Dido
Dido, juga dikenal sebagai Elissa, adalah pendiri legendaris dan ratu pertama negara-kota Fenisia, Kartago.
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 208,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Dido?
Matahari yang hangat di rumahku, kota besar Tirus, terasa begitu jauh saat kapal kami berlayar melintasi lautan biru yang berkilauan. Namaku Dido, dan aku memimpin rakyatku untuk mencari rumah baru, tempat yang aman di mana kami bisa membangun kehidupan baru. Kami berlayar selama berhari-hari dan bermalam-malam, hanya dengan bintang-bintang sebagai penunjuk arah, hingga kami melihat garis pantai yang indah dengan pantai berpasir dan perbukitan hijau. Tanah baru ini penuh dengan janji, tetapi aku tahu kami harus berani dan cerdik untuk menjadikannya milik kami. Inilah kisah tentang bagaimana sebuah tantangan yang rumit mengarah pada pendirian kotaku yang megah, mitos Pendirian Kartago.
Ketika kami mendarat, kami bertemu dengan penguasa setempat, seorang raja bernama Iarbas. Aku bertanya kepadanya apakah kami bisa membeli tanah untuk membangun kota kami. Raja itu tersenyum dan memberikan tawaran yang aneh. Dia berkata aku boleh memiliki tanah seluas yang bisa ditutupi dengan kulit seekor sapi. Rakyatku khawatir. Kulit sapi tidak terlalu besar. Bagaimana kami bisa membangun seluruh kota di atas sepetak tanah sekecil itu? Tapi aku melihat sebuah teka-teki di mana mereka melihat masalah. Aku meminta kulit sapi terbesar yang mereka miliki dan pisau yang sangat tajam. Aku menghabiskan sepanjang malam dengan hati-hati memotong kulit itu, bukan menjadi beberapa bagian, tetapi menjadi satu strip tunggal yang super panjang dan setipis mi.
Keesokan paginya, kami membawa pita kulit yang panjang itu ke sebuah bukit tinggi yang menghadap ke laut. Rakyatku dan aku bekerja sama, merentangkan strip itu mengelilingi seluruh dasar bukit. Ternyata cukup panjang untuk melingkari semuanya. Raja Iarbas takjub dengan solusiku yang cerdik. Dia belum pernah melihat orang memecahkan masalah dengan cara yang begitu pintar. Sesuai dengan janjinya, dia memberi kami semua tanah di dalam lingkaran itu. Di atas bukit itulah, kami mulai membangun rumah baru kami. Kami menamainya Kartago, dan kota itu tumbuh menjadi salah satu kota terindah dan terkuat di dunia kuno, dengan pasar yang ramai dan tembok yang kokoh untuk menjaga semua orang tetap aman.
Mitos Pendirian Kartago
Matahari yang hangat di rumahku, kota besar Tirus, terasa begitu jauh saat kapal kami berlayar melintasi lautan biru yang berkilauan. Namaku Dido, dan aku memimpin rakyatku untuk mencari rumah baru, tempat yang aman di mana kami bisa membangun kehidupan baru. Kami berlayar selama berhari-hari dan bermalam-malam, hanya dengan bintang-bintang sebagai penunjuk arah, hingga kami melihat garis pantai yang indah dengan pantai berpasir dan perbukitan hijau. Tanah baru ini penuh dengan janji, tetapi aku tahu kami harus berani dan cerdik untuk menjadikannya milik kami. Inilah kisah tentang bagaimana sebuah tantangan yang rumit mengarah pada pendirian kotaku yang megah, mitos Pendirian Kartago.
Ketika kami mendarat, kami bertemu dengan penguasa setempat, seorang raja bernama Iarbas. Aku bertanya kepadanya apakah kami bisa membeli tanah untuk membangun kota kami. Raja itu tersenyum dan memberikan tawaran yang aneh. Dia berkata aku boleh memiliki tanah seluas yang bisa ditutupi dengan kulit seekor sapi. Rakyatku khawatir. Kulit sapi tidak terlalu besar. Bagaimana kami bisa membangun seluruh kota di atas sepetak tanah sekecil itu? Tapi aku melihat sebuah teka-teki di mana mereka melihat masalah. Aku meminta kulit sapi terbesar yang mereka miliki dan pisau yang sangat tajam. Aku menghabiskan sepanjang malam dengan hati-hati memotong kulit itu, bukan menjadi beberapa bagian, tetapi menjadi satu strip tunggal yang super panjang dan setipis mi.
Keesokan paginya, kami membawa pita kulit yang panjang itu ke sebuah bukit tinggi yang menghadap ke laut. Rakyatku dan aku bekerja sama, merentangkan strip itu mengelilingi seluruh dasar bukit. Ternyata cukup panjang untuk melingkari semuanya. Raja Iarbas takjub dengan solusiku yang cerdik. Dia belum pernah melihat orang memecahkan masalah dengan cara yang begitu pintar. Sesuai dengan janjinya, dia memberi kami semua tanah di dalam lingkaran itu. Di atas bukit itulah, kami mulai membangun rumah baru kami. Kami menamainya Kartago, dan kota itu tumbuh menjadi salah satu kota terindah dan terkuat di dunia kuno, dengan pasar yang ramai dan tembok yang kokoh untuk menjaga semua orang tetap aman.
Selama ribuan tahun, orang-orang telah menceritakan kisahku untuk menunjukkan bahwa menjadi cerdik bisa lebih kuat daripada menjadi kuat. Mitos Kartago mengingatkan semua orang bahwa bahkan ketika sebuah masalah tampak mustahil, ide kreatif dapat mengubah segalanya. Para seniman telah melukis gambar diriku dan kotaku, dan para penulis telah membagikan kisahku di dalam buku. Kisahku terus hidup, menginspirasi anak-anak dan orang dewasa untuk berpikir dengan cara baru, menjadi pemimpin yang berani, dan percaya bahwa dengan sedikit imajinasi, kau bisa membangun sesuatu yang luar biasa yang akan dikenang selamanya.
Fakta menarik
Tentang
Dido, juga dikenal sebagai Elissa, adalah pendiri legendaris dan ratu pertama negara-kota Fenisia, Kartago. Kisahnya yang paling terkenal diceritakan dalam wiracarita Romawi karya Virgil, Aeneid, yang mengisahkan hubungan cintanya yang tragis dengan pahlawan Troya, Aeneas.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Raja Iarbas terkejut dengan solusi Dido?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi