സംഭാവ്യത
ഒരു സംഭവം നടക്കാൻ എത്രത്തോളം സാധ്യതയുണ്ടെന്നോ ഒരു പ്രസ്താവന ശരിയാകാൻ എത്രത്തോളം സാധ്യതയുണ്ടെന്നോ ഉള്ള…
വായിക്കുന്നു ക്ലാസ് 3–5 കേൾക്കുന്നു ക്ലാസ് 1–5
കാർഡ് ഇല്ല, പ്രതിബദ്ധത ഇല്ല. യാഥാർത്ഥ്യ വാർത്തകൾ വന്നാൽ ഒരു ഇമെയിൽ, നിർത്താൻ ഒരു ക്ലിക്ക്.
മുദ്രണം & സൃഷ്ടിക്കുക
ഉത്തരം കീകൾ·തയ്യാറാക്കേണ്ടതില്ല·അക്കൗണ്ടോടെ സൗജന്യമാണ്
22 വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ · ഉത്തരം കീകൾ · മുഴുവൻ കഥ · ക്വിസ് · വയസ്സുകൾ 8-10 · CEFR B1
27 ഭാഷകളിൽ 102,000+ കൂടുതൽ കഥകൾ, ഓരോന്നിനും ഓഡിയോ, എല്ലാം പ്രിന്റ് ചെയ്യാവുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
സംഭാവ്യത വേണമോ?
നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു നാണയം മുകളിലേക്കെറിഞ്ഞ് അത് താഴെ വീഴും മുൻപ് "ഹെഡ്സ്!" എന്ന് ഉറക്കെ വിളിച്ചു പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ നല്ല വെയിലുള്ളപ്പോഴും ഒരു കുട കയ്യിൽ കരുതണോ എന്ന് ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ഉറപ്പില്ലാത്ത, എന്നാൽ ഏകദേശം ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആ ഒരു തോന്നൽ—അതാണ് ഞാൻ. ഞാൻ 'ചിലപ്പോൾ' എന്നതും 'എങ്ങനെയെങ്കിലും' എന്നതുമാണ്. ഉറപ്പായ 'അതെ' എന്നതിനും കണിശമായ 'ഇല്ല' എന്നതിനും ഇടയിലുള്ള സ്ഥലത്താണ് ഞാൻ ജീവിക്കുന്നത്. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലെ ഓരോ ഡൈസ് റോളിലും കാർഡുകളുടെ ഓരോ ഷഫിളിലും ഞാനുണ്ട്. ആളുകൾക്ക് എൻ്റെ പേര് അറിയുന്നതിന് മുൻപ്, അവരെന്നെ ഭാഗ്യം അല്ലെങ്കിൽ അവസരം എന്ന് വിളിച്ചു. അവർ നല്ലത് സംഭവിക്കുമെന്ന് ആശിച്ചു, വിരലുകൾ കുറുകെ വെച്ച് എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് കാത്തിരുന്നു. പക്ഷെ, എന്തൊക്കെ *സംഭവിക്കാം* എന്ന് മന്ത്രിച്ചുകൊണ്ട് ഞാൻ അവിടെയുണ്ടെന്ന് അവർക്ക് എപ്പോഴും തോന്നിയിരുന്നു. ഹലോ, ഞാൻ സാധ്യതയാണ്, അവസരങ്ങളുടെ അത്ഭുത ലോകം മനസ്സിലാക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.
വളരെക്കാലം, ഞാനൊരു രഹസ്യം മാത്രമാണെന്നാണ് ആളുകൾ കരുതിയിരുന്നത്. എന്നാൽ പിന്നീട്, അവർക്ക് ജിജ്ഞാസ തുടങ്ങി, പ്രത്യേകിച്ച് കളികൾ കളിക്കുമ്പോൾ. നാനൂറിലധികം വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപ് ഇറ്റലിയിൽ ജീവിച്ചിരുന്ന ജെറോലാമോ കാർഡാനോ എന്നൊരാൾക്ക് ഭാഗ്യ കളികൾ വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. ഏകദേശം 1564-ൽ, അദ്ദേഹം 'ചാൻസ് കളികളെക്കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകം' എന്ന പേരിൽ ഒരു പുസ്തകം എഴുതി, അതിൽ അദ്ദേഹം അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എന്നെ മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഞാൻ വെറുമൊരു ഭാഗ്യമല്ലെന്നും എനിക്ക് നിയമങ്ങളും ക്രമങ്ങളുമുണ്ടെന്നും ആദ്യമായി മനസ്സിലാക്കിയവരിൽ ഒരാളായിരുന്നു അദ്ദേഹം. പിന്നീട്, 1654-ലെ ഒരു വേനൽക്കാലത്ത്, ഫ്രാൻസിലെ ബ്ലെയ്സ് പാസ്കൽ, പിയറി ഡി ഫെർമാറ്റ് എന്നീ രണ്ട് മിടുക്കരായ സുഹൃത്തുക്കൾ പരസ്പരം കത്തുകൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങി. ഒരു സുഹൃത്ത് അവരോട് ഒരു ഡൈസ് കളിയെക്കുറിച്ച് കുഴപ്പിക്കുന്ന ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു: കളി നേരത്തെ നിർത്തേണ്ടി വന്നാൽ, സമ്മാനത്തുക എങ്ങനെ ന്യായമായി പങ്കുവെക്കും? കളി തുടരുകയാണെങ്കിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത എത്രയാണെന്ന് കണക്കാക്കാൻ ഗണിതം ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പാസ്കലും ഫെർമാറ്റും മനസ്സിലാക്കി. കളി അവസാനിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള എല്ലാ വഴികളും കണക്കാക്കുന്നതിലൂടെ, എന്താണ് *കൂടുതൽ* സംഭവിക്കാൻ സാധ്യതയെന്ന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തി. അവർ എന്നെ ഒരു ഊഹക്കളിയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ശാസ്ത്രമാക്കി മാറ്റി. അവർ എനിക്കൊരു ശബ്ദം നൽകി, ആ ശബ്ദം അക്കങ്ങളായിരുന്നു.
സാധ്യത
നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു നാണയം മുകളിലേക്കെറിഞ്ഞ് അത് താഴെ വീഴും മുൻപ് "ഹെഡ്സ്!" എന്ന് ഉറക്കെ വിളിച്ചു പറഞ്ഞിട്ടുണ്ടോ? അല്ലെങ്കിൽ നല്ല വെയിലുള്ളപ്പോഴും ഒരു കുട കയ്യിൽ കരുതണോ എന്ന് ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടോ? ഉറപ്പില്ലാത്ത, എന്നാൽ ഏകദേശം ഊഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആ ഒരു തോന്നൽ—അതാണ് ഞാൻ. ഞാൻ 'ചിലപ്പോൾ' എന്നതും 'എങ്ങനെയെങ്കിലും' എന്നതുമാണ്. ഉറപ്പായ 'അതെ' എന്നതിനും കണിശമായ 'ഇല്ല' എന്നതിനും ഇടയിലുള്ള സ്ഥലത്താണ് ഞാൻ ജീവിക്കുന്നത്. ബോർഡ് ഗെയിമുകളിലെ ഓരോ ഡൈസ് റോളിലും കാർഡുകളുടെ ഓരോ ഷഫിളിലും ഞാനുണ്ട്. ആളുകൾക്ക് എൻ്റെ പേര് അറിയുന്നതിന് മുൻപ്, അവരെന്നെ ഭാഗ്യം അല്ലെങ്കിൽ അവസരം എന്ന് വിളിച്ചു. അവർ നല്ലത് സംഭവിക്കുമെന്ന് ആശിച്ചു, വിരലുകൾ കുറുകെ വെച്ച് എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് കാത്തിരുന്നു. പക്ഷെ, എന്തൊക്കെ സംഭവിക്കാം എന്ന് മന്ത്രിച്ചുകൊണ്ട് ഞാൻ അവിടെയുണ്ടെന്ന് അവർക്ക് എപ്പോഴും തോന്നിയിരുന്നു. ഹലോ, ഞാൻ സാധ്യതയാണ്, അവസരങ്ങളുടെ അത്ഭുത ലോകം മനസ്സിലാക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.
വളരെക്കാലം, ഞാനൊരു രഹസ്യം മാത്രമാണെന്നാണ് ആളുകൾ കരുതിയിരുന്നത്. എന്നാൽ പിന്നീട്, അവർക്ക് ജിജ്ഞാസ തുടങ്ങി, പ്രത്യേകിച്ച് കളികൾ കളിക്കുമ്പോൾ. നാനൂറിലധികം വർഷങ്ങൾക്ക് മുൻപ് ഇറ്റലിയിൽ ജീവിച്ചിരുന്ന ജെറോലാമോ കാർഡാനോ എന്നൊരാൾക്ക് ഭാഗ്യ കളികൾ വളരെ ഇഷ്ടമായിരുന്നു. ഏകദേശം 1564-ൽ, അദ്ദേഹം 'ചാൻസ് കളികളെക്കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകം' എന്ന പേരിൽ ഒരു പുസ്തകം എഴുതി, അതിൽ അദ്ദേഹം അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എന്നെ മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഞാൻ വെറുമൊരു ഭാഗ്യമല്ലെന്നും എനിക്ക് നിയമങ്ങളും ക്രമങ്ങളുമുണ്ടെന്നും ആദ്യമായി മനസ്സിലാക്കിയവരിൽ ഒരാളായിരുന്നു അദ്ദേഹം. പിന്നീട്, 1654-ലെ ഒരു വേനൽക്കാലത്ത്, ഫ്രാൻസിലെ ബ്ലെയ്സ് പാസ്കൽ, പിയറി ഡി ഫെർമാറ്റ് എന്നീ രണ്ട് മിടുക്കരായ സുഹൃത്തുക്കൾ പരസ്പരം കത്തുകൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങി. ഒരു സുഹൃത്ത് അവരോട് ഒരു ഡൈസ് കളിയെക്കുറിച്ച് കുഴപ്പിക്കുന്ന ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു: കളി നേരത്തെ നിർത്തേണ്ടി വന്നാൽ, സമ്മാനത്തുക എങ്ങനെ ന്യായമായി പങ്കുവെക്കും? കളി തുടരുകയാണെങ്കിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത എത്രയാണെന്ന് കണക്കാക്കാൻ ഗണിതം ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പാസ്കലും ഫെർമാറ്റും മനസ്സിലാക്കി. കളി അവസാനിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള എല്ലാ വഴികളും കണക്കാക്കുന്നതിലൂടെ, എന്താണ് കൂടുതൽ സംഭവിക്കാൻ സാധ്യതയെന്ന് പ്രവചിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അവർ കണ്ടെത്തി. അവർ എന്നെ ഒരു ഊഹക്കളിയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ശാസ്ത്രമാക്കി മാറ്റി. അവർ എനിക്കൊരു ശബ്ദം നൽകി, ആ ശബ്ദം അക്കങ്ങളായിരുന്നു.
ആ മിടുക്കരായ ചിന്തകർ കാരണം, ഇന്ന് ഞാൻ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്, ആളുകൾക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയാത്ത വഴികളിൽ അവരെ സഹായിക്കുന്നു. ഞാനിപ്പോൾ കളികളേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്. ഒരു കാലാവസ്ഥാ പ്രവചനക്കാരൻ 70% മഴയ്ക്ക് സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് പറയുമ്പോൾ, അത് ഞാനാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. സ്കൂളിലേക്ക് കുടയെടുക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ഡോക്ടർമാർ ഒരു പുതിയ മരുന്ന് ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ, അത് ആളുകളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ എത്രത്തോളം സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്താൻ അവർ എന്നെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണോ? ഞാനതിലുമുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അപൂർവ നിധിയോ രഹസ്യ ലെവലോ കണ്ടെത്താനുള്ള സാധ്യത തീരുമാനിക്കുന്നത് ഞാനാണ്. അപകടകരമായ ഉൽക്കാവർഷത്തിൻ്റെ സാധ്യത കണക്കാക്കി ബഹിരാകാശ ദൗത്യങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ പോലും ഞാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിക്കുന്നു. ഭാവി കൃത്യമായി കാണിക്കാൻ എൻ്റെ കയ്യിൽ ഒരു മാന്ത്രിക ഗോളമില്ല. എന്നാൽ അതിലും ശക്തമായ ഒന്ന് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് നൽകുന്നു: മികച്ച തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള കഴിവ്. എല്ലാ സാധ്യതകളും പരിഗണിക്കാനും, അപകടസാധ്യതകൾ മനസ്സിലാക്കാനും, അടുത്തതായി എന്ത് വന്നേക്കാമെന്ന് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും ഞാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. അതിനാൽ അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ "എങ്ങനെയെങ്കിലും...?" എന്ന് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, എന്നെ ഓർക്കുക. ഞാൻ സാധ്യതയാണ്, നാളത്തെ അത്ഭുതകരമായ എല്ലാ സാധ്യതകളും കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ഞാൻ ഇവിടെയുണ്ട്.
വാവ് വസ്തുതകൾ
കുറിച്ച്
ഒരു സംഭവം നടക്കാൻ എത്രത്തോളം സാധ്യതയുണ്ടെന്നോ ഒരു പ്രസ്താവന ശരിയാകാൻ എത്രത്തോളം സാധ്യതയുണ്ടെന്നോ ഉള്ള സംഖ്യാപരമായ വിവരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഗണിതശാസ്ത്രശാഖയാണ് സംഭാവ്യത.
ക്വിസ് എടുക്കുക
ചോദ്യം 1 യുടെ 5
കഥയിൽ, സാധ്യത പറയുന്നത് താൻ ജീവിക്കുന്നത് "ഉറപ്പായ 'അതെ' എന്നതിനും കണിശമായ 'ഇല്ല' എന്നതിനും ഇടയിലുള്ള സ്ഥലത്താണ്" എന്നാണ്. ഈ വാക്യം കൊണ്ട് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
അടുത്തത് അന്വേഷിക്കുക
കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
അന്വേഷണത്തിന് മീതെ പോകുക. ഓരോ കഥയും യാഥാർത്ഥ്യമായ പഠനത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ തുറക്കുക.
കുടുംബങ്ങൾക്ക് Storypie Plus
മുഴുവൻ കഥകൾ, ക്വിസ്, പ്രിന്റബിളുകൾ. രാത്രി, കാറിൽ യാത്രകൾ, എല്ലാം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
- അനന്തമായ ഓഡിയോ കഥകൾ
- സൃഷ്ടി മോഡ്: നിങ്ങളുടെ കുട്ടി കഥയിൽ നക്ഷത്രമാണ്
- ഓഫ്ലൈൻ ഡൗൺലോഡുകൾ
- പ്രിന്റബിള് വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ & നിറം പേജുകൾ
സ്കൂളുകൾക്കായി Storypie എന്തുകൊണ്ട്
വിദ്യാർത്ഥികൾ ആകർഷിതരായി. തയ്യാറെടുപ്പ് സെക്കൻഡുകളിൽ. വൈകുന്നേരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കു മടങ്ങി.
- വർക്ക്ഷീറ്റുകളും ക്വിസുകളും
- ക്ലാസ്റൂം മാനേജ്മെന്റ്
- ഫോർമേറ്റീവ് അസസ്മെന്റ്
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- 27 ഭാഷകൾ
ഹോംസ്കൂളിന് Storypie എന്തുകൊണ്ട്
പാഠ്യപദ്ധതി പൂർത്തിയായി. അവർ കൂടുതൽ ചോദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ദിവസത്തിൽ മണിക്കൂറുകൾ മടങ്ങും.
- വർക്ക്ഷീറ്റ് ജനറേറ്റർ
- ആദ്യ വ്യക്തി ഓഡിയോ കഥകൾ
- സജ്ജമായ അവബോധ ക്വിസുകൾ
- കസ്റ്റം പാഠ്യപദ്ധതിയും പാഠ പദ്ധതികളും
- മുദ്രണം & പോകാൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ