ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್
ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಒಬ್ಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ, ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ, ಸಂಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದರು…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 3–5 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 1–5
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 8-10 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B1
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 208,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಬೇಕಾ?
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್, ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 26, 1791 ರಂದು ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದಾಗಲೇ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತೀವ್ರ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಒಳಗಿರುವ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ನನ್ನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದೆ! ಆದರೆ ನನ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸಕ್ತಿ ಗಣಿತವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. 1810 ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ, ನನ್ನ ಕೆಲವು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗಿಂತಲೂ ನನಗೆ ಗಣಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ!
ನನ್ನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಜನರು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಜನರನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 'ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು! ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಜನರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗಣಿತದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೋಷವು ಹಡಗು ದಾರಿ ತಪ್ಪುವಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. 'ಇದಕ್ಕೊಂದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿರಬೇಕು!' ಎಂದು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. 1822 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆದ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಸಾವಿರಾರು ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ದೈತ್ಯ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ದೋಷರಹಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸುಮಾರು 1837 ರಲ್ಲಿ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ, ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಳೆಯಿತು. ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಹೇಗೆ? ನಾನು ಈ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಅನಲಿಟಿಕಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ಇದರಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 'ಮಿಲ್' ಎಂಬ ಭಾಗವಿತ್ತು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಂತೆ) ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು 'ಸ್ಟೋರ್' ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವಿತ್ತು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಯಂತೆ). ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲುದಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಗಣಿತಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತೆ, ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್, ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಈಗ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಸಹ ಬರೆದರು!
ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಕಥೆ
ನಮಸ್ಕಾರ! ನನ್ನ ಹೆಸರು ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್, ಮತ್ತು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಡಿಸೆಂಬರ್ 26, 1791 ರಂದು ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನ ಲಂಡನ್ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗನಾಗಿದ್ದಾಗಲೇ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತೀವ್ರ ಕುತೂಹಲವಿತ್ತು. ಒಳಗಿರುವ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ನನ್ನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದೆ! ಆದರೆ ನನ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಆಸಕ್ತಿ ಗಣಿತವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. 1810 ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ, ನನ್ನ ಕೆಲವು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗಿಂತಲೂ ನನಗೆ ಗಣಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ!
ನನ್ನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಸೇತುವೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಜನರು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಈ ಜನರನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 'ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು! ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಜನರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗಣಿತದ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೋಷವು ಹಡಗು ದಾರಿ ತಪ್ಪುವಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. 'ಇದಕ್ಕೊಂದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿರಬೇಕು!' ಎಂದು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದೋಷರಹಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. 1822 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆದ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಸಾವಿರಾರು ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗೇರುಗಳು ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ದೈತ್ಯ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಆಗಿತ್ತು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ದೋಷರಹಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸುಮಾರು 1837 ರಲ್ಲಿ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ, ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಳೆಯಿತು. ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಹೇಗೆ? ನಾನು ಈ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಅನಲಿಟಿಕಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಎಂದು ಕರೆದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿತ್ತು. ಇದರಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 'ಮಿಲ್' ಎಂಬ ಭಾಗವಿತ್ತು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಂತೆ) ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು 'ಸ್ಟೋರ್' ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗವಿತ್ತು (ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿಯಂತೆ). ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲುದಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಅದ್ಭುತ ಗಣಿತಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತೆ, ಅಡಾ ಲವ್ಲೇಸ್, ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಬರೆದರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಈಗ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಸಹ ಬರೆದರು!
ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು 1800 ರ ದಶಕಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತುಂಬಾ ಮುಂದುವರಿದಿದ್ದವು. ನನ್ನ ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾವಿರಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕಾಲದ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕನಸುಗಳನ್ನು ನನಸಾಗಿಸಲು ನಾನು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಅನಲಿಟಿಕಲ್ ಇಂಜಿನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲಿನ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ.
ನಾನು ನನ್ನ ಇಡೀ ಜೀವನದುದ್ದಕ್ಕೂ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ನಾನು 79 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವನಾಗುವವರೆಗೂ ಬದುಕಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಯಂತ್ರಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡದಿದ್ದರೂ, ನನ್ನ ವಿವರವಾದ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವು ಭವಿಷ್ಯದ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಏನು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದವು. ಇಂದು, ನನ್ನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ 'ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪಿತಾಮಹ' ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಅನಲಿಟಿಕಲ್ ಇಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಬಳಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿದ್ದವು. ಮತ್ತು 1991 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಗತಿಸಿ ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲದ ನಂತರ, ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ ತಂಡವೊಂದು ನನ್ನ ನಿಖರವಾದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನನ್ನ ಡಿಫರೆನ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ ನಂ. 2 ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು, ನನ್ನ ಕನಸು ಕೇವಲ ಕನಸಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿತು.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಒಬ್ಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ, ತತ್ವಜ್ಞಾನಿ, ಸಂಶೋಧಕ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು. ಅವರನ್ನು 'ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಪಿತಾಮಹ' ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
1822ರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಬ್ಯಾಬೇಜ್ ಯಾವ ಯಂತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದರು?
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು