Pangeran Katak - Jerman
Sebuah dongeng Jerman tentang seorang putri manja yang berteman dengan seekor katak setelah katak itu…
Membaca di Kelas K-2 Mendengarkan di K–3
Cetak & buat
Kunci jawaban·Tanpa persiapan·Gratis dengan akun
27 lembar kerja · kunci jawaban · cerita lengkap · kuis · Usia 6-8 · CEFR A2
Plus menambahkan 279,000+ cerita lagi dalam 27 bahasa, audio untuk setiap cerita, dan materi cetak untuk semuanya.
Hanya ingin Pangeran Katak - Jerman?
Halo! Nama saya Putri Aurelia, dan saya tinggal di sebuah istana megah dengan taman yang indah. Pada sore hari yang hangat dan cerah, hal favorit saya adalah bermain dengan mainan saya yang paling berharga: sebuah bola emas padat yang berkilau. Suatu hari, saat saya sedang melempar dan menangkapnya di dekat sumur tua di bawah pohon linden, tangan saya terpeleset. Oh tidak. Bola emas itu jatuh tepat ke dalam air yang dalam dan gelap. Saya mulai menangis karena saya pikir bola itu hilang selamanya. Saat itulah saya mendengar suara kecil, dan itu adalah awal dari cerita yang sekarang banyak orang sebut Pangeran Katak.
Dari dalam sumur muncul seekor katak hijau kecil dengan mata besar yang menonjol. Dia bertanya mengapa saya begitu sedih, dan ketika saya memberitahunya, dia membuat kesepakatan dengan saya. Dia akan mengambilkan bola emas saya jika saya berjanji dia bisa menjadi teman saya, makan dari piring emas saya, dan tidur di atas bantal di sebelah saya. Saya berpikir, 'Katak yang konyol.' Saya tidak benar-benar menginginkan katak berlendir sebagai teman, tetapi saya sangat ingin bola saya kembali sehingga saya menyetujui semuanya. Katak itu menyelam dan kembali dengan bola saya. Saya sangat senang sehingga saya mengambilnya dan berlari kembali ke istana, benar-benar melupakan katak kecil itu dan janji saya. Malam berikutnya, saat ayah saya, sang Raja, dan saya sedang makan malam, kami mendengar suara *tok, tok, plak* yang aneh di pintu. Itu adalah katak. Ayah saya sangat bijaksana dan berkata kepada saya, 'Janji adalah janji, putriku. Kamu harus membiarkannya masuk.' Jadi, saya harus membiarkan katak kecil itu makan dari piring saya, dan itu bukanlah makan malam favorit saya.
Pangeran Katak
Halo! Nama saya Putri Aurelia, dan saya tinggal di sebuah istana megah dengan taman yang indah. Pada sore hari yang hangat dan cerah, hal favorit saya adalah bermain dengan mainan saya yang paling berharga: sebuah bola emas padat yang berkilau. Suatu hari, saat saya sedang melempar dan menangkapnya di dekat sumur tua di bawah pohon linden, tangan saya terpeleset. Oh tidak. Bola emas itu jatuh tepat ke dalam air yang dalam dan gelap. Saya mulai menangis karena saya pikir bola itu hilang selamanya. Saat itulah saya mendengar suara kecil, dan itu adalah awal dari cerita yang sekarang banyak orang sebut Pangeran Katak.
Dari dalam sumur muncul seekor katak hijau kecil dengan mata besar yang menonjol. Dia bertanya mengapa saya begitu sedih, dan ketika saya memberitahunya, dia membuat kesepakatan dengan saya. Dia akan mengambilkan bola emas saya jika saya berjanji dia bisa menjadi teman saya, makan dari piring emas saya, dan tidur di atas bantal di sebelah saya. Saya berpikir, 'Katak yang konyol.' Saya tidak benar-benar menginginkan katak berlendir sebagai teman, tetapi saya sangat ingin bola saya kembali sehingga saya menyetujui semuanya. Katak itu menyelam dan kembali dengan bola saya. Saya sangat senang sehingga saya mengambilnya dan berlari kembali ke istana, benar-benar melupakan katak kecil itu dan janji saya. Malam berikutnya, saat ayah saya, sang Raja, dan saya sedang makan malam, kami mendengar suara tok, tok, plak yang aneh di pintu. Itu adalah katak. Ayah saya sangat bijaksana dan berkata kepada saya, 'Janji adalah janji, putriku. Kamu harus membiarkannya masuk.' Jadi, saya harus membiarkan katak kecil itu makan dari piring saya, dan itu bukanlah makan malam favorit saya.
Ketika tiba waktunya untuk tidur, saya harus membawa katak yang dingin dan licin itu ke kamar saya. Saya tidak ingin dia tidur di bantal sutra saya yang lembut. Saya sangat kesal sehingga saya meletakkannya dengan sangat keras di sudut ruangan. Tetapi dalam sekejap cahaya, katak itu berubah. Berdiri di hadapan saya bukanlah seekor katak, melainkan seorang pangeran tampan dengan mata yang baik hati. Dia mengatakan kepada saya bahwa seorang penyihir jahat telah menyihirnya, dan hanya janji seorang putri yang bisa mematahkannya. Dengan menepati janji saya, bahkan ketika saya tidak mau, saya telah membebaskannya. Saya belajar hari itu bahwa Anda tidak boleh menilai seseorang dari penampilan mereka, dan bahwa menepati janji adalah salah satu hal terpenting yang bisa Anda lakukan. Pangeran dan saya menjadi sahabat terbaik. Kisah ini pertama kali ditulis oleh dua bersaudara sejak lama, pada tanggal 20 Desember 1812, tetapi sudah diceritakan di sekitar perapian jauh sebelum itu. Ini mengingatkan kita bahwa kebaikan dapat menciptakan keajaiban dan bahwa hati yang tulus lebih berharga daripada bola emas mana pun. Dan bahkan hari ini, ketika Anda melihat seekor katak di tepi kolam, itu membuat Anda bertanya-tanya, bukan?
Fakta menarik
Tentang
Sebuah dongeng Jerman tentang seorang putri manja yang berteman dengan seekor katak setelah katak itu mengambilkan bola emasnya, mempelajari pelajaran berharga tentang menepati janji dan melihat melampaui penampilan.
Ikuti Kuis
Pertanyaan 1 dari 4
Mengapa Putri Aurelia menangis di awal cerita?
Jelajahi selanjutnya
Ingin melakukan lebih banyak lagi?
Jelajahi lebih jauh. Buka alat yang mengubah setiap cerita menjadi pembelajaran nyata.
Storypie Plus untuk keluarga
Cerita lengkap, kuis, dan cetakan. Malam dan perjalanan mobil, teratur.
- Cerita audio tanpa batas
- Mode Buat: anak Anda menjadi bintang dalam cerita
- Unduhan offline
- Lembar kerja cetak & halaman mewarnai
Mengapa Storypie untuk Sekolah
Siswa terlibat. Persiapan dalam hitungan detik. Malam kembali untuk Anda.
- Lembar Kerja & Kuis
- Manajemen Kelas
- Penilaian Formatif
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- 27 Bahasa
Mengapa Storypie untuk Pembelajaran di Rumah
Kurikulum selesai. Mereka akan meminta lebih. Jam kembali dalam hari Anda.
- Generator Lembar Kerja
- Cerita Audio dari Sudut Pandang Pertama
- Kuis Pemahaman Bawaan
- Kurikulum & Rencana Pelajaran Kustom
- Aktivitas Cetak & Pergi