Сонар
Сонар, акроним от Sound Navigation and Ranging (Звуковая навигация и определение дальности), — это технология…
Читает на Классы K-2 Слушает на К–3
Печать и создание
Ответы·Без подготовки·Бесплатно с аккаунтом
22 рабочие листы · ключи ответов · полная история · викторина · Возраст 6-8 · CEFR A2
Плюс добавляет 244,000+ дополнительных историй на 27 языках, аудио для каждой из них и распечатки для всех.
Хотите только Сонар?
Привет из-под воды. Я Сонар, и я своего рода «суперслух» для кораблей. Моё имя — это сокращение от английских слов, которые означают «Звуковая Навигация и Определение Дальности». Представь, что ты кричишь в большом каньоне и слышишь, как твой голос возвращается эхом. Я делаю то же самое, только под водой. Я издаю специальный звук, который звучит как «пинг.». Затем я внимательно слушаю, когда этот звук вернётся ко мне, отразившись от чего-то. Этот «пинг» помогает кораблям понять, что находится глубоко под ними, даже если они этого не видят. Я как подводные уши, которые могут видеть с помощью звука. Это очень важная работа, и я рад рассказать тебе, как я появился.
Давным-давно в океане была большая проблема. Океан очень большой и тёмный, и капитаны кораблей не могли видеть, что скрывается под волнами. Они боялись наткнуться на скалы или другие опасности. Однажды произошла очень грустная история. 15-го апреля 1912-го года знаменитый корабль под названием «Титаник» плыл по океану. В темноте он не заметил огромную ледяную гору — айсберг — и столкнулся с ней. Это было ужасно, и корабль затонул. После этого случая люди поняли, что им срочно нужен способ «видеть» под водой, чтобы такие трагедии больше никогда не повторялись. Именно тогда умные изобретатели начали усердно работать, чтобы создать меня. Они хотели, чтобы я стал глазами и ушами для всех кораблей в море.
Чтобы я появился на свет, понадобились очень умные люди. Одним из них был учёный по имени Поль Ланжевен из Франции. Примерно в 1915-м году он придумал, как научить корабли слушать под водой. Его вдохновили животные, которые уже умели это делать. Например, летучие мыши и дельфины используют звуки, чтобы находить дорогу в темноте и искать еду. Поль Ланжевен подумал: «А что, если мы сможем сделать то же самое для кораблей.». Он создал специальную машину, которая могла посылать мой звуковой сигнал «пинг.» глубоко в воду. Потом эта же машина слушала, когда эхо вернётся. Измеряя время, за которое звук возвращался, можно было точно сказать, как далеко находится какой-нибудь объект. Это было особенно важно во время Первой мировой войны, чтобы обнаруживать подводные лодки и защищать свои корабли.
История Сонара: Суперслух для кораблей
Привет из-под воды. Я Сонар, и я своего рода «суперслух» для кораблей. Моё имя — это сокращение от английских слов, которые означают «Звуковая Навигация и Определение Дальности». Представь, что ты кричишь в большом каньоне и слышишь, как твой голос возвращается эхом. Я делаю то же самое, только под водой. Я издаю специальный звук, который звучит как «пинг.». Затем я внимательно слушаю, когда этот звук вернётся ко мне, отразившись от чего-то. Этот «пинг» помогает кораблям понять, что находится глубоко под ними, даже если они этого не видят. Я как подводные уши, которые могут видеть с помощью звука. Это очень важная работа, и я рад рассказать тебе, как я появился.
Давным-давно в океане была большая проблема. Океан очень большой и тёмный, и капитаны кораблей не могли видеть, что скрывается под волнами. Они боялись наткнуться на скалы или другие опасности. Однажды произошла очень грустная история. 15-го апреля 1912-го года знаменитый корабль под названием «Титаник» плыл по океану. В темноте он не заметил огромную ледяную гору — айсберг — и столкнулся с ней. Это было ужасно, и корабль затонул. После этого случая люди поняли, что им срочно нужен способ «видеть» под водой, чтобы такие трагедии больше никогда не повторялись. Именно тогда умные изобретатели начали усердно работать, чтобы создать меня. Они хотели, чтобы я стал глазами и ушами для всех кораблей в море.
Чтобы я появился на свет, понадобились очень умные люди. Одним из них был учёный по имени Поль Ланжевен из Франции. Примерно в 1915-м году он придумал, как научить корабли слушать под водой. Его вдохновили животные, которые уже умели это делать. Например, летучие мыши и дельфины используют звуки, чтобы находить дорогу в темноте и искать еду. Поль Ланжевен подумал: «А что, если мы сможем сделать то же самое для кораблей.». Он создал специальную машину, которая могла посылать мой звуковой сигнал «пинг.» глубоко в воду. Потом эта же машина слушала, когда эхо вернётся. Измеряя время, за которое звук возвращался, можно было точно сказать, как далеко находится какой-нибудь объект. Это было особенно важно во время Первой мировой войны, чтобы обнаруживать подводные лодки и защищать свои корабли.
Сегодня у меня много разной работы, и она очень интересная. Я по-прежнему помогаю кораблям избегать опасностей, таких как подводные скалы или другие суда. Но это ещё не всё. Я помогаю учёным исследовать морское дно. С моей помощью они создают карты подводных гор и долин, о которых раньше никто не знал. А ещё я помогаю находить старые затонувшие корабли, которые могут хранить настоящие сокровища и тайны прошлого. И одна из моих самых любимых задач — слушать, как общаются киты и дельфины. Их песни и щелчки — это целый язык. Благодаря мне мы можем лучше понимать удивительный и загадочный мир, скрытый под поверхностью моря, и заботиться о нём.
Удивительные факты
О нас
Сонар, акроним от Sound Navigation and Ranging (Звуковая навигация и определение дальности), — это технология, использующая звуковые волны для обнаружения объектов, навигации и картографирования поверхностей под водой.
Пройти викторину
Вопрос 1 из 4
Почему людям понадобилось изобрести Сонар?
Исследуйте дальше
Хотите сделать еще больше?
Идите дальше исследования. Откройте инструменты, которые превращают каждую историю в настоящее обучение.
Storypie Plus для семей
Полные истории, викторины и распечатки. Ночи и поездки на машине, решены.
- Неограниченные аудиостории
- Режим создания: ваш ребенок - звезда истории
- Скачивание для оффлайна
- Распечатываемые рабочие листы и раскраски
Почему Storypie для школ
Студенты вовлечены. Подготовка за секунды. Вечера снова ваши.
- Рабочие листы и викторины
- Управление классом
- Формирующее оценивание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- 27 языков
Почему Storypie для домашнего обучения
Учебная программа завершена. Они будут просить больше. Часы вернутся в ваш день.
- Генератор рабочих листов
- Аудиоистории от первого лица
- Встроенные тесты на понимание
- Индивидуальная учебная программа и планы уроков
- Печатные и активные задания