Lingkaran
Lingkaran adalah bentuk geometris dasar yang didefinisikan sebagai himpunan semua titik dalam sebuah bidang…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Tidak ada kartu, tidak ada komitmen. Satu email ketika ada berita nyata, dan satu klik untuk berhenti.
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Lingkaran?
Bayangkan kekuatan untuk melakukan sesuatu dari seberang ruangan. Aku membiarkanmu mengganti kartun, menghentikan film, dan mengeraskan volume lagu favoritmu tanpa perlu beranjak dari sofa! Aku seperti tongkat sihir kecil, tapi sihirku sebenarnya adalah ilmu pengetahuan. Aku mengirimkan pesan tak terlihat yang hanya bisa dimengerti oleh televisimu. Dengan satu klik, kamu menjadi kapten di ruang keluarga. Rasanya menyenangkan, bukan? Halo, aku si Remote Control! Aku adalah temanmu yang membuat waktu santai menjadi lebih mudah dan seru.
Jauh sebelum aku ada, kamu harus berjalan ke TV dan memutar kenop besar yang berbunyi *krek-krek* untuk mengganti saluran. Itu tidak begitu nyaman. Tapi ceritaku dimulai jauh sebelumnya, pada tahun 1898, ketika seorang penemu hebat bernama Nikola Tesla memamerkan sebuah perahu kecil. Yang istimewa adalah, ia bisa mengemudikan perahu itu tanpa menyentuhnya, hanya dengan menggunakan gelombang radio yang tak terlihat! Itulah kakek buyutku. Bertahun-tahun kemudian, pada tahun 1955, seorang pria bernama Eugene Polley membuat sepupu pertamaku untuk TV, namanya 'Flash-Matic'. Bentuknya seperti pistol mainan dan ia bekerja dengan menembakkan seberkas cahaya ke TV. Keren, kan? Tapi ada masalah. Terkadang, sinar matahari dari jendela juga bisa secara tidak sengaja mengganti saluran! Jadi, pada tahun 1956, seorang penemu lain bernama Robert Adler menciptakan 'Zenith Space Command'. Remote ini tidak menggunakan cahaya, tapi suara dengan nada sangat tinggi yang hanya bisa didengar TV, bukan telinga manusia. Ia berbunyi *klik, klik* setiap kali tombolnya ditekan, makanya orang-orang menjulukinya "si clicker". Akhirnya, pada tahun 1980-an, aku belajar menggunakan cahaya khusus yang tidak terlihat yang disebut inframerah. Itulah cara kerja sebagian besar anggota keluargaku hari ini, mengirimkan sinyal rahasia yang cepat dan akurat.
Aku si Remote Control
Bayangkan kekuatan untuk melakukan sesuatu dari seberang ruangan. Aku membiarkanmu mengganti kartun, menghentikan film, dan mengeraskan volume lagu favoritmu tanpa perlu beranjak dari sofa! Aku seperti tongkat sihir kecil, tapi sihirku sebenarnya adalah ilmu pengetahuan. Aku mengirimkan pesan tak terlihat yang hanya bisa dimengerti oleh televisimu. Dengan satu klik, kamu menjadi kapten di ruang keluarga. Rasanya menyenangkan, bukan? Halo, aku si Remote Control! Aku adalah temanmu yang membuat waktu santai menjadi lebih mudah dan seru.
Jauh sebelum aku ada, kamu harus berjalan ke TV dan memutar kenop besar yang berbunyi krek-krek untuk mengganti saluran. Itu tidak begitu nyaman. Tapi ceritaku dimulai jauh sebelumnya, pada tahun 1898, ketika seorang penemu hebat bernama Nikola Tesla memamerkan sebuah perahu kecil. Yang istimewa adalah, ia bisa mengemudikan perahu itu tanpa menyentuhnya, hanya dengan menggunakan gelombang radio yang tak terlihat! Itulah kakek buyutku. Bertahun-tahun kemudian, pada tahun 1955, seorang pria bernama Eugene Polley membuat sepupu pertamaku untuk TV, namanya 'Flash-Matic'. Bentuknya seperti pistol mainan dan ia bekerja dengan menembakkan seberkas cahaya ke TV. Keren, kan? Tapi ada masalah. Terkadang, sinar matahari dari jendela juga bisa secara tidak sengaja mengganti saluran! Jadi, pada tahun 1956, seorang penemu lain bernama Robert Adler menciptakan 'Zenith Space Command'. Remote ini tidak menggunakan cahaya, tapi suara dengan nada sangat tinggi yang hanya bisa didengar TV, bukan telinga manusia. Ia berbunyi klik, klik setiap kali tombolnya ditekan, makanya orang-orang menjulukinya "si clicker". Akhirnya, pada tahun 1980-an, aku belajar menggunakan cahaya khusus yang tidak terlihat yang disebut inframerah. Itulah cara kerja sebagian besar anggota keluargaku hari ini, mengirimkan sinyal rahasia yang cepat dan akurat.
Hari ini, aku bisa melakukan lebih banyak hal daripada sebelumnya. Aku tidak hanya mengganti saluran. Aku membantumu mencari film, bermain game, dan bahkan berbicara dengan perangkat pintar di rumahmu. Kamu bisa berkata, "Nyalakan lampu!" dan aku akan membantumu melakukannya. Dari mengemudikan perahu dengan gelombang radio hingga menemukan acara favoritmu dengan suaramu, aku selalu ada untuk membuat segalanya sedikit lebih mudah dan lebih menyenangkan. Jadi, lain kali kamu menekan tombol-tombolku, ingatlah semua orang pintar yang membantuku sampai ke tanganmu. Aku meletakkan kekuatan untuk bermain, menonton, dan mendengarkan tepat di genggaman tanganmu!
Fakta menarik
Tentang
Lingkaran adalah bentuk geometris dasar yang didefinisikan sebagai himpunan semua titik dalam sebuah bidang yang berjarak sama dari titik tertentu, yaitu pusat. Lingkaran adalah simbol universal dari ketidakterbatasan, persatuan, dan siklus alam.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa remote control pertama yang menggunakan cahaya terkadang salah mengganti saluran?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi