Katapel
Katapel adalah sejenis mesin kepung yang menggunakan energi tersimpan untuk meluncurkan proyektil ke jarak…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 244,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Katapel?
Halo. Coba tebak aku ini apa? Aku punya lengan kayu yang panjang, dan hal kesukaanku adalah melontarkan benda-benda tinggi ke angkasa. WUSHH. Betul sekali, aku adalah Katapel. Jauh sebelum aku ditemukan, orang-orang tinggal di kota-kota besar dengan tembok yang tinggi dan kuat. Tembok itu bagus sekali untuk menjaga semua orang tetap aman, tetapi bagaimana jika ada musuh yang datang dari jauh? Orang-orang tidak bisa melempar batu cukup jauh atau cukup keras untuk melindungi rumah mereka. Mereka membutuhkan sebuah mesin yang bisa melempar benda jauh lebih hebat daripada lemparan manusia. Nah, di situlah aku muncul. Aku diciptakan untuk menjadi pelempar super kuat, sang penjaga kota.
Kisahku dimulai pada zaman dahulu kala, di sebuah kota cerah di Yunani Kuno bernama Syracuse. Seorang penguasa bijaksana bernama Dionysius yang Tua punya masalah besar. Ia butuh cara yang lebih baik untuk mempertahankan kotanya yang indah. Jadi, ia mengumpulkan semua penemu dan pemikir paling pintar. Ia berkata pada mereka, 'Kita butuh sesuatu yang baru, sesuatu yang kuat.' Para penemu berpikir dan mencoba banyak hal. Mereka melihat busur silang, yang menggunakan tali kencang untuk menembakkan anak panah. 'Bagaimana jika kita membuat ide itu lebih besar?' kata salah satu dari mereka. Mereka mengambil tali-tali yang tebal dan kuat, lalu memelintirnya dengan sangat kencang, seperti karet gelang raksasa yang super kuat. Mereka memasang tali-tali yang terpelintir ini ke sebuah lengan kayu yang besar. Mereka menarik lengan itu ke belakang, jauh ke belakang, dan meletakkan batu berat di sebuah wadah kecil di ujungnya. Semua orang menahan napas. Lalu... LEPASKAN. Dengan suara WUSHH yang dahsyat, lengan itu melesat ke depan, dan batu itu melayang di udara seperti burung. Batu itu terbang lebih jauh dari yang pernah dilihat siapa pun. Aku pun terlahir.
Halo, Aku Katapel!
Halo. Coba tebak aku ini apa? Aku punya lengan kayu yang panjang, dan hal kesukaanku adalah melontarkan benda-benda tinggi ke angkasa. WUSHH. Betul sekali, aku adalah Katapel. Jauh sebelum aku ditemukan, orang-orang tinggal di kota-kota besar dengan tembok yang tinggi dan kuat. Tembok itu bagus sekali untuk menjaga semua orang tetap aman, tetapi bagaimana jika ada musuh yang datang dari jauh? Orang-orang tidak bisa melempar batu cukup jauh atau cukup keras untuk melindungi rumah mereka. Mereka membutuhkan sebuah mesin yang bisa melempar benda jauh lebih hebat daripada lemparan manusia. Nah, di situlah aku muncul. Aku diciptakan untuk menjadi pelempar super kuat, sang penjaga kota.
Kisahku dimulai pada zaman dahulu kala, di sebuah kota cerah di Yunani Kuno bernama Syracuse. Seorang penguasa bijaksana bernama Dionysius yang Tua punya masalah besar. Ia butuh cara yang lebih baik untuk mempertahankan kotanya yang indah. Jadi, ia mengumpulkan semua penemu dan pemikir paling pintar. Ia berkata pada mereka, 'Kita butuh sesuatu yang baru, sesuatu yang kuat.' Para penemu berpikir dan mencoba banyak hal. Mereka melihat busur silang, yang menggunakan tali kencang untuk menembakkan anak panah. 'Bagaimana jika kita membuat ide itu lebih besar?' kata salah satu dari mereka. Mereka mengambil tali-tali yang tebal dan kuat, lalu memelintirnya dengan sangat kencang, seperti karet gelang raksasa yang super kuat. Mereka memasang tali-tali yang terpelintir ini ke sebuah lengan kayu yang besar. Mereka menarik lengan itu ke belakang, jauh ke belakang, dan meletakkan batu berat di sebuah wadah kecil di ujungnya. Semua orang menahan napas. Lalu... LEPASKAN. Dengan suara WUSHH yang dahsyat, lengan itu melesat ke depan, dan batu itu melayang di udara seperti burung. Batu itu terbang lebih jauh dari yang pernah dilihat siapa pun. Aku pun terlahir.
Setelah peluncuran pertama yang luar biasa itu, aku menjadi sangat terkenal. Selama ratusan tahun, aku menjadi bagian penting dalam kehidupan di kastil dan kota-kota besar. Aku membantu melindungi orang-orang dan rumah mereka. Seiring berjalannya waktu, para penemu membuatku menjadi lebih baik lagi, dengan bentuk yang berbeda dan bagian-bagian yang lebih kuat. Tetapi sekarang, kamu tidak akan melihatku menjaga kastil lagi. Zaman sudah berubah. Apakah itu berarti kisahku sudah berakhir? Tentu saja tidak. Ide super keren di balikku—yaitu menyimpan tenaga lalu melepaskannya sekaligus—masih digunakan di mana-mana. Kamu bisa melihat ilmuku di mainan yang meluncurkan mobil-mobilan kecil, di permainan ketapel yang seru, dan bahkan dalam percobaan besar yang dilakukan para ilmuwan. Ideku yang sederhana namun kuat untuk melontarkan benda-benda terus menginspirasi kesenangan, permainan, dan penemuan baru hingga hari ini. Aku mungkin sudah tua, tetapi suara WUSHH-ku tak lekang oleh waktu.
Fakta menarik
Tentang
Katapel adalah sejenis mesin kepung yang menggunakan energi tersimpan untuk meluncurkan proyektil ke jarak yang jauh. Pertama kali dikembangkan di Yunani kuno, katapel menjadi senjata dominan dalam peperangan selama lebih dari seribu tahun sebelum ditemukannya bubuk mesiu.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Siapa nama penguasa yang meminta para penemu untuk membuat katapel?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi