Вероятность
Вероятность — это раздел математики, занимающийся числовыми описаниями того…
Читает на Классы 3–5 Слушает на Классы 1–5
Никакой карты, никаких обязательств. Один email, когда появятся реальные новости, и один клик, чтобы остановить.
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 8-10 · CEFR B1
Плюс добавляет 102,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Вероятность?
Вы когда-нибудь подбрасывали монетку и кричали «Орёл!» до того, как она упадёт. Или думали, стоит ли брать зонтик, даже когда светит солнце. Это чувство, когда не знаешь наверняка, но можешь хорошо угадать, — это я. Я — это «может быть» и «а что, если». Я живу в пространстве между твёрдым «да» и уверенным «нет». Я в каждом броске кубика в настольной игре и в каждой перетасовке колоды карт. Представляете себе мир, где вы никогда не знали бы, взойдёт ли солнце или прорастёт ли семя. Долгое время люди называли мою работу удачей или случаем. Они надеялись на лучшее, скрещивали пальцы и ждали, что произойдёт. Они видели меня в узорах звёзд и смене времён года, но у них не было для меня имени. Они просто чувствовали моё присутствие, тихий шёпот, спрашивающий о том, что *могло бы* быть, что может случиться дальше. Я была тайной, которую они ждали, чтобы разгадать, головоломкой, спрятанной в повседневной жизни. Привет, я — Вероятность, и я здесь, чтобы помочь вам понять удивительный и неожиданный мир шансов.
На протяжении веков люди думали, что я совершенно непредсказуема, волшебная сила, которую невозможно понять. Но затем они стали очень любопытными, особенно когда играли в игры. Оказалось, что именно игры стали ключом к разгадке моих секретов. Очень умный человек в Италии по имени Джероламо Кардано, живший более четырёхсот лет назад, обожал азартные игры. Он провёл много времени, размышляя об игральных костях и картах. Примерно в 1564-м году он написал особенную книгу под названием «Книга об азартных играх». На её страницах он пытался использовать числа, чтобы меня разгадать. Он был одним из первых, кто понял, что я — это не просто случайная удача. Он увидел, что у меня есть правила и закономерности, которые можно сосчитать и изучить. Он открыл первую дверь к моему пониманию. Затем, почти сто лет спустя, настал мой звёздный час. Летним днём 1654-го года два блестящих друга из Франции, Блез Паскаль и Пьер де Ферма, начали писать друг другу письма. Они не просто здоровались; они пытались решить головоломку. Один друг задал им очень каверзный вопрос об игре в кости. Вопрос был такой: если двум игрокам нужно остановить игру до её завершения, как им справедливо разделить призовые деньги, основываясь на их шансах на победу, если бы они продолжили играть. Это была настоящая задачка. Паскаль и Ферма поняли, что могут использовать математику для поиска ответа. Они тщательно подсчитали все возможные способы, которыми могли выпасть кости, и все различные варианты окончания игры. Сделав это, они смогли рассчитать шансы каждого игрока на победу. Они обнаружили, что я вовсе не тайна. Меня можно измерить и предсказать. Они превратили меня из простой игры в угадайку в настоящую науку. Они дали мне голос, и этот голос состоял из чисел.
Шёпот «А что, если?..»
Вы когда-нибудь подбрасывали монетку и кричали «Орёл!» до того, как она упадёт. Или думали, стоит ли брать зонтик, даже когда светит солнце. Это чувство, когда не знаешь наверняка, но можешь хорошо угадать, — это я. Я — это «может быть» и «а что, если». Я живу в пространстве между твёрдым «да» и уверенным «нет». Я в каждом броске кубика в настольной игре и в каждой перетасовке колоды карт. Представляете себе мир, где вы никогда не знали бы, взойдёт ли солнце или прорастёт ли семя. Долгое время люди называли мою работу удачей или случаем. Они надеялись на лучшее, скрещивали пальцы и ждали, что произойдёт. Они видели меня в узорах звёзд и смене времён года, но у них не было для меня имени. Они просто чувствовали моё присутствие, тихий шёпот, спрашивающий о том, что могло бы быть, что может случиться дальше. Я была тайной, которую они ждали, чтобы разгадать, головоломкой, спрятанной в повседневной жизни. Привет, я — Вероятность, и я здесь, чтобы помочь вам понять удивительный и неожиданный мир шансов.
На протяжении веков люди думали, что я совершенно непредсказуема, волшебная сила, которую невозможно понять. Но затем они стали очень любопытными, особенно когда играли в игры. Оказалось, что именно игры стали ключом к разгадке моих секретов. Очень умный человек в Италии по имени Джероламо Кардано, живший более четырёхсот лет назад, обожал азартные игры. Он провёл много времени, размышляя об игральных костях и картах. Примерно в 1564-м году он написал особенную книгу под названием «Книга об азартных играх». На её страницах он пытался использовать числа, чтобы меня разгадать. Он был одним из первых, кто понял, что я — это не просто случайная удача. Он увидел, что у меня есть правила и закономерности, которые можно сосчитать и изучить. Он открыл первую дверь к моему пониманию. Затем, почти сто лет спустя, настал мой звёздный час. Летним днём 1654-го года два блестящих друга из Франции, Блез Паскаль и Пьер де Ферма, начали писать друг другу письма. Они не просто здоровались; они пытались решить головоломку. Один друг задал им очень каверзный вопрос об игре в кости. Вопрос был такой: если двум игрокам нужно остановить игру до её завершения, как им справедливо разделить призовые деньги, основываясь на их шансах на победу, если бы они продолжили играть. Это была настоящая задачка. Паскаль и Ферма поняли, что могут использовать математику для поиска ответа. Они тщательно подсчитали все возможные способы, которыми могли выпасть кости, и все различные варианты окончания игры. Сделав это, они смогли рассчитать шансы каждого игрока на победу. Они обнаружили, что я вовсе не тайна. Меня можно измерить и предсказать. Они превратили меня из простой игры в угадайку в настоящую науку. Они дали мне голос, и этот голос состоял из чисел.
Сегодня я повсюду, и я гораздо больше, чем просто игры. Когда синоптик смотрит на облака и говорит, что вероятность дождя составляет 70%, — это я. Я помогаю вам решить, стоит ли брать дождевик на пикник. Когда врачи создают новое лекарство, они используют меня, чтобы понять, насколько вероятно, что оно поможет людям почувствовать себя лучше, и чтобы убедиться в его безопасности. Я ваш проводник во многих сферах жизни. Вам нравятся видеоигры. Я помогаю разработчикам определять шансы на то, что вы найдёте редкое сокровище или секретный уровень. Я помогаю инженерам строить более безопасные мосты и автомобили, рассчитывая вероятность возникновения проблем. Я даже помогаю учёным исследовать просторы космоса, предсказывая траекторию астероидов или вероятность метеоритного дождя. Я не даю вам хрустальный шар, чтобы идеально видеть будущее, потому что будущее полно сюрпризов. Но я даю вам нечто лучшее: силу принимать умные решения. Я помогаю вам взвесить все возможности, понять риски и спланировать то, что может произойти. Так что в следующий раз, когда вы задумаетесь «а что, если?», вспомните обо мне. Я — Вероятность, и я здесь, чтобы помочь вам ориентироваться в удивительных возможностях завтрашнего дня.
Удивительные факты
О нас
Вероятность — это раздел математики, занимающийся числовыми описаниями того, насколько вероятно наступление события или истинность утверждения.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
Что в рассказе означает слово «случайность»?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания