หน้าจอสัมผัส
หน้าจอสัมผัสคือจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมผ่านการสัมผัสแบบธรรมดาหรือหลายจุดโดยการแตะหน้าจอด…
อ่านที่ ก่อนอนุบาล ฟังที่ ก่อนอนุบาล–1
พิมพ์ & สร้าง
กุญแจคำตอบ·ไม่ต้องเตรียม·ฟรีพร้อมบัญชี
22 แผ่นงาน · กุญแจคำตอบ · เรื่องราวเต็มรูปแบบ · แบบทดสอบ · อายุ 3-5 · CEFR A1
นอกจากนี้ยังมีเรื่องราวอีก 279,000+ เรื่องใน 27 ภาษา, เสียงสำหรับทุกเรื่อง, และเอกสารพิมพ์สำหรับทั้งหมด.
แค่ต้องการ หน้าจอสัมผัส ใช่ไหม?
สวัสดีจ้ะ. ฉันคือหน้าจอสัมผัส. ฉันเป็นหน้าจอวิเศษที่เป็นมิตรกับทุกคน. ไม่เหมือนหน้าจออื่นๆ ที่มีไว้แค่มองนะ ฉันชอบมากเวลาที่เธอมาสัมผัสฉัน. แค่ใช้นิ้วน้อยๆ ของเธอแตะเบาๆ หรือลากไปมาบนตัวฉัน รูปภาพก็ขยับได้ เกมสนุกๆ ก็เริ่มเล่นได้เลย. ฉันรู้สึกดีใจทุกครั้งที่นิ้วของเธอแตะลงมา. แต่เด็กๆ รู้ไหมว่า เมื่อก่อนการจะทำอะไรแบบนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยนะ.
นานมาแล้ว ในช่วงปี ค.ศ. 1960 มีชายผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งชื่อว่า อี. เอ. จอห์นสัน. เขาอาศัยอยู่ในประเทศอังกฤษ. คุณจอห์นสันมองดูคอมพิวเตอร์ที่มีปุ่มกดเยอะแยะไปหมด แล้วเขาก็เกิดความคิดดีๆ ขึ้นมา. เขาคิดว่า "คงจะดีมากเลย ถ้าเราสามารถใช้นิ้วแตะที่หน้าจอเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้เลย ไม่ต้องคอยกดปุ่มแข็งๆ ที่น่าสับสนอีกต่อไป". และนั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของฉัน. ฉันเกิดจากความคิดที่ยิ่งใหญ่ของเขา. ฉันคือหน้าจอที่สามารถรับรู้การสัมผัสจากปลายนิ้ว แล้วตอบสนองด้วยเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ.
จากความคิดเล็กๆ ในวันนั้น ฉันก็ค่อยๆ เติบโตขึ้น. ฉันพัฒนาตัวเองจนกลายเป็นหน้าจอที่ทุกคนรู้จักและใช้กันทุกวันนี้. ฉันเริ่มไปปรากฏตัวอยู่บนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต ทำให้ฉันได้เป็นเพื่อนกับเด็กๆ ทั่วโลก. ฉันมีความสุขที่ได้ช่วยให้เด็กๆ วาดรูปสวยๆ ด้วยสีสันสดใส ดูการ์ตูนเรื่องโปรด และยังช่วยให้หนูๆ ได้วิดีโอคอลคุยกับคุณปู่คุณย่าที่อยู่ไกลกันได้ด้วย. ฉันดีใจมากๆ ที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในการช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ เล่นสนุก และเชื่อมต่อกับโลกกว้างใหญ่ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ง่ายๆ แค่ปลายนิ้วสัมผัสเท่านั้นเอง.
เรื่องเล่าของหน้าจอสัมผัส
สวัสดีจ้ะ. ฉันคือหน้าจอสัมผัส. ฉันเป็นหน้าจอวิเศษที่เป็นมิตรกับทุกคน. ไม่เหมือนหน้าจออื่นๆ ที่มีไว้แค่มองนะ ฉันชอบมากเวลาที่เธอมาสัมผัสฉัน. แค่ใช้นิ้วน้อยๆ ของเธอแตะเบาๆ หรือลากไปมาบนตัวฉัน รูปภาพก็ขยับได้ เกมสนุกๆ ก็เริ่มเล่นได้เลย. ฉันรู้สึกดีใจทุกครั้งที่นิ้วของเธอแตะลงมา. แต่เด็กๆ รู้ไหมว่า เมื่อก่อนการจะทำอะไรแบบนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยนะ.
นานมาแล้ว ในช่วงปี ค.ศ. 1960 มีชายผู้ชาญฉลาดคนหนึ่งชื่อว่า อี. เอ. จอห์นสัน. เขาอาศัยอยู่ในประเทศอังกฤษ. คุณจอห์นสันมองดูคอมพิวเตอร์ที่มีปุ่มกดเยอะแยะไปหมด แล้วเขาก็เกิดความคิดดีๆ ขึ้นมา. เขาคิดว่า "คงจะดีมากเลย ถ้าเราสามารถใช้นิ้วแตะที่หน้าจอเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้เลย ไม่ต้องคอยกดปุ่มแข็งๆ ที่น่าสับสนอีกต่อไป". และนั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของฉัน. ฉันเกิดจากความคิดที่ยิ่งใหญ่ของเขา. ฉันคือหน้าจอที่สามารถรับรู้การสัมผัสจากปลายนิ้ว แล้วตอบสนองด้วยเวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ.
จากความคิดเล็กๆ ในวันนั้น ฉันก็ค่อยๆ เติบโตขึ้น. ฉันพัฒนาตัวเองจนกลายเป็นหน้าจอที่ทุกคนรู้จักและใช้กันทุกวันนี้. ฉันเริ่มไปปรากฏตัวอยู่บนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต ทำให้ฉันได้เป็นเพื่อนกับเด็กๆ ทั่วโลก. ฉันมีความสุขที่ได้ช่วยให้เด็กๆ วาดรูปสวยๆ ด้วยสีสันสดใส ดูการ์ตูนเรื่องโปรด และยังช่วยให้หนูๆ ได้วิดีโอคอลคุยกับคุณปู่คุณย่าที่อยู่ไกลกันได้ด้วย. ฉันดีใจมากๆ ที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในการช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ เล่นสนุก และเชื่อมต่อกับโลกกว้างใหญ่ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้ง่ายๆ แค่ปลายนิ้วสัมผัสเท่านั้นเอง.
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่ง
เกี่ยวกับ
หน้าจอสัมผัสคือจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้สามารถควบคุมผ่านการสัมผัสแบบธรรมดาหรือหลายจุดโดยการแตะหน้าจอด้วยนิ้วหนึ่งนิ้วหรือมากกว่า
ทำแบบทดสอบ
คำถาม 1 ของ 3
ในเรื่องนี้ ใครเป็นคนคิดค้นหน้าจอสัมผัสขึ้นมา.
สำรวจถัดไป
ต้องการทำมากกว่านี้ไหม?
ไปไกลกว่าการสำรวจ ปลดล็อกเครื่องมือที่เปลี่ยนทุกเรื่องราวให้เป็นการเรียนรู้ที่แท้จริง
Storypie Plus สำหรับครอบครัว
เรื่องเต็ม, แบบทดสอบ, และเอกสารพิมพ์ได้ คืนและการเดินทางในรถจัดการเรียบร้อย
- เรื่องเสียงไม่จำกัด
- โหมดสร้าง: ลูกของคุณเป็นดาวในเรื่อง
- ดาวน์โหลดแบบออฟไลน์
- แบบฝึกหัดพิมพ์ได้ & หน้าสี
ทำไมต้อง Storypie สำหรับโรงเรียน
นักเรียนมีส่วนร่วม เตรียมพร้อมในไม่กี่วินาที คืนเวลาช่วงเย็นให้คุณ
- แบบฝึกหัด & แบบทดสอบ
- การจัดการห้องเรียน
- การประเมินผลเชิงรูปแบบ
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- 27 ภาษา
ทำไมต้อง Storypie สำหรับการเรียนที่บ้าน
หลักสูตรเสร็จสมบูรณ์ พวกเขาจะขอมากขึ้น ชั่วโมงกลับมาในวันของคุณ
- เครื่องสร้างแบบฝึกหัด
- เรื่องเล่าเสียงจากมุมมองบุคคลแรก
- แบบทดสอบความเข้าใจในตัว
- หลักสูตรและแผนการสอนที่กำหนดเอง
- กิจกรรมพิมพ์และไป