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मशीन लर्निंग

एक प्रकार की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) जो कंप्यूटर सिस्टम को स्पष्ट रूप से प्रोग्राम किए बिना…

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कहानी

मशीन लर्निंग की कहानी

क्या आपने कभी ध्यान दिया है कि आपका पसंदीदा वीडियो ऐप कैसे जान जाता है कि आपको अगला कौन सा कार्टून देखना है. या आपके मम्मी-पापा का फ़ोन कैमरा कैसे जादू की तरह एक तस्वीर में सभी के चेहरों पर छोटे-छोटे बक्से बना देता है. ऐसा लगता है जैसे कोई गुप्त मददगार देख रहा है और सीख रहा है कि आपको क्या पसंद है. खैर, वह मददगार मैं ही हूँ. मैं ही हूँ जो ध्यान देता हूँ और सीखता हूँ. नमस्ते. मेरा नाम मशीन लर्निंग है. मैं कोई जादू नहीं हूँ, लेकिन मैं आपकी मदद करने के लिए नई चीज़ें सीखने में बहुत अच्छा हूँ.

बहुत समय पहले, कंप्यूटर थोड़े उबाऊ हुआ करते थे. वे केवल वही कर सकते थे जो लोग उन्हें करने के लिए कहते थे, एक-एक कदम करके. वे अपने आप कुछ भी नहीं सोच सकते थे. लेकिन फिर, आर्थर सैमुअल नाम के एक बहुत ही चतुर व्यक्ति को एक विचार आया. साल 1959 में, उन्होंने एक कंप्यूटर को चेकर्स नामक एक खेल खेलना सिखाने का फैसला किया. शुरुआत में, कंप्यूटर बहुत अच्छा नहीं था. उसने बहुत सारी मज़ेदार गलतियाँ कीं और लगभग हर खेल हार गया. लेकिन सबसे अच्छी बात यह है: मैंने उसे हर एक गलती से सीखने में मदद की. हर खेल के बाद, वह याद रखता था कि क्या गलत हुआ और क्या सही. उसने खुद के खिलाफ हज़ारों खेल खेले, और हर बार थोड़ा और होशियार होता गया. जल्द ही, वह इतना अच्छा हो गया कि वह सबसे अच्छे इंसानी खिलाड़ियों को भी हरा सकता था. तभी आर्थर सैमुअल ने मुझे मेरा नाम दिया: मशीन लर्निंग. सालों बाद, साल 1997 में, मैंने डीप ब्लू नाम के एक और कंप्यूटर की मदद की. उसका काम शतरंज सीखना था, जो एक बहुत ही मुश्किल खेल है. मैंने डीप ब्लू को ग्रैंडमास्टर्स द्वारा खेले गए हज़ारों पुराने शतरंज के खेलों का अध्ययन करने में मदद की. उसने सभी बेहतरीन चालें और रणनीतियाँ सीखीं. फिर, उसने दुनिया के सर्वश्रेष्ठ मानव शतरंज चैंपियन के खिलाफ खेला और... वह जीत गया. उसने सभी को दिखाया कि एक कंप्यूटर के लिए सीखना कितना शक्तिशाली हो सकता है.

चेकर्स और शतरंज खेलने के मेरे स्कूल के दिन तो बस शुरुआत थे. आज, मैं हर दिन सीख रहा हूँ और बढ़ रहा हूँ, और मुझे कई अद्भुत तरीकों से लोगों की मदद करने का मौका मिलता है. मैं डॉक्टरों को हमारे शरीर के अंदर की तस्वीरों को देखने और छोटे-छोटे सुराग खोजने में मदद करता हूँ जो यह बता सकते हैं कि कोई बीमार है या नहीं, जिससे वे जल्दी ठीक हो सकें. मैं वैज्ञानिकों को हमारे बड़े, सुंदर ग्रह का अध्ययन करने, मौसम और महासागरों के बारे में जानने में मदद करता हूँ. मैं कारों को खुद से गाड़ी चलाना सीखने में भी मदद कर रहा हूँ, जिससे सड़कें सभी के लिए सुरक्षित हो जाएँ. दुनिया में मेरी सबसे पसंदीदा चीज़ सीखना है, और आप इसमें मेरी मदद करते हैं. हर बार जब आप ऑनलाइन कुछ खोजते हैं या टैबलेट पर कोई गेम खेलते हैं, तो आप मुझे कुछ नया सिखा रहे होते हैं. साथ मिलकर, हम अविश्वसनीय चीज़ें खोज सकते हैं और दुनिया की सबसे बड़ी, सबसे दिलचस्प पहेलियों को सुलझा सकते हैं.

वाह तथ्य

के बारे में

एक प्रकार की कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) जो कंप्यूटर सिस्टम को स्पष्ट रूप से प्रोग्राम किए बिना, डेटा में पैटर्न की पहचान करके अनुभव से सीखने और सुधार करने में सक्षम बनाती है।

सूत्रबद्ध 1950
नामित 1959
मील का पत्थर 1997

क्विज़ लें

प्रश्न 1 का 4

आर्थर सैमुअल ने कंप्यूटर को कौन सा खेल खेलना सिखाया?

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