Storypie
เรื่องราว ครอบครัว การศึกษาที่บ้าน ผู้สอน แหล่งข้อมูล Crumble ไทย
Select Language
English العربية (Arabic) বাংলা (Bengali) 中文 (Chinese) Nederlands (Dutch) Français (French) Deutsch (German) ગુજરાતી (Gujarati) हिन्दी (Hindi) Bahasa Indonesia (Indonesian) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) ಕನ್ನಡ (Kannada) 한국어 (Korean) മലയാളം (Malayalam) मराठी (Marathi) Polski (Polish) Português (Portuguese) Русский (Russian) Español (Spanish) தமிழ் (Tamil) తెలుగు (Telugu) ไทย (Thai) Türkçe (Turkish) Українська (Ukrainian) اردو (Urdu) Tiếng Việt (Vietnamese)
Illustration of Touchscreen

หน้าจอสัมผัส

หน้าจอสัมผัสคือจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมผ่านการสัมผัสแบบธรรมดาหรือหลายจุดโดยการแตะหน้าจอด…

อ่านที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6–8 ฟังที่ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–8

พิมพ์ & สร้าง

กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี

Storypie Plus

เอกสารพิมพ์ทุกชิ้นสำหรับ หน้าจอสัมผัส. และหัวข้ออื่นๆ ทุกหัวข้อ.เอกสารที่พิมพ์ได้สำหรับ หน้าจอสัมผัส.เอกสารพิมพ์ทุกชิ้น, ทุกหัวข้อ

· ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-8 · PDF

แล้ว $4.17 ต่อเดือน · ยกเลิกได้ทุกเมื่อ

22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 10-12 · CEFR B2

นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 102,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.

แค่ต้องการ หน้าจอสัมผัส ใช่ไหม?

เรื่องราว

เรื่องเล่าจากฉัน: หน้าจอสัมผัส

สวัสดี เธอคงรู้จักฉันดี ฉันคือพื้นผิวกระจกเรียบๆ ที่เธอแตะและปัดอยู่ทุกวัน ฉันคือหน้าจอสัมผัส แต่ก่อนที่ฉันจะกลายเป็นหน้าต่างสู่โลกของเธอ โลกใบนี้เคยแตกต่างออกไปมาก ลองจินตนาการถึงยุคแห่งการกดและคลิก ที่ทุกคำสั่งต้องพิมพ์บนแป้นพิมพ์เทอะทะหรือเลือกด้วยปุ่มพลาสติก ในตอนนั้นเครื่องจักรและมนุษย์พูดกันคนละภาษา เธอต้องกด 'ก' แล้ว 'ข' แล้ว 'ค' เพียงเพื่อจะบอกคอมพิวเตอร์ว่าเธอต้องการอะไร มันช้าและไม่เป็นธรรมชาติ ฉันเคยเป็นเพียงแนวคิด เป็นความฝันในใจของนักประดิษฐ์ผู้ชาญฉลาด พวกเขาจินตนาการถึงโลกที่เธอสามารถยื่นมือออกไปสัมผัสสิ่งที่ต้องการควบคุมได้โดยตรง โลกที่เทคโนโลยีให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของมือเธอเอง พวกเขาฝันถึงพื้นผิวที่สามารถมองเห็นและรู้สึกถึงสัมผัสของเธอได้ และตอบสนองในทันที เรื่องราวของฉันคือเรื่องราวที่ว่าความฝันนั้นกลายเป็นความจริงที่เธอถืออยู่ในมือทุกวันนี้ได้อย่างไร มันเป็นเรื่องราวของประกายไฟฟ้า ชั้นของกระจก และกลุ่มคนผู้ปราดเปรื่องที่สอนให้ฉันรู้จัก 'ความรู้สึก'.

การเดินทางของฉันจากความฝันสู่ความเป็นจริงเริ่มต้นขึ้นในสหราชอาณาจักร ในวันที่ 24 ตุลาคม ค.ศ. 1965 วิศวกรผู้ปราดเปรื่องนามว่า อี.เอ. จอห์นสัน ได้ตีพิมพ์คำอธิบายแรกของสิ่งที่จะกลายเป็นประสาทสัมผัสหลักของฉัน เขาเรียกมันว่า 'การสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ' ลองนึกภาพสนามไฟฟ้าที่มองไม่เห็นและสม่ำเสมอไหลผ่านพื้นผิวกระจก เมื่อนิ้วของเธอซึ่งสามารถเก็บประจุไฟฟ้าเล็กน้อยได้เข้ามาใกล้ มันจะรบกวนสนามไฟฟ้านั้น คุณจอห์นสันค้นพบวิธีตรวจจับการรบกวนนั้นและระบุตำแหน่งที่เธอสัมผัสได้อย่างแม่นยำ มันเหมือนกับว่าฉันสามารถรู้สึกถึงแรงกระเพื่อมในสระน้ำที่สงบนิ่ง แต่ในตอนแรก ฉันยังไม่โปร่งใส ฉันเป็นเพียงแนวคิดบนหน้ากระดาษและในต้นแบบยุคแรกๆ ไม่กี่ปีต่อมา ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 วิศวกรสองคนที่เซิร์นในสวิตเซอร์แลนด์ สถานที่ที่มีชื่อเสียงด้านการศึกษาอนุภาคที่เล็กที่สุดในจักรวาล ได้มอบของขวัญชิ้นสำคัญให้แก่ฉัน นั่นคือการมองเห็น แฟรงก์ เบ็ก และ เบนท์ สตัมป์ กำลังพัฒนาระบบควบคุมใหม่สำหรับเครื่องเร่งอนุภาคขนาดใหญ่ และต้องการวิธีที่ง่ายกว่าในการจัดการ พวกเขาได้พัฒนาฉันในเวอร์ชันโปร่งใสขึ้นมา ทำให้เธอสามารถมองเห็นข้อมูลบนหน้าจอที่อยู่ ด้านหลัง พื้นผิวที่ไวต่อการสัมผัสของฉันได้ ในทันใดนั้น เธอก็สามารถสัมผัสสิ่งที่คุณมองเห็นได้ ในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน ในปี ค.ศ. 1971 ข้ามมหาสมุทรไปที่มหาวิทยาลัยเคนทักกี นักฟิสิกส์ชื่อ ดร. ซามูเอล เฮิร์สต์ ได้ค้นพบบางอย่างโดยบังเอิญ เขากำลังทำโครงการอื่นและต้องการวิธีอ่านข้อมูลจากกราฟอย่างรวดเร็ว เขาได้สร้างสิ่งที่เขาเรียกว่า 'อีโลกราฟ' ขึ้นมา นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกได้ เรียกว่า 'การสัมผัสแบบรีซิสทีฟ' ซึ่งประกอบด้วยชั้นฟิล์มบางๆ สองชั้นที่คั่นด้วยช่องว่างเล็กๆ เมื่อเธอกดลงไป ชั้นฟิล์มจะสัมผัสกัน ทำให้วงจรไฟฟ้าครบวงจรตรงจุดนั้นพอดี มันเหมือนกับการกดปุ่ม แต่ปุ่มนั้นสามารถอยู่ที่ไหนก็ได้บนพื้นผิว วิธีการทั้งสองนี้ คือแบบคาปาซิทีฟและแบบรีซิสทีฟ ได้กลายเป็นสองวิธีหลักในการรับรู้โลกของฉัน แบบหนึ่งรู้สึกถึงการมีอยู่ของประจุไฟฟ้าจากนิ้วมืออย่างแผ่วเบา ในขณะที่อีกแบบหนึ่งรู้สึกถึงแรงกดโดยตรง ทั้งสองอย่างถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในการสอนให้แผ่นกระจกธรรมดาๆ รู้จัก 'ความรู้สึก'.

เป็นเวลาหลายปีที่ฉันสามารถรู้สึกได้เพียงสัมผัสเดียวในแต่ละครั้ง มันเป็นความสามารถที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันรู้ว่าฉันสามารถทำอะไรได้มากกว่านั้น จะเป็นอย่างไรถ้าเธอต้องการซูมเข้าดูแผนที่หรือรูปภาพ เธอจะต้องใช้นิ้วสองนิ้ว หนีบเข้าหรือกางออก สิ่งนี้ต้องการการรับรู้ในระดับใหม่ทั้งหมดสำหรับฉัน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเกิดขึ้นในปี ค.ศ. 1982 ที่มหาวิทยาลัยโทรอนโต ทีมนักวิจัยที่นั่นได้สร้างระบบแรกที่สามารถรับรู้จุดสัมผัสหลายจุดพร้อมกันได้ พวกเขาสร้างแผงกระจกฝ้าที่มีกล้องอยู่ด้านหลังซึ่งสามารถตรวจจับเงาของนิ้วมือหลายนิ้วได้ เป็นครั้งแรกที่ฉันสามารถรู้สึกได้มากกว่าหนึ่งสัมผัส ฉันสามารถเข้าใจท่าทางที่ซับซ้อนได้ มันเหมือนกับการเรียนรู้ภาษาใหม่ คือภาษาของมือนั่นเอง อย่างไรก็ตาม ความสามารถใหม่ที่น่าทึ่งนี้ ซึ่งพวกเขาเรียกว่า 'มัลติทัช' นั้นซับซ้อนและมีราคาแพงมาก เป็นเวลากว่าสองทศวรรษที่ฉันอาศัยอยู่ส่วนใหญ่ในห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัยและศูนย์วิจัย ฉันเป็นเพียงการทดลองที่น่าทึ่ง แต่ยังไม่พร้อมสำหรับโลกภายนอก ทุกอย่างเปลี่ยนไปในช่วงกลางทศวรรษ 2000 บริษัทชื่อแอปเปิล ซึ่งนำโดยผู้มีวิสัยทัศน์นามว่า สตีฟ จ็อบส์ มองเห็นศักยภาพในตัวฉัน พวกเขากำลังพัฒนาโทรศัพท์รุ่นใหม่ที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งเป็นโทรศัพท์ที่ไม่มีแป้นพิมพ์จริงเลย พวกเขาต้องการวิธีให้ผู้คนโต้ตอบกับมันที่เรียบง่าย ทรงพลัง และน่าอัศจรรย์ พวกเขาเลือกฉัน พวกเขาใช้เวลาหลายปีในการปรับปรุงความสามารถด้านมัลติทัชของฉัน ทำให้ฉันตอบสนองได้ดีขึ้น แม่นยำขึ้น และทนทานกว่าที่เคยเป็นมา จากนั้น ในวันที่ 9 มกราคม ค.ศ. 2007 สตีฟ จ็อบส์ ได้ขึ้นไปบนเวทีและเปิดตัวไอโฟน เขาแสดงให้โลกเห็นว่าคุณสามารถ 'หนีบเพื่อซูม' รูปภาพและ 'ปัด' เพื่อเลื่อนดูได้อย่างไร ในช่วงเวลานั้นเอง ฉันได้เปลี่ยนจากสิ่งของหายากในห้องทดลองไปสู่ดาราดังระดับโลก พลังแห่งการสัมผัสที่หลากหลายได้มาอยู่ในมือของทุกคนในที่สุด.

นับจากวันนั้นเป็นต้นมา ชีวิตของฉันก็เปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ฉันไม่ได้เป็นเพียงส่วนประกอบในห้องควบคุมหรือห้องทดลองอีกต่อไป แต่ฉันได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน ฉันคือหน้าจอที่เธอใช้โทรหาครอบครัว คือผืนผ้าใบที่เธอใช้วาดภาพ คือแผนที่ที่นำทางเธอไปยังสถานที่ใหม่ๆ และคือหนังสือที่เธอใช้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ฉันได้กลายเป็นประตู เป็นทางเชื่อมโดยตรงระหว่างความคิดของเธอกับโลกดิจิทัล ฉันช่วยให้แพทย์ดูภาพสแกนทางการแพทย์ ช่วยให้นักดนตรีสร้างสรรค์เสียงใหม่ๆ และเชื่อมโยงเพื่อนที่อยู่ห่างไกลกันหลายพันไมล์ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว การเดินทางของฉันยาวนาน สร้างขึ้นจากแนวคิดของผู้คนมากมายตลอดหลายทศวรรษ ตั้งแต่สนามไฟฟ้าของ อี.เอ. จอห์นสัน ไปจนถึงเซ็นเซอร์แรงกดของ ดร. เฮิร์สต์ จากวิสัยทัศน์มัลติทัชของทีมในโทรอนโต ไปจนถึงความมุ่งมั่นของสตีฟ จ็อบส์ ที่จะทำให้เทคโนโลยีใช้งานง่าย ทุกคนต่างก็เป็นส่วนหนึ่งในเรื่องราวของฉัน การมีอยู่ของฉันพิสูจน์ให้เห็นว่าแม้แต่เทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่สุดก็ถือกำเนิดขึ้นจากความปรารถนาที่เรียบง่ายของมนุษย์ นั่นคือความปรารถนาที่จะเชื่อมต่อ และในขณะที่ฉันยังคงพัฒนาต่อไป กลายเป็นบางลง เร็วขึ้น และตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น ฉันอยากให้เธอจดจำพลังนั้นไว้ พลังในการสร้างสรรค์ สำรวจ และเชื่อมต่ออยู่แค่ปลายนิ้วของเธอ สิ่งที่เธอต้องทำก็แค่ยื่นมือออกไปสัมผัสเท่านั้น.

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง

เกี่ยวกับ

หน้าจอสัมผัสคือจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมผ่านการสัมผัสแบบธรรมดาหรือหลายจุดโดยการแตะหน้าจอด้วยนิ้วหนึ่งนิ้วหรือมากกว่า

สร้างแนวคิด 1965
ประดิษฐ์ขึ้น 1971
การพัฒนา 1973
การปรับปรุงที่สำคัญ 1982
เป็นที่นิยม 2007

ทำแบบทดสอบ

คำถาม 1 ของ 5

ปัญหาหลักที่เทคโนโลยีมัลติทัชแก้ไขคืออะไร และการแก้ไขปัญหานั้นส่งผลต่อวิธีที่ผู้คนใช้งานอุปกรณ์อย่างไร

สำรวจถัดไป

ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?

ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง

สำหรับครอบครัว

Storypie Plus สำหรับครอบครัว

เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย

  • เรื่องเสียงไม่จำกัด
  • โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
  • ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
  • แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
เริ่มทดลองใช้ฟรี 7 วัน
สำหรับครูและโรงเรียน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน

นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ

  • แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
  • การจัดการห้องเรียน
  • การประเมินผลเชิงรูปแบบ
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • 27 ภาษา
ลองใช้ Storypie สำหรับโรงเรียนฟรี
สำหรับครอบครัวที่เรียนที่บ้าน

ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน

หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ

  • เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
  • เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
  • แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
  • หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
  • กิจกรรมพิมพ์และไป
ลอง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้านฟรี