্পিউটার ভাষাগুলোকে মানসম্মত করতে সাহায্য করার জন্য আমাকে সক্রিয় দায়িত্বে ফিরিয়ে আনে। আমি আরও ১৯ বছর সেখানে থেকে যাই! আমি সেবা করতে এবং আমার জ্ঞান নাবিক এবং প্রোগ্রামারদের নতুন প্রজন্মের সাথে ভাগ করে নিতে ভালোবাসতাম। ১৯৮৫ সালে, রাষ্ট্রপতির একটি বিশেষ নিয়োগের মাধ্যমে আমাকে রিয়ার অ্যাডমিরাল পদে পদোন্নতি দিয়ে সম্মানিত করা হয়। যখন আমি অবশেষে আগস্ট ১৪ই, ১৯৮৬ সালে পুরোপুরি অবসর গ্রহণ করি, তখন আমি সমগ্র মার্কিন নৌবাহিনীর সবচেয়ে বয়স্ক সক্রিয় কর্মকর্তা ছিলাম। আমি সবসময় তরুণদের বলতাম যে ভাষার সবচেয়ে বিপজ্জনক বাক্যটি হলো, 'আমরা সবসময় এভাবেই করে এসেছি।' আমি তাদের ঝুঁকি নিতে এবং নতুন জিনিস চেষ্টা করতে উৎসাহিত করতাম।
আমি ৮৫ বছর ধরে একটি পূর্ণ এবং রোমাঞ্চকর জীবন যাপন করেছি, যা ঘড়ি, কম্পিউটার এবং চ্যালেঞ্জে ভরা ছিল। আমার কাজ কম্পিউটারকে বিজ্ঞানীদের জন্য বিশাল, জটিল যন্ত্র থেকে শক্তিশালী এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব সরঞ্জামে রূপান্তরিত করতে সাহায্য করেছে যা আজ আমাদের দৈনন্দিন জীবনের একটি অংশ। আজ, আমাকে শুধু আমার আবিষ্কার বা আমার নৌবাহিনীর কর্মজীবনের জন্য স্মরণ করা হয় না, বরং আমার এই বিশ্বাসের জন্যও স্মরণ করা হয় যে আমাদের সবসময় কৌতূহলী এবং সাহসী হওয়া উচিত। তাই, পরের বার যখন তুমি একটি কম্পিউটার বা একটি অ্যাপ ব্যবহার করবে, আমি আশা করি তুমি সেই মহিলার কথা মনে করবে যিনি কম্পিউটারকে আমাদের ভাষা বুঝতে শিখিয়েছিলেন।
অবিশ্বাস্য তথ্য
সম্পর্কে
গ্রেস হপার ছিলেন একজন অগ্রণী আমেরিকান কম্পিউটার বিজ্ঞানী এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নৌবাহিনীর রিয়ার অ্যাডমিরাল। তার ক্ষেত্রে একজন নেতা হিসেবে, তিনি একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য প্রথম কম্পাইলার আবিষ্কার করেন এবং COBOL-এর বিকাশে প্রভাবশালী ছিলেন।
কুইজ নিন
প্রশ্ন 1 এর 5
গ্রেস হপারের গল্পের মূল শিক্ষা কী?
পরবর্তী অনুসন্ধান করুন
আরও কিছু করতে চান?
অন্বেষণের বাইরে যান। এমন সরঞ্জামগুলি আনলক করুন যা প্রতিটি গল্পকে বাস্তব শেখার মধ্যে রূপান্তরিত করে।
পরিবারের জন্য Storypie Plus
পূর্ণ গল্প, কুইজ এবং প্রিন্টেবল। রাতের এবং গাড়ির যাত্রা, সাজানো।
- অসীম অডিও গল্প
- ক্রিয়েট মোড: আপনার সন্তান গল্পে তারকা
- অফলাইন ডাউনলোড
- প্রিন্টেবল ওয়ার্কশিট এবং রঙ করার পৃষ্ঠা
স্কুলের জন্য কেন Storypie
ছাত্ররা যুক্ত। কয়েক সেকেন্ডে প্রস্তুতি। সন্ধ্যাগুলি আপনার কাছে ফিরে।
- কর্মপত্র ও কুইজ
- ক্লাসরুম ব্যবস্থাপনা
- গঠনমূলক মূল্যায়ন
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- 27 ভাষা
হোমস্কুলের জন্য কেন Storypie
পাঠ্যক্রম সম্পন্ন। তারা আরও চাইবে। আপনার দিনে ঘণ্টা ফিরে।
- কর্মপত্র জেনারেটর
- প্রথম-পার্শ্বের অডিও গল্প
- নির্মিত বোঝাপড়ার কুইজ
- কাস্টম পাঠ্যক্রম ও পাঠ পরিকল্পনা
- মুদ্রণ ও যান কার্যক্রম