Storypie
Cerita Keluarga Pembelajaran di Rumah Pendidik Sumber Daya Crumble Bahasa Indonesia
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Abacus

Sempoa

Sempoa adalah alat hitung kuno, kemungkinan pertama kali digunakan di Sumeria sekitar tahun 2700 SM…

Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3

Cetak & buat

Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun

Storypie Plus

Setiap materi cetak untuk Sempoa. Dan setiap topik lainnya.Setiap cetakan untuk Sempoa.Setiap materi cetak, setiap topik

· Kelas K-2 · PDF

Kemudian $4.17 sebulan · Batalkan kapan saja

27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2

Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.

Hanya ingin Sempoa?

Cerita

Kisah Sempoa

Halo, aku Sempoa. Kamu mungkin menganggapku seperti kalkulator pertama di dunia, dan aku sangat bangga dengan itu. Aku adalah sebuah bingkai sederhana, biasanya terbuat dari kayu, dengan batang-batang tempat manik-manik berwarna-warni meluncur maju mundur. Jauh sebelum ada komputer atau bahkan listrik, orang-orang membutuhkan cara untuk menghitung hal-hal penting, seperti berapa banyak domba yang mereka miliki atau berapa banyak karung gandum yang mereka panen. Menghitung dengan jari tangan dan kaki hanya bisa sampai dua puluh, dan itu tidak cukup. Di situlah aku datang untuk membantu. Dengan bunyi klik dan klak dari manik-manikku, aku membuat angka-angka besar menjadi mudah dipahami. Aku seperti mainan teka-teki yang bisa memecahkan masalah matematika, dan aku senang membantu semua orang, dari pedagang hingga anak-anak sekolah, untuk memahami dunia angka.

Perjalananku sangat panjang, dan aku tidak diciptakan oleh satu orang saja dalam satu malam. Aku tumbuh dan berevolusi selama ribuan tahun, berkeliling dunia dan berubah di setiap tempat yang aku kunjungi. Awal mulaku yang paling sederhana adalah di Mesopotamia sekitar tahun 2700 SM. Di sana, aku bahkan belum berupa bingkai. Aku hanyalah garis-garis yang digambar di pasir, dan para pedagang Sumeria menggunakan kerikil untuk menandai angka di sepanjang garis itu. Bertahun-tahun kemudian, aku melakukan perjalanan ke Roma kuno. Di sana, para insinyur cerdas membuatku dari papan logam atau perunggu dengan alur-alur untuk manik-manikku. Aku membantu mereka merancang bangunan besar dan jalan yang kuat. Namun, salah satu transformasiku yang paling terkenal terjadi di Tiongkok sekitar abad ke-2 Masehi. Aku menjadi 'suanpan', sebuah bingkai kayu yang indah dengan manik-manik pada kawat. Para sarjana dan pedagang Tiongkok menyempurnakan caraku bekerja, membuat perhitungan menjadi sangat cepat dan efisien. Aku menjadi alat yang sangat penting dalam perdagangan dan pendidikan selama berabad-abad.

Sekarang, di dunia modernmu, kamu memiliki kalkulator di ponsel, jam tangan, dan komputermu. Mungkin kamu berpikir aku sudah ketinggalan zaman. Tapi aku punya rahasia. Aku lebih dari sekadar alat untuk mendapatkan jawaban yang benar. Aku adalah seorang guru. Ketika anak-anak belajar berhitung denganku, mereka tidak hanya melihat angka. Mereka bisa menyentuh angka, menggeser manik-manikku, dan merasakan bagaimana angka-angka itu bertambah dan berkurang. Ini membantu otak mereka memahami matematika dengan cara yang sangat istimewa dan praktis. Aku mengajarkan bahwa ide-ide paling sederhana pun bisa menjadi yang paling kuat dan bertahan paling lama. Jadi, bahkan hari ini, aku masih berbunyi klik dan klak di ruang-ruang kelas di seluruh dunia, mengubah pelajaran matematika menjadi petualangan yang menyenangkan dan memastikan bahwa keajaiban berhitung tidak akan pernah hilang.

Fakta menarik

Tentang

Sempoa adalah alat hitung kuno, kemungkinan pertama kali digunakan di Sumeria sekitar tahun 2700 SM, yang menggunakan manik-manik atau batu pada sebuah bingkai untuk melakukan operasi aritmetika. Alat ini berevolusi melalui berbagai budaya, termasuk bentuk Romawi, Tiongkok (suanpan), dan Jepang (soroban), dan masih digunakan untuk pendidikan dan perhitungan hingga saat ini.

Pertama Kali Muncul NaN SM
Dikembangkan (Suanpan) NaN SM
Dikembangkan (Soroban) 1600

Ikuti Kuis

Pertanyaan 1 dari 4

Siapakah aku dalam cerita ini?

Jelajahi selanjutnya

Ingin melakukan lebih banyak lagi?

Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.

Untuk Keluarga

Storypie Plus untuk keluarga

Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.

  • Cerita audio tanpa batas
  • Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
  • Unduhan offline
  • Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Tingkatkan sekarang, tidak perlu membayar sebelum 4 Januari
Untuk Guru & Sekolah

Mengapa Storypie untuk Sekolah

Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.

  • Lembar Kerja & Kuis
  • Manajemen Kelas
  • Penilaian Formatif
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • 27 Bahasa
Coba Storypie untuk Sekolah gratis
Untuk Keluarga Homeschool

Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah

Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.

  • Generator Lembar Kerja
  • Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
  • Kuis Pemahaman Bawaan
  • Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
  • Aktivitas Cetak & Pergi
Coba Storypie untuk Homeschool gratis
Sempoa
Kisah Sempoa 0:00 / 0:00