Ray Tomlinson
Ray Tomlinson był amerykańskim informatykiem i programistą…
Czytane w Klasy 3–5 Słuchaj w Klasy 1–5
Drukuj i twórz
Klucze odpowiedzi·Bez przygotowań·Darmowe z kontem
27 arkusze robocze · klucze odpowiedzi · pełna historia · quiz · Wiek 8-10 · CEFR B1
Dodatkowo dodaje 244,000+ więcej opowieści w 27 językach, audio do każdej z nich oraz materiały do druku dla wszystkich.
Chcesz tylko Ray Tomlinson?
Cześć! Nazywam się Ray Tomlinson. Urodziłem się 23 kwietnia 1941 roku w małym miasteczku Amsterdam w stanie Nowy Jork. Już jako dziecko zawsze byłem ciekawy, jak działają różne rzeczy. Uwielbiałem rozbierać na części stare zegary czy radia, żeby zobaczyć, co jest w środku – wszystkie te zębatki i przewody. Nie zawsze wiedziałem, jak je złożyć z powrotem, ale ta ciekawość była początkiem mojej podróży jako wynalazcy.
Kiedy na początku lat 60. nadszedł czas na studia, poszedłem na uczelnię o nazwie Rensselaer Polytechnic Institute, a później na Massachusetts Institute of Technology, czyli MIT. To był niezwykle ekscytujący czas, ponieważ komputery dopiero zaczynały zyskiwać na znaczeniu! Nie były małe, jak te, które widzicie dzisiaj. Były to ogromne maszyny, które wypełniały całe pokoje, z szumiącymi taśmami i migającymi światełkami. Uważałem, że są niesamowite i wiedziałem, że chcę być częścią tego nowego, technologicznego świata.
W 1967 roku dostałem pracę jako inżynier w firmie o nazwie Bolt, Beranek and Newman, którą większość ludzi nazywała po prostu BBN. Pracowaliśmy nad bardzo ważnym projektem dla rządu Stanów Zjednoczonych o nazwie ARPANET. Możecie myśleć o ARPANET jako o dziadku internetu! W tamtych czasach programiści mogli zostawiać sobie wiadomości, ale tylko wtedy, gdy korzystali z tego samego, wielkiego komputera. To było jak zostawianie notatki na lodówce dla rodziny. Chciałem znaleźć sposób na wysłanie notatki do przyjaciela, który miał inną „lodówkę” w innym pokoju, a nawet w innym mieście, korzystając z sieci ARPANET.
Ray Tomlinson: Człowiek, który wysłał pierwszego e-maila
Cześć! Nazywam się Ray Tomlinson. Urodziłem się 23 kwietnia 1941 roku w małym miasteczku Amsterdam w stanie Nowy Jork. Już jako dziecko zawsze byłem ciekawy, jak działają różne rzeczy. Uwielbiałem rozbierać na części stare zegary czy radia, żeby zobaczyć, co jest w środku – wszystkie te zębatki i przewody. Nie zawsze wiedziałem, jak je złożyć z powrotem, ale ta ciekawość była początkiem mojej podróży jako wynalazcy.
Kiedy na początku lat 60. nadszedł czas na studia, poszedłem na uczelnię o nazwie Rensselaer Polytechnic Institute, a później na Massachusetts Institute of Technology, czyli MIT. To był niezwykle ekscytujący czas, ponieważ komputery dopiero zaczynały zyskiwać na znaczeniu! Nie były małe, jak te, które widzicie dzisiaj. Były to ogromne maszyny, które wypełniały całe pokoje, z szumiącymi taśmami i migającymi światełkami. Uważałem, że są niesamowite i wiedziałem, że chcę być częścią tego nowego, technologicznego świata.
W 1967 roku dostałem pracę jako inżynier w firmie o nazwie Bolt, Beranek and Newman, którą większość ludzi nazywała po prostu BBN. Pracowaliśmy nad bardzo ważnym projektem dla rządu Stanów Zjednoczonych o nazwie ARPANET. Możecie myśleć o ARPANET jako o dziadku internetu! W tamtych czasach programiści mogli zostawiać sobie wiadomości, ale tylko wtedy, gdy korzystali z tego samego, wielkiego komputera. To było jak zostawianie notatki na lodówce dla rodziny. Chciałem znaleźć sposób na wysłanie notatki do przyjaciela, który miał inną „lodówkę” w innym pokoju, a nawet w innym mieście, korzystając z sieci ARPANET.
Pod koniec 1971 roku wpadłem na pomysł. Wziąłem dwa różne programy komputerowe, które nie były przeznaczone do współpracy, i trochę przy nich pomajstrowałem. Jeden program pozwalał wysyłać wiadomości, a drugi mógł przenosić pliki między komputerami. Połączyłem je, aby stworzyć coś nowego. Teraz potrzebowałem sposobu na zaadresowanie wiadomości. Skąd komputer miał wiedzieć, do kogo była wiadomość i gdzie ta osoba się znajdowała? Spojrzałem na klawiaturę i zobaczyłem idealny symbol: @. Oznaczał on „przy” lub „w”! Można było więc wysłać wiadomość do „użytkownika” na „komputerze”. Postawiłem w moim laboratorium dwa komputery tuż obok siebie, napisałem wiadomość – prawdopodobnie coś prostego, jak „QWERTYUIOP” – i wysłałem ją z jednej maszyny na drugą. Zadziałało! Właśnie wysłałem pierwszą na świecie sieciową wiadomość e-mail.
W tamtym momencie nie sądziłem, że to coś wielkiego. Powiedziałem koledze z pracy: „Nikomu nie mów! To nie jest to, nad czym mamy pracować”. Ale wkrótce wszyscy pracujący przy ARPANET zaczęli używać mojego programu do wysyłania e-maili. Było to o wiele szybsze i łatwiejsze niż wysyłanie listów czy dzwonienie. To było niesamowite patrzeć, jak mój mały pomysł rośnie i rozprzestrzenia się po świecie, stając się e-mailem, który wszyscy znamy i używamy dzisiaj.
Dożyłem 74 lat i spędziłem życie, pracując z komputerami i technologią. Cieszę się, wiedząc, że odrobina majsterkowania w laboratorium w 1971 roku pomogła połączyć miliardy ludzi na całym świecie. Za każdym razem, gdy wysyłasz e-mail do przyjaciela, nauczyciela czy członka rodziny, używasz części mojego pomysłu, aby nawiązać kontakt i powiedzieć cześć.
Fakty wow
O
Ray Tomlinson był amerykańskim informatykiem i programistą, który w 1971 roku wdrożył pierwszy system poczty elektronicznej w sieci ARPANET, będąc pionierem w użyciu znaku „@” do oddzielania nazw użytkowników od nazw hostów.
Zrób quiz
Pytanie 1 z 5
Jak nazywał się wczesny projekt internetowy, nad którym pracował Ray Tomlinson?
Zbadaj następne
Chcesz zrobić jeszcze więcej?
Wyjdź poza eksplorację. Odblokuj narzędzia, które zamieniają każdą historię w prawdziwą naukę.
Storypie Plus dla rodzin
Pełne historie, quizy i materiały do druku. Noce i przejażdżki samochodowe, uporządkowane.
- Nieograniczone historie audio
- Tryb tworzenia: twoje dziecko jest gwiazdą w historii
- Pobieranie offline
- Materiały do druku i strony do kolorowania
Dlaczego Storypie dla szkół
Zaangażowani uczniowie. Przygotowanie w kilka sekund. Wieczory znów dla Ciebie.
- Arkusze robocze i quizy
- Zarządzanie Klasą
- Ocena formacyjna
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- 27 języków
Dlaczego Storypie dla nauczania w domu
Program nauczania gotowy. Będą prosić o więcej. Godziny z powrotem w Twoim dniu.
- Generator arkuszy roboczych
- Historie audio z perspektywy pierwszej osoby
- Wbudowane quizy zrozumienia
- Dostosowany program nauczania i plany lekcji
- Aktywności do druku i zabawy