ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್
ಒಂದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು…
ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮಟ್ಟ 6–8 ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ಗಳು 4–8
ಮುದ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ
ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು·ಯಾವುದೇ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲ·ಖಾತೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ
22 ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು · ಉತ್ತರ ಕೀಗಳು · ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ · ಕ್ವಿಜ್ · 10-12 ವರ್ಷಗಳು · CEFR B2
ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 27 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ 279,000+ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮುದ್ರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಬೇಕಾ?
ನನ್ನ ಮೊದಲ 'ಬೀಪ್!'.
ನಾನು ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸವಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ. ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಔಟ್ ಸಾಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದವು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ. ನಗದು ಗುಮಾಸ್ತರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು, ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಮನ್ ಜೋಸೆಫ್ ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್, 1948 ರಲ್ಲಿ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ನೋಡಿದರು. ನನ್ನ ಮೂಲ ಕಥೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲೋರಿಡಾದ ಮಿಯಾಮಿ ಬೀಚ್ನ ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಶುರುವಾಯಿತು. ಒಬ್ಬ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆ ಸರಳ ವಿನಂತಿಯು ನನ್ನ ಹುಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರು ಅಂದುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ કે ಅವರ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು.
ಬೀಚ್ ಮರಳಿನಿಂದ ಬುಲ್ಸೈಗೆ.
ನನ್ನ 'ಬಾಲ್ಯ' ಅತ್ಯಂತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ನಾರ್ಮನ್ ಜೋಸೆಫ್ ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು ಬಾಯ್ ಸ್ಕೌಟ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ ಕಲಿತ ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು. ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಆ ವಿಧಾನವು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವರು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆದು, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅದು ಇಂದಿನಂತೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಗೆರೆಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಬುಲ್ಸೈ ಅಥವಾ ಗುರಿಹಲಗೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7ನೇ, 1952 ರಂದು, ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವರ್ ನನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಮಯ ಇನ್ನೂ ಬಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನನ್ನನ್ನು ಓದಲು ಬೇಕಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ—ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಲೇಸರ್ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಸಣ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು—ಇನ್ನೂ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೇವಲ ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡೆ, ನನ್ನ ಹೊಳೆಯುವ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೆ.
ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಕಥೆ
ನನ್ನ ಮೊದಲ 'ಬೀಪ್!'.
ನಾನು ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸವಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ. ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಔಟ್ ಸಾಲುಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದ್ದವು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ. ನಗದು ಗುಮಾಸ್ತರು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇದು ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನನ್ನನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ನನ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು, ಬರ್ನಾರ್ಡ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಮನ್ ಜೋಸೆಫ್ ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್, 1948 ರಲ್ಲಿ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ನೋಡಿದರು. ನನ್ನ ಮೂಲ ಕಥೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಫ್ಲೋರಿಡಾದ ಮಿಯಾಮಿ ಬೀಚ್ನ ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಶುರುವಾಯಿತು. ಒಬ್ಬ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ತಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆ ಸರಳ ವಿನಂತಿಯು ನನ್ನ ಹುಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರು ಅಂದುಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲ કે ಅವರ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು.
ಬೀಚ್ ಮರಳಿನಿಂದ ಬುಲ್ಸೈಗೆ.
ನನ್ನ 'ಬಾಲ್ಯ' ಅತ್ಯಂತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು. ನಾರ್ಮನ್ ಜೋಸೆಫ್ ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಅವರು ಬಾಯ್ ಸ್ಕೌಟ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ ಕಲಿತ ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದರು. ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಆ ವಿಧಾನವು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅವರು ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆದು, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅದು ಇಂದಿನಂತೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಗೆರೆಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಬುಲ್ಸೈ ಅಥವಾ ಗುರಿಹಲಗೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 7ನೇ, 1952 ರಂದು, ವುಡ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ವರ್ ನನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ಪಡೆದರು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸಮಯ ಇನ್ನೂ ಬಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನನ್ನನ್ನು ಓದಲು ಬೇಕಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ—ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಲೇಸರ್ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಸಣ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು—ಇನ್ನೂ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೇವಲ ಕಾಗದದ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡೆ, ನನ್ನ ಹೊಳೆಯುವ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೆ.
ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷಣ.
ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಯುವಿಕೆಯ ನಂತರ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷಣ ಬಂದೇ ಬಿಟ್ಟಿತು. ಐಬಿಎಂನ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಜಾರ್ಜ್ ಲಾರರ್ ನನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು. ಮುದ್ರಣ ಮಾಡುವಾಗ ಬುಲ್ಸೈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತಿತ್ತು, ಹಾಗಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ನಾವು ಇಂದು ನೋಡುವ ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು. ಇದು ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಪ್ರಾಡಕ್ಟ್ ಕೋಡ್ (ಯುಪಿಸಿ) ಆಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ನಂತರ, ಜೂನ್ 26ನೇ, 1974 ರಂದು, ಓಹಿಯೋದ ಟ್ರಾಯ್ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಷ್ ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನ ನಡೆಯಿತು. ಆ ದಿನದ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯಲಾರೆ. ಶರೋನ್ ಬುಕಾನನ್ ಎಂಬ ನಗದು ಗುಮಾಸ್ತರು, ಒಂದು 10-ಪ್ಯಾಕ್ ರಿಗ್ಲಿಯ ಜ್ಯೂಸಿ ಫ್ರೂಟ್ ಗಮ್ ಅನ್ನು ನನ್ನ ಗಾಜಿನ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿದರು. ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಮೌನ ಆವರಿಸಿತ್ತು. ನಂತರ, ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ, ಜೋರಾದ 'ಬೀಪ್!' ಶಬ್ದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಆ ಶಬ್ದವು ಕೇವಲ ಗಮ್ನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅದು ಶಾಪಿಂಗ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ಧ್ವನಿಯಾಗಿತ್ತು. ಚೆಕ್ಔಟ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೇಗ, ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಯಿತು.
ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬೀಪಿಂಗ್.
ಆ ಮೊದಲ ದಿನದ ನಂತರ, ನಾನು ಕೇವಲ ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಬೆಳೆದು, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯಾಣ ಬೆಳೆಸಿದೆ. ಇಂದು, ನಾನು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇನೆ, ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಸಾಗುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳಲ್ಲಿ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಔಷಧ ಸಿಗುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ಇಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ನನ್ನ ಆಧುನಿಕ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿರಬಹುದು—ಚೌಕಾಕಾರದ ಕ್ಯೂಆರ್ ಕೋಡ್ಗಳು. ಅವು ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನನ್ನ ಸರಳ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಒಂದು ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಅದು ಈಗಲೂ ಹೊಸ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದೆ, ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರಪಂಚದ ಧ್ವನಿ.
ನನ್ನ ಕಥೆಯು ಒಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನನ್ನ ಸರಳ 'ಬೀಪ್' ಕೇವಲ ಒಂದು ಶಬ್ದವಲ್ಲ. ಅದು ವೇಗ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸರಾಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಧ್ವನಿಯಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಶಾಪಿಂಗ್ಗೆ ಹೋದಾಗ ನನ್ನ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೇಳಿದರೆ, ಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಒಂದು ಸರಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಲೋಚನೆಯು ಕೂಡ ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಿಂದ ಇಡೀ ಗ್ರಹವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾನೇ ಸಾಕ್ಷಿ.
ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವಾಸ್ತವಗಳು
ಬಗ್ಗೆ
ಒಂದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಬಾರ್ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು (ವಿವಿಧ ಅಗಲಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳ ಮಾದರಿಗಳು) ಓದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಡೇಟಾ ಆಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ, ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದೆ.
ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಪ್ರಶ್ನೆ 1 ನಿಂದ 5
ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಹೇಳಿ, ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ.
ಮುಂದೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಮೀರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.
ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ Storypie Plus
ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಗಳು, ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣೀಯಗಳು. ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣ, ಸರಿಯಾಗಿ.
- ಅಸೀಮಿತ ಆಡಿಯೋ ಕಥೆಗಳು
- ಮೋಡ್ ರಚಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಗುವು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತಾರೆಯಾಗಿದೆ
- ಆಫ್ಲೈನ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು
- ಮುದ್ರಣೀಯ ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಿಸುವ ಪುಟಗಳು
ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ Storypie ಏಕೆ
ಶಿಕ್ಷಣಾರ್ಥಿಗಳು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತಯಾರಿ. ಸಂಜೆ ನಿಮ್ಮತ್ತ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕ್ಲಾಸ್ರೂಮ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
- ಆಕೃತಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- 27 ಭಾಷೆಗಳು
ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ಗಾಗಿ Storypie ಯಾಕೆ
ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ.
- ಕಾರ್ಯಪತ್ರ ಜನರೇಟರ್
- ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಥೆಗಳು
- ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು
- ಕಸ್ಟಮ್ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಾಠ ಯೋಜನೆಗಳು
- ಮುದ್ರಿಸಿ & ಹೋಗಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು