ওয়াল্ট ডিজনি

হ্যালো, আমি ওয়াল্ট ডিজনি। আজ আমি তোমাদের আমার গল্প বলতে এসেছি, কল্পনা এবং স্বপ্নের এক অসাধারণ যাত্রার গল্প। আমার জন্ম হয়েছিল মিসৌরির মার্সেলিন নামের একটি ছোট শহরের খামারে। ছোটবেলা থেকেই আমি পশুদের ছবি আঁকতে এবং গল্প বলতে ভালোবাসতাম। আমার পরিবার, বিশেষ করে আমার বড় ভাই রয়, সবসময় আমার স্বপ্নকে সমর্থন করত। সে আমার সবচেয়ে বড় বন্ধু এবং সহযোগী ছিল। খামারের জীবন আমাকে প্রকৃতির কাছাকাছি নিয়ে এসেছিল, আর সেখানকার পশুরাই ছিল আমার আঁকার প্রথম বিষয়। আমার মনে আছে, আমি ঘণ্টার পর ঘণ্টা বসে খামারের গরু, ঘোড়া আর মুরগির ছবি আঁকতাম। আমি বিশ্বাস করতাম যে প্রতিটি প্রাণীর নিজস্ব একটি গল্প আছে। আমার প্রথম দিকের কাজগুলো খুব সাধারণ ছিল, কিন্তু প্রতিটি অভিজ্ঞতা, তা ছোট হোক বা বড়, আমাকে কঠোর পরিশ্রম এবং কল্পনার মূল্য শিখিয়েছিল। আমি সংবাদপত্রের জন্য কার্টুন আঁকতাম এবং ছোটখাটো বিজ্ঞাপন তৈরি করতাম। এই কাজগুলো থেকে আমি যা শিখেছিলাম, তা আমার ভবিষ্যতের ভিত্তি তৈরি করে দিয়েছিল। আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে যদি তুমি কোনো কিছু মন থেকে চাও এবং তার জন্য কঠোর পরিশ্রম করো, তাহলে কোনো কিছুই অসম্ভব নয়। আমার শৈশবের সেই দিনগুলোই আমার মধ্যে সেই বীজ বুনে দিয়েছিল যা পরে মিকি মাউস এবং ডিজনিল্যান্ডের মতো বড় স্বপ্নে পরিণত হয়েছিল।

আমার স্বপ্নকে তাড়া করার পথটা কিন্তু সহজ ছিল না। আমি যখন কানসাস সিটিতে আমার প্রথম অ্যানিমেশন স্টুডিও শুরু করি, তখন আমাকে অনেক কঠিন পরিস্থিতির মুখোমুখি হতে হয়েছিল। অনেক পরিশ্রম করার পরেও আমার সেই স্টুডিওটি ব্যর্থ হয় এবং আমাকে তা বন্ধ করে দিতে হয়। এটা আমার জন্য একটি বড় ধাক্কা ছিল, কিন্তু আমি হার মানিনি। আমি সেই ব্যর্থতা থেকে অনেক কিছু শিখেছিলাম। এরপর আমি আমার ভাই রয়কে সাথে নিয়ে হলিউডে চলে আসি, যেখানে আমরা আবার নতুন করে শুরু করার সিদ্ধান্ত নিই। সেখানে আমরা একটি নতুন চরিত্র তৈরি করি, যার নাম ছিল অসওয়াল্ড দ্য লাকি র‍্যাবিট। অসওয়াল্ড বেশ জনপ্রিয় হয়েছিল, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, চুক্তির কিছু সমস্যার কারণে আমি তার উপর আমার অধিকার হারিয়ে ফেলি। এটা ছিল আমার জীবনের আরও একটি বড় আঘাত। আমি আমার নিজের তৈরি করা চরিত্রকেই হারিয়ে ফেলেছিলাম। কিন্তু সেই হতাশার মুহূর্তেই আমার সবচেয়ে বড় সৃষ্টির জন্ম হয়। একদিন ট্রেনে করে বাড়ি ফেরার সময়, আমার মাথায় একটি ছোট ইঁদুরের ধারণা আসে। আমি তার নাম দিয়েছিলাম মিকি। আমার বন্ধু এবং একজন অত্যন্ত প্রতিভাবান অ্যানিমেটর, উব আইওয়ার্কস, আমার এই ভাবনাকে বাস্তবে রূপ দিতে সাহায্য করেছিল। আমরা একসাথে মিকিকে জীবন্ত করে তুলি। ১৯২৮ সালের ১৮ই নভেম্বর, আমাদের তৈরি কার্টুন 'স্টিমবোট উইলি' মুক্তি পায়। এটি ছিল প্রথম কার্টুনগুলোর মধ্যে একটি যেখানে শব্দ ব্যবহার করা হয়েছিল, এবং এটি সবকিছু বদলে দিয়েছিল। মিকি মাউস রাতারাতি তারকা হয়ে ওঠে এবং আমাদের স্টুডিওকে সাফল্যের পথে এগিয়ে নিয়ে যায়।

মিকি মাউসের সাফল্যের পর, আমি আরও বড় স্বপ্ন দেখতে শুরু করি। আমার মাথায় একটি নতুন ধারণা আসে – আমি বিশ্বের প্রথম পূর্ণ দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র তৈরি করতে চেয়েছিলাম। সেই সময়ে, সবাই মনে করত যে দর্শকরা এত দীর্ঘ সময় ধরে একটি কার্টুন দেখবে না। অনেকেই আমার এই পরিকল্পনাকে 'ডিজনির নির্বুদ্ধিতা' বলে উপহাস করেছিল। কিন্তু আমি এবং আমার দল বিশ্বাস হারাইনি। আমরা দিনরাত এক করে কাজ করেছি এবং অবশেষে ১৯৩৭ সালের ২১শে ডিসেম্বর, 'স্নো হোয়াইট অ্যান্ড দ্য সেভেন ডোয়ার্ফস' মুক্তি পায়। সিনেমাটি 엄청 সাফল্য লাভ করে এবং প্রমাণ করে যে অ্যানিমেশনের মাধ্যমেও একটি পূর্ণাঙ্গ গল্প বলা সম্ভব। এই সাফল্যের পর আমার মনে আরও একটি স্বপ্নের জন্ম হয়। আমি এমন একটি জাদুকরী পার্ক তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে বাবা-মা এবং তাদের সন্তানরা একসাথে মজা করতে পারে। আমি এমন একটি জায়গা চেয়েছিলাম যা শুধু বিনোদনের জন্য নয়, বরং কল্পনা এবং আনন্দের একটি কেন্দ্র হবে। এই স্বপ্নটিই ছিল ডিজনিল্যান্ড। এই পার্ক তৈরি করার পথটিও অনেক চ্যালেঞ্জে পূর্ণ ছিল। নকশা তৈরি করা থেকে শুরু করে অর্থায়ন জোগাড় করা পর্যন্ত, প্রতিটি পদক্ষেপেই বাধা ছিল। কিন্তু আমরা আমাদের লক্ষ্যে অবিচল ছিলাম। অবশেষে, ১৯৫৫ সালের ১৭ই জুলাই, ডিজনিল্যান্ডের দরজা সাধারণ মানুষের জন্য খুলে দেওয়া হয় এবং এটি সারা বিশ্বের মানুষের জন্য একটি প্রিয় জায়গা হয়ে ওঠে।

আমার জীবন ছিল কৌতূহল এবং সৃষ্টিতে পরিপূর্ণ। আমি সবসময় বিশ্বাস করতাম যে আমাদের কখনও হাল ছেড়ে দেওয়া উচিত নয় এবং যা সম্ভব তার সীমানা ছাড়িয়ে যাওয়ার চেষ্টা করা উচিত। আমার জীবনের শেষের দিকে, আমি ফ্লোরিডায় একটি নতুন প্রকল্প নিয়ে কাজ করছিলাম, যার নাম ছিল 'এক্সপেরিমেন্টাল প্রোটোটাইপ কমিউনিটি অফ টুমরো' বা এপকট। এটি ছিল ভবিষ্যতের একটি শহরের পরিকল্পনা, যেখানে নতুন প্রযুক্তি এবং ধারণাগুলো একসাথে মিলেমিশে থাকবে। আমার স্বপ্ন ছিল মানুষের জীবনযাত্রাকে আরও উন্নত করা। ১৯৬৬ সালের ১৫ই ডিসেম্বর, আমার পার্থিব জীবনের অবসান ঘটে। কিন্তু আমি তোমাদের জন্য একটি বার্তা রেখে যেতে চাই। স্বপ্ন এবং কল্পনার কোনো সময়সীমা নেই। আমার তৈরি করা গল্প এবং চরিত্রগুলো আজও বিশ্বজুড়ে মানুষকে আনন্দ দিয়ে যাচ্ছে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো নিজের ধারণার উপর বিশ্বাস রাখা এবং সেগুলোকে বাস্তবে রূপ দেওয়ার জন্য সাহস সঞ্চয় করা। মনে রাখবে, সবকিছুই একটি স্বপ্ন দিয়ে শুরু হয়েছিল।

পাঠ বোঝার প্রশ্ন

উত্তর দেখতে ক্লিক করুন

উত্তর: ওয়াল্ট ডিজনির জীবন শুরু হয়েছিল মিসৌরির একটি খামারে, যেখানে তিনি ছবি আঁকতে ভালোবাসতেন। তিনি কানসাস সিটিতে একটি স্টুডিও শুরু করে ব্যর্থ হন, কিন্তু পরে হলিউডে গিয়ে তার ভাই রয়ের সাথে কাজ শুরু করেন। অসওয়াল্ড দ্য লাকি র‍্যাবিটকে হারানোর পর তিনি মিকি মাউস তৈরি করেন। এরপর তিনি প্রথম পূর্ণ দৈর্ঘ্যের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র 'স্নো হোয়াইট' এবং পরে ডিজনিল্যান্ড তৈরি করেন।

উত্তর: গল্প অনুযায়ী, ওয়াল্ট ডিজনিকে তার স্বপ্নগুলো পূরণ করতে সবচেয়ে বেশি অনুপ্রাণিত করেছিল তার কল্পনাশক্তি এবং কখনও হাল না ছাড়ার মানসিকতা। শৈশবের অভিজ্ঞতা এবং কঠোর পরিশ্রমের মূল্যবোধ তাকে বড় স্বপ্ন দেখতে এবং বাধা সত্ত্বেও এগিয়ে যেতে সাহায্য করেছিল।

উত্তর: এই গল্পটি আমাদের শেখায় যে স্বপ্ন পূরণের পথে ব্যর্থতা আসতেই পারে, কিন্তু সেটা শেষ কথা নয়। ব্যর্থতা থেকে শিক্ষা নিয়ে এগিয়ে যেতে হবে। ওয়াল্ট ডিজনির জীবন দেখায় যে কঠোর পরিশ্রম, সাহস এবং নিজের ধারণার উপর বিশ্বাস থাকলে বড় সাফল্য অর্জন করা সম্ভব।

উত্তর: অসওয়াল্ড দ্য লাকি র‍্যাবিটকে হারানোর ফলে ওয়াল্ট ডিজনি খুব হতাশ হয়েছিলেন, কিন্তু সেই হতাশা তাকে একটি নতুন এবং আরও ভালো চরিত্র তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। এই কঠিন পরিস্থিতি তাকে সৃজনশীল হতে বাধ্য করে এবং তার ফলেই মিকি মাউসের মতো একটি যুগান্তকারী চরিত্রের জন্ম হয়, যা তাকে বিশ্বজোড়া খ্যাতি এনে দেয়।

উত্তর: গল্পে 'ডিজনির নির্বুদ্ধিতা' কথাটি ব্যবহার করা হয়েছে কারণ সেই সময়ে বেশিরভাগ মানুষ বিশ্বাস করত না যে একটি পূর্ণ দৈর্ঘ্যের কার্টুন চলচ্চিত্র সফল হতে পারে। তারা ওয়াল্ট ডিজনির 'স্নো হোয়াইট' তৈরির পরিকল্পনাকে একটি বোকামি বা নির্বোধের কাজ বলে মনে করেছিল। এটি বোঝায় যে তার ধারণাটি সেই সময়ের জন্য এতটাই নতুন এবং সাহসী ছিল যে লোকেরা এর সাফল্য নিয়ে সন্দিহান ছিল।