കോഡിംഗ്
കോഡിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു…
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് കെ-2 കേൾക്കുന്നു കേ–3
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 6-8 · CEFR A2
27 ഭാഷകളിൽ 280,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
കോഡിംഗ് വേണമോ?
ഞാൻ യന്ത്രങ്ങളോട് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ ഭാഷയാണ്. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം കളിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചാടിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ മുതിർന്നവരുടെ ഫോണിനോട് കാലാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അത് ഞാനായിരുന്നു! കമ്പ്യൂട്ടറുകളോടും റോബോട്ടുകളോടും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളോടും എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പറയുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളാണ് ഞാൻ. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങളെ പ്രവർത്തനങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു, ഒരു റോബോട്ട് പാചകക്കാരനുള്ള പാചകക്കുറിപ്പ് പോലെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡിജിറ്റൽ സഞ്ചാരിക്കുള്ള ഭൂപടം പോലെ. ഞാൻ 'ദയവായി', 'നന്ദി' തുടങ്ങിയ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അതിശയകരമായ കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കാൻ ഞാൻ പ്രത്യേക കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞാനാണ് കോഡിംഗ്!
വളരെക്കാലം മുൻപ്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉണ്ടാകുന്നതിനും മുൻപേ, ആളുകൾ എന്നെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയിരുന്നു. ഏകദേശം 1804-ൽ, ജോസഫ് മേരി ജാക്കാർഡ് എന്നൊരാൾ തുണി നെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പ്രത്യേക തറി കണ്ടുപിടിച്ചു. ഏത് നൂലാണ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് തറിയോട് പറയാൻ അദ്ദേഹം തുളകളുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, അങ്ങനെ മനോഹരമായ പാറ്റേണുകൾ തനിയെ രൂപപ്പെട്ടു. ആ പഞ്ച് കാർഡുകൾ എൻ്റെ ആദ്യത്തെ വാക്കുകൾ പോലെയായിരുന്നു! പിന്നീട്, 1815 ഡിസംബർ 10-ന്, എയ്ഡ ലവ്ലേസ് എന്നൊരു മിടുക്കിയായ സ്ത്രീ ജനിച്ചു. 1840-കളിൽ, ഗണിതത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് അവർ സങ്കൽപ്പിച്ചു—ശരിയായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകിയാൽ അതിന് സംഗീതവും കലയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ വിശ്വസിച്ചു. അവർ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം എഴുതി, ഭാവിയിൽ എനിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും സ്വപ്നം കണ്ടു.
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഒരു മുറിയുടെ വലുപ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പുസ്തകത്തിൻ്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് വളർന്നപ്പോൾ, ഞാനും വളർന്നു. 1950-കളിൽ, ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ എന്ന മിടുക്കിയായ കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞ, ആളുകൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാകുന്ന ഭാഷകളിൽ സംസാരിക്കാൻ എന്നെ സഹായിച്ചു. അവർക്ക് മുൻപ്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് സംസാരിക്കുന്നത് വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു! അവർക്ക് നന്ദി, കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് എന്നെ ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. 1969 ജൂലൈ 20-ന് ബഹിരാകാശയാത്രികരെ ചന്ദ്രനിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ ഞാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിച്ചു, അവർക്ക് ശരിയായ പാത കണക്കാക്കിക്കൊടുത്തു. 1980-കളോടെ, ഞാൻ വീടുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, ആദ്യത്തെ പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കും ശക്തി നൽകി. ഞാൻ ഇനി ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് മാത്രമുള്ളതായിരുന്നില്ല; ഞാൻ എല്ലാവർക്കുമായി മാറി!
കോഡിംഗിന്റെ കഥ
ഞാൻ യന്ത്രങ്ങളോട് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ ഭാഷയാണ്. നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം കളിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ചാടിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ മുതിർന്നവരുടെ ഫോണിനോട് കാലാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചിട്ടുണ്ടോ? അത് ഞാനായിരുന്നു! കമ്പ്യൂട്ടറുകളോടും റോബോട്ടുകളോടും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളോടും എന്തുചെയ്യണമെന്ന് പറയുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളാണ് ഞാൻ. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ആശയങ്ങളെ പ്രവർത്തനങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു, ഒരു റോബോട്ട് പാചകക്കാരനുള്ള പാചകക്കുറിപ്പ് പോലെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡിജിറ്റൽ സഞ്ചാരിക്കുള്ള ഭൂപടം പോലെ. ഞാൻ 'ദയവായി', 'നന്ദി' തുടങ്ങിയ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അതിശയകരമായ കാര്യങ്ങൾ സംഭവിക്കാൻ ഞാൻ പ്രത്യേക കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞാനാണ് കോഡിംഗ്!
വളരെക്കാലം മുൻപ്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉണ്ടാകുന്നതിനും മുൻപേ, ആളുകൾ എന്നെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയിരുന്നു. ഏകദേശം 1804-ൽ, ജോസഫ് മേരി ജാക്കാർഡ് എന്നൊരാൾ തുണി നെയ്യുന്നതിനായി ഒരു പ്രത്യേക തറി കണ്ടുപിടിച്ചു. ഏത് നൂലാണ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് തറിയോട് പറയാൻ അദ്ദേഹം തുളകളുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചു, അങ്ങനെ മനോഹരമായ പാറ്റേണുകൾ തനിയെ രൂപപ്പെട്ടു. ആ പഞ്ച് കാർഡുകൾ എൻ്റെ ആദ്യത്തെ വാക്കുകൾ പോലെയായിരുന്നു! പിന്നീട്, 1815 ഡിസംബർ 10-ന്, എയ്ഡ ലവ്ലേസ് എന്നൊരു മിടുക്കിയായ സ്ത്രീ ജനിച്ചു. 1840-കളിൽ, ഗണിതത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു യന്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് അവർ സങ്കൽപ്പിച്ചു—ശരിയായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകിയാൽ അതിന് സംഗീതവും കലയും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ വിശ്വസിച്ചു. അവർ ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം എഴുതി, ഭാവിയിൽ എനിക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും സ്വപ്നം കണ്ടു.
കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഒരു മുറിയുടെ വലുപ്പത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പുസ്തകത്തിൻ്റെ വലുപ്പത്തിലേക്ക് വളർന്നപ്പോൾ, ഞാനും വളർന്നു. 1950-കളിൽ, ഗ്രേസ് ഹോപ്പർ എന്ന മിടുക്കിയായ കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്രജ്ഞ, ആളുകൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാകുന്ന ഭാഷകളിൽ സംസാരിക്കാൻ എന്നെ സഹായിച്ചു. അവർക്ക് മുൻപ്, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് സംസാരിക്കുന്നത് വളരെ പ്രയാസമായിരുന്നു! അവർക്ക് നന്ദി, കൂടുതൽ ആളുകൾക്ക് എന്നെ ഉപയോഗിക്കാൻ പഠിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. 1969 ജൂലൈ 20-ന് ബഹിരാകാശയാത്രികരെ ചന്ദ്രനിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ ഞാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിച്ചു, അവർക്ക് ശരിയായ പാത കണക്കാക്കിക്കൊടുത്തു. 1980-കളോടെ, ഞാൻ വീടുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി, ആദ്യത്തെ പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കും ശക്തി നൽകി. ഞാൻ ഇനി ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് മാത്രമുള്ളതായിരുന്നില്ല; ഞാൻ എല്ലാവർക്കുമായി മാറി!
ഇന്ന്, ഞാൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്! നിങ്ങളുടെ ടാബ്ലെറ്റിലെ ആപ്പുകളിലും, നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പാട്ടുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന സ്മാർട്ട് സ്പീക്കറുകളിലും, നിങ്ങൾ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്ന വെബ്സൈറ്റുകളിലും ഞാനുണ്ട്. ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ കലാകാരന്മാരെയും പുതിയ മരുന്നുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഡോക്ടർമാരെയും സഹായിക്കുന്നു. ഞാൻ സ്ക്രീനിന് പിന്നിലെ മാന്ത്രികനാണ്, ഏറ്റവും നല്ല കാര്യം ആർക്കും എൻ്റെ ഭാഷ പഠിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാനോ, ഒരു ആനിമേഷൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനോ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രയാസമേറിയ പസിൽ പരിഹരിക്കാനോ എന്നെ ഉപയോഗിക്കാം. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ഭാവനയ്ക്കുള്ള ഒരു ഉപകരണമാണ്. ഇന്ന് നിങ്ങൾ എനിക്ക് എന്ത് അത്ഭുതകരമായ നിർദ്ദേശങ്ങളാണ് നൽകാൻ പോകുന്നത്?
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
കോഡിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗ് എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു, ഇത് ഒരു പ്രത്യേക കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഫലം നേടുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രത്യേക ടാസ്ക് നിർവഹിക്കുന്നതിനോ വേണ്ടി ഒരു എക്സിക്യൂട്ടബിൾ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയാണ്.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 4
കഥയനുസരിച്ച്, കോഡിംഗിന്റെ ആദ്യത്തെ വാക്കുകൾ എന്തായിരുന്നു?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ