Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Bartering

Barter

Barter adalah sistem pertukaran kuno di mana barang atau jasa diperdagangkan secara langsung dengan barang…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Barter. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Barter.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Barter?

Cerita

Pertukaran Hebat

Bayangkan seorang petani dengan sekeranjang penuh telur cokelat segar. Ia membutuhkan sepatu bot baru yang kokoh, tetapi ia tidak punya koin. Beberapa jalan dari situ, seorang pembuat sepatu memiliki rak-rak penuh dengan sepatu bot kulit yang bagus, tetapi keluarganya ingin sekali sarapan telur. Bagaimana jika mereka bisa... bertukar? Akulah pertukaran itu. Aku adalah percikan ide yang memungkinkan petani menukar telur-telur ekstranya secara langsung dengan sepatu bot si pembuat sepatu. Tidak perlu uang tunai. Aku adalah perasaan sederhana namun kuat dari sebuah perdagangan yang adil, di mana kedua orang pergi dengan perasaan senang mendapatkan sesuatu yang mereka butuhkan. Sebelum ada dompet dan bank, ada aku. Aku adalah jabat tangan tak terlihat di antara para tetangga, kesepakatan tanpa suara bahwa apa yang kamu miliki sama berharganya dengan apa yang aku miliki. Aku adalah bentuk belanja tertua di dunia, sebuah pertukaran sederhana antara ini dan itu. Selama ribuan tahun, beginilah cara dunia bekerja. Jadi, siapakah aku?

Benar sekali, namaku Barter! Senang bertemu denganmu. Aku sudah ada sejak waktu yang sangat, sangat lama. Faktanya, para sejarawan percaya bahwa orang-orang mulai menggunakanku sejak 6000 SM di suku-suku Mesopotamia. Itu lebih dari 8.000 tahun yang lalu! Saat itu, orang tidak punya uang. Jika kamu seorang petani yang menanam gandum, dan kamu membutuhkan pot tanah liat untuk memasak, kamu akan mencari seorang pembuat tembikar dan menukar sebagian gandummu dengan salah satu pot mereka. Aku membantu orang mendapatkan apa yang mereka butuhkan. Kemudian, bangsa Fenisia, yang merupakan pelaut dan pedagang hebat sekitar tahun 1500 SM, membawaku ke seluruh Laut Mediterania. Mereka akan berlayar dengan kapal-kapal mereka yang penuh dengan garam, rempah-rempah, dan pewarna ungu yang indah, lalu menukarkannya dengan kayu, logam, dan makanan di negeri-negeri yang jauh. Aku adalah seorang penjelajah dunia! Selama berabad-abad, sepanjang Abad Pertengahan di Eropa dan bahkan di awal Amerika Kolonial, orang-orang mengandalkanku. Para kolonis Amerika pada abad ke-17 dan ke-18 menukar barang-barang seperti kulit rusa, peluru senapan, dan tembakau untuk mendapatkan barang dari toko. Aku adalah mesin perekonomian, membantu masyarakat tumbuh dan berkembang jauh sebelum uang kertas dolar pertama dicetak.

Meskipun aku suka membantu orang, harus kuakui, aku tidak selalu mudah digunakan. Aku punya satu tantangan besar, yang oleh para ahli disebut 'kesamaan keinginan ganda'. Itu adalah cara yang rumit untuk mengatakan bahwa dua orang harus sama-sama menginginkan apa yang dimiliki oleh orang lain. Coba pikirkan: bagaimana jika pembuat roti dengan semua rotinya menginginkan palu baru, tetapi pandai besi tidak membutuhkan roti hari itu? Pembuat roti itu kurang beruntung! Ia harus mencari orang lain yang punya palu dan menginginkan roti, atau mungkin mencari orang ketiga untuk melakukan pertukaran tiga arah. Ini bisa menjadi sangat rumit. Masalah kecil inilah yang membuat orang-orang menemukan sepupuku yang lebih muda dan lebih terkenal: Uang. Orang-orang menyadari akan lebih mudah jika ada satu benda—seperti kerang, garam, atau koin logam berkilau—yang semua orang setuju memiliki nilai. Dengan begitu, pembuat roti bisa menjual rotinya untuk mendapatkan koin, lalu menggunakan koin itu untuk membeli palu dari siapa saja, tidak peduli apakah pandai besi itu lapar atau tidak. Itu adalah solusi yang cerdas, dan aku tidak sedih. Aku bangga karena telah membantu orang-orang berdagang begitu lama sehingga mereka menemukan cara yang lebih efisien untuk melakukannya.

Kamu mungkin berpikir bahwa setelah uang muncul, ceritaku berakhir. Tapi aku masih ada! Setiap kali masa-masa sulit datang dan uang sulit didapat, orang-orang mengingatku. Selama Depresi Besar pada tahun 1930-an, banyak orang kehilangan pekerjaan dan tabungan mereka, jadi mereka kembali ke barter untuk bertahan hidup. Para tetangga menukar sayuran hasil kebun sendiri dengan pakaian yang diperbaiki, dan dokter terkadang menerima ayam sebagai pembayaran untuk pemeriksaan. Dan hari ini? Aku sedang kembali populer, terutama dengan bantuan internet. Ada situs web dan aplikasi di mana orang dapat menukar pakaian yang tidak lagi mereka pakai, bertukar video game, atau bertukar furnitur. Pemilik usaha kecil sering menukar jasa mereka—seorang desainer grafis mungkin membuat situs web untuk seorang akuntan sebagai ganti bantuan untuk urusan pajaknya. Bahkan kamu pun menggunakanku, mungkin tanpa menyadarinya! Pernahkah kamu menukar makanan penutupmu dengan camilan teman saat makan siang? Atau menawarkan bantuan untuk pekerjaan rumah sebagai ganti meminjam sebuah permainan? Itulah aku! Aku adalah semangat kerja sama dan keadilan. Aku mengingatkan orang-orang bahwa barang yang kita miliki dan keterampilan yang kita kuasai memiliki nilai nyata. Aku adalah penghubung antar manusia, membuktikan bahwa kita selalu bisa menemukan cara untuk saling membantu mendapatkan apa yang kita butuhkan.

Fakta menarik

Tentang

Barter adalah sistem pertukaran kuno di mana barang atau jasa diperdagangkan secara langsung dengan barang atau jasa lain tanpa menggunakan uang.

Praktik pertama yang diketahui 6000

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Apa gagasan utama dari cerita ini?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Barter
Pertukaran Hebat 0:00 / 0:00