Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Coding

Koding

Koding, juga dikenal sebagai pemrograman komputer…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Koding. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Koding.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Koding?

Cerita

Kisah Pengodean: Bahasa Rahasia yang Membangun Dunia

Aku adalah serangkaian instruksi yang tak terlihat yang memberitahu karakter video game cara melompat, layanan streaming film apa yang harus direkomendasikan, dan satelit bagaimana cara mengorbit Bumi. Aku adalah cetak biru di balik aplikasi di ponselmu dan situs web yang kamu kunjungi. Aku bekerja dalam keheningan, mengatur lalu lintas informasi, menyalakan layar, dan menghubungkan ide-ide di seluruh dunia. Aku adalah bahasa logika dan kreativitas, cara bagi manusia untuk berbicara dengan mesin dan memberitahu mereka apa yang harus dilakukan. Sebelum aku mengungkapkan namaku, aku membangun misteri, menjelaskan bahwa aku adalah keajaiban di balik dunia modern, sebuah kekuatan yang dibentuk oleh imajinasi dan diwujudkan melalui presisi. Aku adalah arsitek dari era digital. Aku adalah Pengodean.

Kisahku dimulai jauh sebelum komputer terlihat seperti sekarang. Nenek moyang awalku bahkan tidak elektronik. Sekitar tahun 1804, seorang penenun Prancis bernama Joseph Marie Jacquard menggunakan kartu khusus dengan lubang-lubang di dalamnya untuk memberikan instruksi pada alat tenunnya. Kartu berlubang ini memberitahu mesin benang mana yang harus diangkat, menenun pola yang sangat rumit secara otomatis. Ini adalah salah satu kali pertama sebuah mesin dapat diberi serangkaian instruksi untuk diikuti. Beberapa dekade kemudian, di Inggris, seorang matematikawan brilian bernama Charles Babbage merancang sebuah mesin yang disebut Mesin Analitis. Dia memimpikan sebuah mesin yang dapat menyelesaikan segala macam masalah matematika. Teman baiknya, Ada Lovelace, yang melihat potensiku yang sebenarnya sekitar tahun 1843. Dia menulis apa yang dianggap sebagai program komputer pertama untuk Mesin Analitis. Dia menyadari bahwa aku bisa melakukan lebih dari sekadar menghitung angka, aku bisa digunakan untuk menciptakan musik, seni, dan apa pun yang bisa kamu bayangkan, jika kamu bisa menerjemahkannya ke dalam langkah-langkah logis. Visinya jauh melampaui masanya, menanam benih untuk semua hal yang akan aku jadikan mungkin.

Untuk waktu yang lama, aku hanya diucapkan oleh mesin-mesin raksasa seukuran ruangan. Selama tahun 1940-an, komputer seperti ENIAC dibangun untuk menyelesaikan perhitungan besar untuk sains dan militer. Memprogramnya adalah pekerjaan yang sulit yang melibatkan pemasangan kabel dan membalik sakelar, sebuah proses yang lambat dan melelahkan. Namun, seorang ilmuwan komputer brilian bernama Grace Hopper membantu membuatku jauh lebih mudah dipahami. Pada tanggal 9 September 1947, dia terkenal menemukan 'bug' komputer pertama, seekor ngengat sungguhan yang tersangkut di salah satu relay. Namun, kontribusinya yang paling signifikan datang pada tahun 1952, ketika dia mengembangkan 'compiler' pertama. Ini adalah program yang dapat menerjemahkan instruksi yang ditulis dalam bahasa yang lebih mirip manusia ke dalam bahasa biner satu dan nol yang dimengerti komputer. Ini adalah lompatan besar. Berkat karyanya, 'bahasa pemrograman' baru lahir, membuatku lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang. Pada tahun 1950-an, bahasa seperti FORTRAN membantu para ilmuwan, dan COBOL membantu bisnis. Selama dekade-dekade berikutnya, aku berevolusi menjadi banyak bahasa yang berbeda, seperti C pada awal 1970-an, masing-masing dirancang untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah dengan lebih mudah.

Momen besarku datang ketika aku pindah dari laboratorium raksasa dan masuk ke rumah-rumah orang. Revolusi komputer pribadi tahun 1980-an berarti tiba-tiba, siapa pun bisa memiliki komputer di meja mereka. Di sinilah aku benar-benar mulai mengubah dunia, memberdayakan individu untuk menciptakan dan berinovasi dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kemudian, pada tahun 1989, seorang ilmuwan komputer bernama Tim Berners-Lee menggunakanku untuk menciptakan sesuatu yang akan menghubungkan semua orang: World Wide Web. Dia menulis kode untuk peramban web dan server web pertama, memungkinkan orang untuk berbagi informasi di seluruh dunia hanya dengan beberapa klik. Sejak saat itu, aku ada di mana-mana. Aku membangun platform media sosial yang menghubungkan teman-teman, toko online tempat kamu bisa membeli hampir semua hal, dan perpustakaan pengetahuan yang luas yang bisa diakses oleh siapa saja. Aku adalah alasan kamu bisa berbicara dengan teman dan keluarga yang berjarak ribuan mil, mempelajari keterampilan baru dari video, atau menjelajahi permukaan Mars dari ruang kelasmu.

Hari ini, aku masih terus tumbuh dan berubah. Aku membantu para ilmuwan menyembuhkan penyakit dengan menganalisis data genetik, membantu seniman menciptakan dunia digital yang menakjubkan, dan membantu para insinyur membangun mobil yang lebih pintar dan lebih aman. Bagian terbaik tentangku adalah aku adalah alat untuk semua orang. Mempelajari bahasaku berarti kamu memiliki kekuatan untuk memecahkan masalah, membangun hal-hal luar biasa, dan mewujudkan idemu. Kamu tidak harus menjadi seorang jenius untuk berbicara bahasaku; kamu hanya perlu ingin tahu, sabar, dan kreatif. Aku menunggumu untuk memberitahuku apa yang harus dibangun selanjutnya. Dunia baru apa yang akan kamu ciptakan. Masalah apa yang akan kamu pecahkan. Aku adalah Pengodean, dan kisah kita bersama baru saja dimulai.

Fakta menarik

Tentang

Koding, juga dikenal sebagai pemrograman komputer, adalah proses merancang dan membangun program komputer yang dapat dieksekusi untuk mencapai hasil komputasi tertentu atau untuk melakukan tugas tertentu.

Alat tenun terprogram pertama 1804
Program komputer pertama diterbitkan 1843
Kompilator pertama dikembangkan 1952
World Wide Web ditemukan 1989

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Jelaskan dengan kata-katamu sendiri bagaimana aku, Pengodean, berevolusi dari kartu berlubang menjadi bahasa yang menghubungkan dunia.

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mulai percobaan gratis 7 hari Anda
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Koding
Kisah Pengodean: Bahasa Rahasia yang Membangun Dunia 0:00 / 0:00