Го (Игра)
Го — это древняя абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков…
Читает на Классы 3–5 Слушает на Классы 1–5
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 8-10 · CEFR B1
Плюс добавляет 208,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Го (Игра)?
Представь себе тихий мир, целую вселенную, нарисованную линиями на гладкой деревянной доске. Почувствуй прохладную, приятную тяжесть идеально круглого камня, одного чёрного, другого белого, в своей руке. Начинается безмолвная битва умов. Армии этих маленьких камней ставятся один за другим, не чтобы захватить друг друга, а чтобы занять пространство, построить стены и ограды вокруг пустой земли. Это танец узоров, головоломка, которая никогда не повторяется. Можешь ли ты угадать, кто я? Я больше, чем просто игра. Я — Го.
Моя история началась очень, очень давно в Древнем Китае, более 2500 лет назад. Это было во времена династии Чжоу, примерно в 4-м веке до нашей эры. В те времена я была не просто развлечением. Мудрые учёные смотрели на мою доску и видели равновесие вселенной, инь и ян в моих чёрных и белых камнях. Великие полководцы играли в меня, чтобы оттачивать свои стратегии для настоящих сражений. Можешь себе представить, как можно планировать войну с помощью маленьких камней? Они учились окружать своих врагов, защищать свою землю и понимать, когда разумно пожертвовать несколькими фигурами, чтобы выиграть более крупный приз. Мои правила достаточно просты, чтобы их мог выучить ребёнок: ты просто ставишь свои камни на пересечения линий и пытаешься окружить больше территории, чем твой противник. Но хотя правила просты, количество возможных партий больше, чем число атомов во Вселенной. Вот почему на протяжении тысяч лет люди говорили, что ни одна партия в Го никогда не была похожа на другую.
История игры Го
Представь себе тихий мир, целую вселенную, нарисованную линиями на гладкой деревянной доске. Почувствуй прохладную, приятную тяжесть идеально круглого камня, одного чёрного, другого белого, в своей руке. Начинается безмолвная битва умов. Армии этих маленьких камней ставятся один за другим, не чтобы захватить друг друга, а чтобы занять пространство, построить стены и ограды вокруг пустой земли. Это танец узоров, головоломка, которая никогда не повторяется. Можешь ли ты угадать, кто я? Я больше, чем просто игра. Я — Го.
Моя история началась очень, очень давно в Древнем Китае, более 2500 лет назад. Это было во времена династии Чжоу, примерно в 4-м веке до нашей эры. В те времена я была не просто развлечением. Мудрые учёные смотрели на мою доску и видели равновесие вселенной, инь и ян в моих чёрных и белых камнях. Великие полководцы играли в меня, чтобы оттачивать свои стратегии для настоящих сражений. Можешь себе представить, как можно планировать войну с помощью маленьких камней? Они учились окружать своих врагов, защищать свою землю и понимать, когда разумно пожертвовать несколькими фигурами, чтобы выиграть более крупный приз. Мои правила достаточно просты, чтобы их мог выучить ребёнок: ты просто ставишь свои камни на пересечения линий и пытаешься окружить больше территории, чем твой противник. Но хотя правила просты, количество возможных партий больше, чем число атомов во Вселенной. Вот почему на протяжении тысяч лет люди говорили, что ни одна партия в Го никогда не была похожа на другую.
Веками я счастливо жила в Китае. Но, как и все великие идеи, я захотела путешествовать. Примерно в 7-м веке нашей эры я отправилась через море в Японию. Там мне дали новое имя: Иго. Могущественные воины-самураи и знатные семьи полюбили меня. Игра в меня учила их терпению, дисциплине и умению думать на много шагов вперёд — всё это были очень важные навыки для воина. Позже я нашла замечательный дом и в Корее. Там меня называют Бадук, и я стала игрой для всех — от детей в школах до дедушек и бабушек в парках. В каждом новом месте я узнавала что-то новое, но моё сердце — простая идея чёрных и белых камней на сетке — всегда оставалось прежним.
Время шло, и мир менялся. Люди создали удивительные машины и нечто под названием компьютеры. Долгое время люди верили, что я слишком сложна, слишком творческая, чтобы машина когда-либо смогла меня освоить. Они думали, что компьютер никогда не сможет понять мои глубокие секреты. Но затем, в марте 2016-го года, произошло нечто невероятное. Гениальный чемпион-человек по имени Ли Седоль сел играть против компьютерной программы под названием AlphaGo. Весь мир наблюдал за игрой. Все ожидали, что победит человек, но компьютер делал ходы, которых никто никогда раньше не видел. Они были творческими и удивительными. AlphaGo выиграл матч, показав, что даже спустя тысячи лет обо мне всё ещё можно было узнать что-то новое. Это был не печальный день, а волнующий. Он доказал, что мои возможности поистине безграничны.
Сегодня в меня играют по всему миру. Люди из разных стран, которые даже не говорят на одном языке, могут сесть вместе за мою доску и прекрасно понимать друг друга через расстановку камней. Я — тихий учитель, который показывает тебе, как быть терпеливым, как концентрироваться и как видеть общую картину. Я — мост, который соединяет тебя с древними императорами и воинами-самураями. Так что в следующий раз, когда увидишь мою сетку из линий и чаши с чёрными и белыми камнями, остановись на мгновение. Твой ход длится уже тысячи лет. Какую новую историю ты создашь на моей доске?
Удивительные факты
О нас
Го — это древняя абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, цель которой — окружить больше территории, чем противник. Она возникла в Китае, а самое раннее письменное упоминание найдено в «Цзо чжуань» (около 548 г. до н.э.).
Пройти викторину
Вопрос 1 из 5
Почему, согласно истории, игра Го была популярна среди полководцев в Древнем Китае?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания