Probabilitas
Probabilitas adalah cabang matematika yang berkaitan dengan deskripsi numerik tentang seberapa besar…
Membaca di Pra-K Mendengarkan di Pre-K–1
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 3-5 · CEFR A1
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Probabilitas?
Apakah hari ini akan turun hujan. Apakah mainan pemintalmu akan mendarat di warna merah. Apakah kita akan makan spageti untuk makan malam. Terkadang, kita tidak tahu apa yang akan terjadi, tetapi menebak itu sangat menyenangkan, bukan. Rasanya seperti sebuah petualangan kecil. Nah, aku adalah ide yang membantu semua tebakan seru itu. Aku adalah Probabilitas. Aku adalah keajaiban dari kata 'mungkin'.
Jauh sebelum sekarang, orang-orang suka sekali bermain. Mereka melempar dadu yang berbintik-bintik dan melempar koin yang berkilau. Mereka bertanya-tanya, mengapa dadu terkadang menunjukkan angka enam. Mengapa koin kadang-kadang mendarat dengan gambar kepala. Mereka mulai mengamati dan menghitung. Mereka melihat bahwa koin memiliki dua sisi, jadi ada peluang yang sama untuk mendapatkan salah satu sisinya. Dengan bermain dan memperhatikan, mereka belajar tentang aku. Mereka belajar tentang peluang.
Aku ada di mana-mana, bahkan dalam permainanmu. Saat kamu melempar dadu dalam permainan papan, aku ada di sana. Saat orang dewasa memeriksa apakah akan cerah atau hujan, aku ada di sana. Saat kamu memilih mainan kejutan dari dalam kotak dan tidak tahu apa yang akan kamu dapatkan, aku ada di sana juga. Aku adalah keseruan karena tidak tahu pasti. Aku adalah kegembiraan dari lemparan dadu berikutnya dan keajaiban dari 'mungkin' yang membuat setiap hari terasa seperti petualangan baru.
Keseruan Menebak
Apakah hari ini akan turun hujan. Apakah mainan pemintalmu akan mendarat di warna merah. Apakah kita akan makan spageti untuk makan malam. Terkadang, kita tidak tahu apa yang akan terjadi, tetapi menebak itu sangat menyenangkan, bukan. Rasanya seperti sebuah petualangan kecil. Nah, aku adalah ide yang membantu semua tebakan seru itu. Aku adalah Probabilitas. Aku adalah keajaiban dari kata 'mungkin'.
Jauh sebelum sekarang, orang-orang suka sekali bermain. Mereka melempar dadu yang berbintik-bintik dan melempar koin yang berkilau. Mereka bertanya-tanya, mengapa dadu terkadang menunjukkan angka enam. Mengapa koin kadang-kadang mendarat dengan gambar kepala. Mereka mulai mengamati dan menghitung. Mereka melihat bahwa koin memiliki dua sisi, jadi ada peluang yang sama untuk mendapatkan salah satu sisinya. Dengan bermain dan memperhatikan, mereka belajar tentang aku. Mereka belajar tentang peluang.
Aku ada di mana-mana, bahkan dalam permainanmu. Saat kamu melempar dadu dalam permainan papan, aku ada di sana. Saat orang dewasa memeriksa apakah akan cerah atau hujan, aku ada di sana. Saat kamu memilih mainan kejutan dari dalam kotak dan tidak tahu apa yang akan kamu dapatkan, aku ada di sana juga. Aku adalah keseruan karena tidak tahu pasti. Aku adalah kegembiraan dari lemparan dadu berikutnya dan keajaiban dari 'mungkin' yang membuat setiap hari terasa seperti petualangan baru.
Fakta menarik
Tentang
Probabilitas adalah cabang matematika yang berkaitan dengan deskripsi numerik tentang seberapa besar kemungkinan suatu peristiwa akan terjadi, atau seberapa besar kemungkinan suatu proposisi itu benar.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 3
Siapa yang bercerita dalam cerita ini?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi