Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Anime

Anime

Anime adalah gaya animasi khas Jepang yang ditandai dengan grafis yang hidup, karakter yang penuh warna…

Membaca di Kelas 6–8 Mendengarkan di Kelas 4–8

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Anime. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Anime.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas 6-8 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 10-12 · CEFR B2

Plus menambahkan 164,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Anime?

Cerita

Aku Adalah Anime: Kisah Gambar yang Menari

Aku adalah kilatan pedang, binar di mata pahlawan, deru robot raksasa. Aku adalah garis dan warna yang belajar bergerak, bernapas, dan merasakan. Sebelum orang-orang memanggilku dengan namaku, aku hanyalah mimpi di benak para seniman di sebuah negara bernama Jepang, sebuah cara baru untuk membuat gambar menari dan menceritakan kisah-kisah petualangan, sihir, dan persahabatan. Aku adalah Anime, dan inilah bagaimana aku terlahir.

Kisahku dimulai lebih dari seratus tahun yang lalu. Pada tahun 1917, para seniman seperti Ōten Shimokawa, Jun'ichi Kōuchi, dan Seitaro Kitayama adalah pencipta sejatiku yang pertama. Mereka terinspirasi oleh kartun animasi dari belahan dunia lain dan ingin menciptakan sesuatu yang unik khas Jepang. Mereka bekerja tanpa lelah, menggambar ribuan gambar dengan tangan, masing-masing sedikit berbeda dari yang sebelumnya, lalu memfilmkannya satu per satu untuk menciptakan ilusi gerakan. Film-film awal mereka pendek, terkadang hanya beberapa menit, menceritakan dongeng lucu atau cerita sederhana. Itu adalah awal yang sederhana, tetapi itulah pertama kalinya jiwaku berwujud di layar, berkelip-kelip hidup di bioskop-bioskop gelap di Tokyo.

Selama bertahun-tahun, aku tumbuh perlahan. Tetapi setelah masa sulit dalam sejarah Jepang, Perang Dunia II, seorang seniman brilian datang yang akan mengubah hidupku selamanya. Namanya Osamu Tezuka, dan banyak yang memanggilnya ayahku. Ia adalah seorang pencerita ulung yang menggambar komik bernama manga. Pada tahun 1960-an, ia memiliki sebuah visi: untuk menciptakan cerita animasi untuk televisi, cerita yang dapat dibuat dengan cepat tetapi tetap penuh aksi dan perasaan. Pada tanggal 1 Januari 1963, acaranya 'Astro Boy' terbang ke layar TV. Astro Boy memiliki mata raksasa yang ekspresif—gaya yang dipelopori Tezuka untuk menunjukkan emosi yang dalam—dan petualangannya sangat mendebarkan. Tezuka mengembangkan teknik-teknik cerdas, seperti menggunakan lebih sedikit gambar untuk gerakan tertentu, yang memungkinkan timnya membuat episode baru setiap minggu. Gaya 'animasi terbatas' ini menjadi ciri khas penampilanku dan membantuku tumbuh dari suguhan langka menjadi bagian yang dicintai dari kehidupan sehari-hari jutaan anak-anak Jepang.

Untuk sementara waktu, aku sebagian besar hanya dikenal di Jepang. Tetapi pada tahun 1980-an dan 1990-an, aku mulai bepergian. Kisah-kisahku melintasi lautan dan benua. Anak-anak di Amerika, Eropa, dan di seluruh dunia bertemu dengan pahlawan-pahlawan kuat dalam 'Dragon Ball', penjaga sihir dalam 'Sailor Moon', dan makhluk-makhluk menakjubkan dalam 'Pokémon'. Pada saat yang sama, para pembuat film luar biasa seperti Hayao Miyazaki dan Studio Ghibli-nya menunjukkan kepada dunia bahwa aku bisa menjadi seni yang menakjubkan. Film-film mereka, seperti 'My Neighbor Totoro' dari tahun 1988 dan 'Spirited Away' dari tahun 2001, dipenuhi dengan keajaiban, keindahan, dan perasaan yang kompleks. 'Spirited Away' bahkan memenangkan penghargaan terkenal di Amerika yang disebut Oscar! Orang-orang di mana pun menyadari bahwa aku bukan hanya untuk anak-anak; aku bisa menceritakan segala jenis cerita yang bisa dibayangkan, untuk segala usia.

Hari ini, aku ada di mana-mana. Aku hidup di layar besar dan kecil, dalam cerita tentang penjelajah luar angkasa, dunia fantasi, olahraga sekolah menengah, dan momen-momen tenang di antara teman-teman. Aku telah menginspirasi video game, mode, dan seni di seluruh dunia. Aku telah menunjukkan bahwa sebuah cerita dari satu budaya dapat menyentuh hati semua budaya. Penampilanku mungkin berubah, dan teknologi yang digunakan untuk menciptakanku semakin canggih, tetapi jiwaku tetap sama. Aku adalah jendela menuju imajinasi, jembatan antara orang-orang, dan pengingat bahwa cerita yang dituturkan dengan baik memiliki kekuatan untuk menghubungkan kita semua. Selama masih ada para pemimpi yang ingin membuat gambar mereka menari, kisahku akan terus berlanjut selamanya.

Fakta menarik

Tentang

Anime adalah gaya animasi khas Jepang yang ditandai dengan grafis yang hidup, karakter yang penuh warna, dan tema-tema fantastis, yang telah berkembang dari eksperimen awal abad ke-20 menjadi fenomena budaya global.

Generasi Pertama Animator Jepang 1917
Penayangan Perdana Astro Boy 1963
Periode Ekspansi Global 1980
Spirited Away Memenangkan Academy Award 2003

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 5

Ceritakan kembali dengan kata-katamu sendiri bagaimana Osamu Tezuka mengubah anime pada tahun 1960-an.

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Anime
Aku Adalah Anime: Kisah Gambar yang Menari 0:00 / 0:00