ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಕಥೆ
ನಮಸ್ಕಾರ ಆಟಗಾರರೇ! ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅಣಬೆ ರಾಜ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಲು, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ನಾನೇ ಕಾರಣ. ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫೋನ್ಗಳೊಳಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು 'ಸ್ಟಾರ್ಟ್' ಒತ್ತಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಕಾಲವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಆಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಕೇವಲ ಗಣಿತ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ, ಗಂಭೀರ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಅವು ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿದ್ದವೇ ಹೊರತು ಆಟಕ್ಕಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳು ಹೊರಗೆ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಒಂದು ಪರದೆಯೊಳಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತು ಇರಬಹುದೆಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕನಸಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಕಥೆ ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಾಗಲೀ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಾಗಲೀ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಊಹಿಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು: ಒಂದು ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಜ್ಞಾನಿ ವಿಜ್ಞಾನವು ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿರಬಹುದೆಂದು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು.
ನನ್ನ ಜೀವನದ ಮೊದಲ ಕಿಡಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 18ನೇ, 1958 ರಂದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿನುಗಿತು. ವಿಲಿಯಂ ಹಿಗ್ಗಿನ್ಬೋಥಮ್ ಎಂಬ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಒಂದು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ದಿನವಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದನ್ನು оживಿಸಲು, ಅವರು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆಸಿಲ್ಲೋಸ್ಕೋಪ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ 'ಟೆನಿಸ್ ಫಾರ್ ಟು' ಎಂಬ ಸರಳ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಜನರು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ ಬೆಳಕಿನ ಒಂದು ಪುಟಿಯುವ ಚುಕ್ಕೆಯನ್ನು ನೆಟ್ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯಬಹುದಿತ್ತು. ಜನರಿಗೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟವಾಯಿತು! ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಕೇವಲ ಮೋಜುಗಾಗಿ ಒಂದು ಪರದೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದ್ದು ಅದೇ. ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ, ನಾನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದುಕೊಂಡೆ. ನಂತರ, ರಾಲ್ಫ್ ಬೇರ್ ಎಂಬ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಂಶೋಧಕನಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಆಲೋಚನೆ ಬಂದಿತು: ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಹೇಗೆ? ಅವರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ 1972 ರಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಗ್ನಾವೋಕ್ಸ್ ಒಡಿಸ್ಸಿ ಎಂಬ ಮೊದಲ ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು! ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ನಾನು ಜನರ ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಅದೇ ವರ್ಷ, ನೋಲನ್ ಬುಶ್ನೆಲ್ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಪ್ರವರ್ತಕ 'ಪಾಂಗ್' ಎಂಬ ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅದು ನನ್ನ ಪೂರ್ವಜ 'ಟೆನಿಸ್ ಫಾರ್ ಟು' ನಂತೆಯೇ ಒಂದು ಸರಳ ಟೆನಿಸ್ ಆಟವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ವ್ಯಸನಕಾರಿಯಾಗಿತ್ತು! ಅವರು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಹೋಟೆಲ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟರು, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಜನರು ಆಡಲು ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದರು. 'ಪಾಂಗ್' ಒಂದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ನನ್ನ ಗದ್ದಲದ, ಮಿನುಗುವ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಆರ್ಕೇಡ್ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದವು. ಒಂದು ಶಾಂತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಎಲ್ಲರ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಪ್ರಯಾಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿತ್ತು.
ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟಿಯುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳಾಗಿದ್ದೆ. 'ಪಾಂಗ್' ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಪ್ಯಾಡಲ್ ಆಗಿದ್ದಿರಿ. ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಾಗಿದ್ದಿರಿ. ಅದು ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ನಾನು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಬಲ್ಲೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಾನು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ. 1980 ರಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಬಾಯಿಯಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹಳದಿ ವೃತ್ತವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಅವನ ಹೆಸರು ಪ್ಯಾಕ್-ಮ್ಯಾನ್, ಮತ್ತು ಅವನು ನನ್ನ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ ಸೂಪರ್ಸ್ಟಾರ್ ಆಗಿದ್ದನು. ಅವನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಕಾರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಿತ್ತು! ಅವನಿಗೆ ಹಸಿವಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅವನನ್ನು ಭೂತಗಳು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದವು, ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಗುರಿಯಿತ್ತು. ಜನರು ಕೇವಲ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ; ಅವರು ಅವನಿಗೆ ಹುರಿದುಂಬಿಸಿದರು. ಒಂದು ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಕೆಂಪು ಓವರ್ಆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪ್ಲಂಬರ್ ರಂಗಕ್ಕೆ ಬಂದನು. ಅವನ ಹೆಸರು ಮಾರಿಯೋ, ಮತ್ತು ಅವನು ರಾಜಕುಮಾರಿಯರನ್ನು ದೈತ್ಯ ಆಮೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದನು. ಈ ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾನು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡೆ. ನಾನು ಇನ್ನು ಕೇವಲ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಹೆಬ್ಬಾಗಿಲಾದೆ. ನೀವು ನಿಗೂಢ ಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು, ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಕಥೆಯ ನಾಯಕರಾಗಬಹುದು. ನನ್ನ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ದೊಡ್ಡದಾದವು, ನನ್ನ ಕಥೆಗಳು ಆಳವಾದವು, ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳು ಅಪರಿಮಿತವಾದವು.
ಇಂದು, ನನ್ನ ಸಾಹಸಗಳು ಎಂದಿಗಿಂತಲೂ ದೊಡ್ಡದಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅದ್ಭುತವಾಗಿವೆ. ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಹೊಸ ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅದ್ಭುತ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡಬಹುದು. ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ತಂಡವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ವೈದ್ಯರು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಕರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಅಥವಾ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೂಡ ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಕ್ಷಕರು ಇತಿಹಾಸ ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸಲು ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಒಂದು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸರಳ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದೇನೆ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಿದಾಗ, ನಾನು ಜನರು ಆಡುವ ರೀತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ; ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಭಾಗವೆಂದರೆ? ನಮ್ಮ ಸಾಹಸ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈಗಷ್ಟೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ಯಾವ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಿದ್ದೇವೆ?
ಓದುವ ಗ್ರಹಿಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ