Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Circle

Lingkaran

Lingkaran adalah bentuk geometris dasar yang didefinisikan sebagai himpunan semua titik dalam sebuah bidang…

Membaca di Kelas 3–5 Mendengarkan di Kelas 1–5

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Lingkaran. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Lingkaran.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 3-5 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 8-10 · CEFR B1

Plus menambahkan 102,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Lingkaran?

Cerita

Kisah Si Pengendali Jarak Jauh

Bayangkan ini: kamu sedang meringkuk di sofa yang nyaman, dibalut selimut hangat, dan acara kartun favoritmu akan segera dimulai. Oh tidak! Salurannya salah. Tapi jangan khawatir, kamu tidak perlu beranjak. Dengan satu klik tombol, zap. Kamu berada di saluran yang tepat. Ingin camilan saat adegan paling seru di film? Jeda. Perlu menaikkan volume saat lagu kesukaanmu diputar? Klik. Aku bisa mengemudikan mobil mainan di lantai atau menerbangkan drone di langit. Aku adalah tongkat sihirmu untuk barang elektronik. Halo. Aku adalah Remote Control, dan aku telah membantu orang mengendalikan berbagai hal dari kejauhan sejak lama sekali.

Kisahku dimulai jauh pada tanggal 8 November 1898, dengan seorang penemu brilian bernama Nikola Tesla. Dia memamerkan salah satu nenek moyang awalku: sebuah perahu kecil yang bisa ia kemudikan melintasi kolam hanya dengan menggunakan gelombang radio. Orang-orang yang melihatnya mengira itu sihir. Mereka tidak percaya bagaimana dia bisa menggerakkan sesuatu tanpa menyentuhnya. Bertahun-tahun kemudian, televisi mulai muncul di rumah semua orang, dan di situlah keluargaku benar-benar mulai dikenal. Pada tahun 1950, kerabat pertamaku yang bisa mengendalikan TV lahir. Namanya 'Lazy Bones', yang artinya 'Si Tulang Malas', tetapi ia tidak terlalu malas—ia terhubung ke TV dengan kabel yang panjang dan kikuk yang selalu membuat semua orang tersandung. Aduh.

Akhirnya, aku menjadi nirkabel. Pada tahun 1955, seorang penemu bernama Eugene Polley menciptakan 'Flash-Matic'. Aku terlihat seperti pistol sinar kecil dan menggunakan seberkas cahaya untuk mengganti saluran. Itu luar biasa, tetapi aku punya satu masalah lucu: pada hari-hari yang cerah, sinar matahari bisa secara tidak sengaja mengganti saluran untukmu. Bayangkan sedang menonton kartun dan tiba-tiba berganti ke acara berita karena matahari bersinar terlalu terang. Setahun kemudian, pada tahun 1956, penemu cerdas lainnya bernama Robert Adler memberiku suara baru. Dia menciptakan 'Zenith Space Command'. Aku menggunakan suara berfrekuensi tinggi yang hanya bisa didengar oleh TV. Saat kamu menekan tombolku, aku mengeluarkan bunyi 'klik', itulah sebabnya orang-orang memanggilku 'si klik' selama bertahun-tahun. Bagian terbaiknya? Aku bahkan tidak butuh baterai sama sekali.

Pada awal tahun 1980-an, aku mendapatkan pembaruan besar lainnya. Aku mulai menggunakan cahaya inframerah, yang tidak terlihat oleh matamu tetapi sempurna untuk mengirim sinyal. Ini memungkinkanku memiliki lebih banyak tombol untuk mengontrol volume, pemutar kaset video, dan banyak lagi. Aku menjadi lebih pintar dan lebih berguna. Hari ini, aku ada di mana-mana. Aku adalah aplikasi di ponselmu, pengontrol untuk video gamemu, tombol yang membuka pintu garasimu, dan sakelar untuk lampu pintarmu. Aku membantu memberi orang kendali, membuat hidup lebih mudah dan lebih mudah diakses bagi semua orang, dari anak-anak hingga kakek-nenek. Aku suka pekerjaanku, dan aku tidak sabar untuk melihat hal-hal baru apa yang akan aku kendalikan di masa depan.

Fakta menarik

Tentang

Lingkaran adalah bentuk geometris dasar yang didefinisikan sebagai himpunan semua titik dalam sebuah bidang yang berjarak sama dari titik tertentu, yaitu pusat. Lingkaran adalah simbol universal dari ketidakterbatasan, persatuan, dan siklus alam.

Penggunaan Roda Pertama Kali NaN SM
Aproksimasi Pi oleh Babilonia NaN SM
Aproksimasi Pi oleh Mesir (Papirus Rhind) NaN SM
Archimedes Menghitung Pi NaN SM
Simbol Pi (π) Pertama Kali Digunakan 1706

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Mengapa remote TV pertama yang disebut 'Lazy Bones' tidak begitu praktis?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mulai percobaan gratis 7 hari Anda
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Lingkaran
Kisah Si Pengendali Jarak Jauh 0:00 / 0:00