Biomimikri
Biomimikri adalah pendekatan inovasi yang mencari solusi berkelanjutan untuk tantangan manusia dengan meniru…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Biomimikri?
Pernahkah kamu melihat burung terbang tinggi di angkasa dan berharap kamu juga bisa terbang? Atau pernahkah kamu melihat biji kecil yang menempel di kaus kakimu seperti sihir? Ketika kamu mendapatkan ide cemerlang dari melihat hal-hal menakjubkan yang bisa dilakukan oleh tumbuhan dan hewan, itulah aku! Akulah bisikan kecil yang berkata, 'Hei, alam sudah menemukan solusinya!'. Untuk waktu yang lama, aku tidak punya nama, tetapi aku selalu ada di sana, menunjukkan rahasia-rahasia alam kepada manusia. Hari ini, kamu bisa memanggilku Biomimikri. Itu adalah kata yang besar yang artinya 'meniru kehidupan' untuk memecahkan masalah.
Jauh sekali, bahkan sebelum tahun 1500-an, seorang seniman dan penemu terkenal bernama Leonardo da Vinci sangat terpesona padaku. Dia akan menghabiskan berjam-jam mengamati burung, membuat sketsa bagaimana sayap mereka mengepak dan menangkap angin. Dia mengisi buku-buku catatan dengan gambar-gambar mesin terbang, semuanya terinspirasi oleh teman-temannya yang berbulu. Ratusan tahun kemudian, dua bersaudara, Wilbur dan Orville Wright, juga sangat memperhatikanku. Mereka mengamati burung merpati terbang untuk memahami cara menyeimbangkan diri di udara. Pengamatan mereka yang cermat membantu mereka membangun pesawat terbang pertama yang berhasil di dunia pada tanggal 17 Desember 1903. Trikku yang paling terkenal datang dari sebuah perjalanan di hutan. Pada tahun 1941, seorang insinyur bernama George de Mestral sedang berjalan-jalan dengan anjingnya ketika dia melihat banyak duri kecil menempel di seluruh bulu anjingnya. Alih-alih hanya menyikatnya, dia melihat salah satunya di bawah mikroskop. Dia melihat duri itu ditutupi dengan kait-kait kecil! Itu memberinya ide super lengket untuk Velcro. Semua itu karena dia mendengarkan ceritaku tentang duri.
Halo, Aku Ide Terbaik dari Alam!
Pernahkah kamu melihat burung terbang tinggi di angkasa dan berharap kamu juga bisa terbang? Atau pernahkah kamu melihat biji kecil yang menempel di kaus kakimu seperti sihir? Ketika kamu mendapatkan ide cemerlang dari melihat hal-hal menakjubkan yang bisa dilakukan oleh tumbuhan dan hewan, itulah aku! Akulah bisikan kecil yang berkata, 'Hei, alam sudah menemukan solusinya!'. Untuk waktu yang lama, aku tidak punya nama, tetapi aku selalu ada di sana, menunjukkan rahasia-rahasia alam kepada manusia. Hari ini, kamu bisa memanggilku Biomimikri. Itu adalah kata yang besar yang artinya 'meniru kehidupan' untuk memecahkan masalah.
Jauh sekali, bahkan sebelum tahun 1500-an, seorang seniman dan penemu terkenal bernama Leonardo da Vinci sangat terpesona padaku. Dia akan menghabiskan berjam-jam mengamati burung, membuat sketsa bagaimana sayap mereka mengepak dan menangkap angin. Dia mengisi buku-buku catatan dengan gambar-gambar mesin terbang, semuanya terinspirasi oleh teman-temannya yang berbulu. Ratusan tahun kemudian, dua bersaudara, Wilbur dan Orville Wright, juga sangat memperhatikanku. Mereka mengamati burung merpati terbang untuk memahami cara menyeimbangkan diri di udara. Pengamatan mereka yang cermat membantu mereka membangun pesawat terbang pertama yang berhasil di dunia pada tanggal 17 Desember 1903. Trikku yang paling terkenal datang dari sebuah perjalanan di hutan. Pada tahun 1941, seorang insinyur bernama George de Mestral sedang berjalan-jalan dengan anjingnya ketika dia melihat banyak duri kecil menempel di seluruh bulu anjingnya. Alih-alih hanya menyikatnya, dia melihat salah satunya di bawah mikroskop. Dia melihat duri itu ditutupi dengan kait-kait kecil! Itu memberinya ide super lengket untuk Velcro. Semua itu karena dia mendengarkan ceritaku tentang duri.
Hari ini, aku membantu orang-orang dengan banyak cara! Pada tahun 1990-an, para insinyur di Jepang ingin membuat kereta peluru super cepat mereka lebih senyap. Mereka melihat burung raja udang, seekor burung yang menyelam untuk menangkap ikan tanpa membuat cipratan besar. Mereka mendesain ulang bagian depan kereta agar terlihat seperti paruh burung raja udang, dan itu berhasil dengan sempurna! Aku juga telah membantu para perenang berenang lebih cepat dengan meniru kulit khusus hiu, dan aku telah membantu para arsitek merancang bangunan yang tetap sejuk di dalam, seperti sarang rayap. Seorang ilmuwan pintar bernama Janine Benyus memberiku nama populerku pada tahun 1997 dan mengingatkan semua orang betapa banyak yang bisa diajarkan alam kepada kita. Dunia ini penuh dengan ide-ide luar biasa, yang tersembunyi di dalam cangkang kumbang, daun teratai, atau sirip paus. Yang harus kamu lakukan hanyalah melihat dengan cermat, mengajukan pertanyaan, dan biarkan alam menjadi pemandumu. Masalah apa yang akan kamu pecahkan bersamaku?
Fakta menarik
Tentang
Biomimikri adalah pendekatan inovasi yang mencari solusi berkelanjutan untuk tantangan manusia dengan meniru pola dan strategi alam yang telah teruji oleh waktu.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Leonardo da Vinci mengamati burung-burung?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi