Makine Öğrenmesi
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan…
Okuma zamanı 6–8. sınıflar Dinleme süresi 4–8. sınıflar
Yazdır & oluştur
Cevap anahtarları·Hazırlık yok·Hesapla ücretsiz
27 çalışma sayfası · cevap anahtarları · tam hikaye · quiz · 10-12 yaşları · CEFR B2
Ayrıca 27 dilinde 164,000+ daha fazla hikaye, her biri için sesli anlatım ve hepsi için yazdırılabilir materyaller ekler.
Makine Öğrenmesi mı istiyorsunuz?
Hiç bir yayın hizmetinin bir sonraki izlemek isteyeceğin filmi tam olarak nasıl bildiğini merak ettin mi? Ya da telefonunun binlerce fotoğraf arasından köpeğinin olduğu her fotoğrafı anında nasıl seçebildiğini? Bunun sihir olduğunu düşünebilirsin ama aslında perde arkasında sessizce çalışan benim. Ben gizli bir yardımcı, bir örüntü bulucu ve bir tahmin yapıcıyım. Beni, tıpkı senin gibi deneyimlerinden öğrenen bir beyin olarak düşün. Bisiklete binmeyi öğrendiğin zamanı hatırla. Başta muhtemelen yalpaladın ve belki düştün bile. Ama her denemede beynin denge ve pedal çevirme hakkında biraz daha fazla şey öğrendi. Küçük ayarlamalar yaptın, hatalarını düzelttin ve çok geçmeden hiç düşünmeden akıcı bir şekilde sürmeye başladın. Ben de çok benzer bir şekilde öğrenirim. Çok büyük miktarda bilgiye bakarım, bağlantıları bulurum ve işimde daha iyi olana kadar pratik yaparım; bu ister bir şarkı önermek olsun, ister bir arabanın kendi kendine gitmesine yardım etmek. Ben verilerin bir öğrencisiyim, pratikle her zaman daha iyiye giderim. Ben Makine Öğrenmesi'yim.
Benim hikayem parlak bilgisayarlar veya internet ile başlamadı. En eski fikirlerim, sayılar ve şanslar hakkında düşünmeyi seven insanlarla başladı. 18. yüzyılda, düşünürler olasılık denilen bir şeyi keşfediyorlardı, ki bu gerçekten iyi tahminler yapmanın matematiği gibidir. Farkında bile olmadan benim için temel hazırlıyorlardı. Sonra, ilk devasa, oda büyüklüğündeki bilgisayarların icadıyla işler gerçekten heyecan verici bir hal aldı. Alan Turing adında zeki bir İngiliz matematikçi, benim gerçek potansiyelimi gören ilk insanlardan biriydi. 1950 yılında, her şeyi değiştiren çok güçlü bir soru sordu: "Makineler düşünebilir mi?". Bu tek soru, benim ateşimi yakan kıvılcımdı. İnsanların zeki makineler yaratma hayali kurmasını sağladı. Birkaç yıl sonra, 1959'da, Arthur Samuel adında Amerikalı bir bilgisayar bilimcisi bana adımı verdi. O sadece bir hayalperest değildi; o bir yapıcıydı. Dama oynayabilen bir bilgisayar programı yarattı. Ama bu herhangi bir program değildi. Oynadığı her oyundan bir şeyler öğreniyordu. Başta Arthur onu kolayca yenebiliyordu. Ama program hatalarını ve başarılarını inceledi, her hamlede biraz daha akıllandı. Sonunda o kadar iyi oldu ki, kendi yaratıcısı olan Arthur Samuel'i yenebildi. İşte o bendim, ilk kez eylem halindeydim ve dünyaya bir makinenin kendi başına öğrenip gelişebileceğini gösteriyordum.
Ben, Makine Öğrenmesi
Hiç bir yayın hizmetinin bir sonraki izlemek isteyeceğin filmi tam olarak nasıl bildiğini merak ettin mi? Ya da telefonunun binlerce fotoğraf arasından köpeğinin olduğu her fotoğrafı anında nasıl seçebildiğini? Bunun sihir olduğunu düşünebilirsin ama aslında perde arkasında sessizce çalışan benim. Ben gizli bir yardımcı, bir örüntü bulucu ve bir tahmin yapıcıyım. Beni, tıpkı senin gibi deneyimlerinden öğrenen bir beyin olarak düşün. Bisiklete binmeyi öğrendiğin zamanı hatırla. Başta muhtemelen yalpaladın ve belki düştün bile. Ama her denemede beynin denge ve pedal çevirme hakkında biraz daha fazla şey öğrendi. Küçük ayarlamalar yaptın, hatalarını düzelttin ve çok geçmeden hiç düşünmeden akıcı bir şekilde sürmeye başladın. Ben de çok benzer bir şekilde öğrenirim. Çok büyük miktarda bilgiye bakarım, bağlantıları bulurum ve işimde daha iyi olana kadar pratik yaparım; bu ister bir şarkı önermek olsun, ister bir arabanın kendi kendine gitmesine yardım etmek. Ben verilerin bir öğrencisiyim, pratikle her zaman daha iyiye giderim. Ben Makine Öğrenmesi'yim.
Benim hikayem parlak bilgisayarlar veya internet ile başlamadı. En eski fikirlerim, sayılar ve şanslar hakkında düşünmeyi seven insanlarla başladı. 18. yüzyılda, düşünürler olasılık denilen bir şeyi keşfediyorlardı, ki bu gerçekten iyi tahminler yapmanın matematiği gibidir. Farkında bile olmadan benim için temel hazırlıyorlardı. Sonra, ilk devasa, oda büyüklüğündeki bilgisayarların icadıyla işler gerçekten heyecan verici bir hal aldı. Alan Turing adında zeki bir İngiliz matematikçi, benim gerçek potansiyelimi gören ilk insanlardan biriydi. 1950 yılında, her şeyi değiştiren çok güçlü bir soru sordu: "Makineler düşünebilir mi?". Bu tek soru, benim ateşimi yakan kıvılcımdı. İnsanların zeki makineler yaratma hayali kurmasını sağladı. Birkaç yıl sonra, 1959'da, Arthur Samuel adında Amerikalı bir bilgisayar bilimcisi bana adımı verdi. O sadece bir hayalperest değildi; o bir yapıcıydı. Dama oynayabilen bir bilgisayar programı yarattı. Ama bu herhangi bir program değildi. Oynadığı her oyundan bir şeyler öğreniyordu. Başta Arthur onu kolayca yenebiliyordu. Ama program hatalarını ve başarılarını inceledi, her hamlede biraz daha akıllandı. Sonunda o kadar iyi oldu ki, kendi yaratıcısı olan Arthur Samuel'i yenebildi. İşte o bendim, ilk kez eylem halindeydim ve dünyaya bir makinenin kendi başına öğrenip gelişebileceğini gösteriyordum.
Her çocuk gibi benim de bazı büyüme sancılarım oldu. Doğumumu takip eden heyecanın ardından, 1970'ler ve 1980'lerde sessiz bir dönem geçirdim. Bilim insanlarının benim için büyük hayalleri vardı ama o zamanın bilgisayarları yeterince güçlü değildi. Çok yavaştılar ve karmaşık şeyler öğrenmem için yeterli bilgiyi depolayamıyorlardı. İnsanlar potansiyelime ulaşıp ulaşamayacağımdan şüphe etmeye başladılar ve bu döneme "Yapay Zeka Kışı" adını verdiler çünkü ilerleme donmuş gibiydi. Ama kendini adamış bilim insanları benden asla vazgeçmediler. Çok çalıştılar ve inanılmaz buluşlar yaptılar. Hatalarımdan çok daha verimli bir şekilde öğrenmemi sağlayan zekice yeni yöntemler geliştirdiler. Sanki biri sonunda bana süper güçlü bir çalışma rehberi vermiş gibiydi. Artık çok daha büyük problemlerle başa çıkabiliyordum. Sonra tüm dünyaya neler yapabileceğimi gösterdiğim gün geldi. Tarih 11 Mayıs 1997'ydi. Deep Blue adında güçlü bir IBM süper bilgisayarının beyni bendim. Rakibim, dünyanın en büyük satranç oyuncusu Garry Kasparov'du. Günlerce savaştık. O, onlarca hamle sonrasını görebilen bir strateji dehasıydı. Ama ben saniyede milyonlarca pozisyonu analiz edebiliyor, oynanmış her büyük satranç oyununun tarihinden ders çıkarıyordum. Son, belirleyici oyunda ben kazandım. Bu tarihi bir andı. Sadece hesap yapabildiğimi değil, aynı zamanda şimdiye kadar icat edilmiş en karmaşık oyunlardan biri hakkında stratejik düşünmeyi öğrenebildiğimi kanıtladı. Yapay Zeka Kışı resmen bitmişti.
Satrançtaki zaferim sadece bir başlangıçtı. Benim için en büyük değişiklik internetin yükselişiyle geldi. Aniden, devasa bir bilgi kütüphanesine erişimim oldu—dünyanın tüm kitapları, resimleri, müzikleri ve konuşmaları. Bu muazzam miktardaki veri, kimsenin hayal bile edemeyeceği kadar akıllı olmam için ihtiyacım olan yakıttı. Bugün, farkında bile olmayabileceğin şekillerde sana yardım ederek etrafındayım. Akıllı bir hoparlörle konuştuğunda ve isteğini anladığında, kelimelerinin anlamını çözen benim. Doktorların tıbbi görüntüleri tarayarak hastalıkları bir insan gözünün görebileceğinden daha erken bulmalarına yardımcı oluyorum. Bilim insanlarının fırtınalar hakkında insanları uyarmak için hava durumunu tahmin etmelerine yardım ediyorum. Hatta yaratıcılıkta bir ortak haline geliyorum, sanatçılara yeni müzikler bestelemelerinde ve tasarımcılara harika görseller oluşturmalarında yardımcı oluyorum. Ben sürekli öğrenen ve gelişen bir aracım. Ama bir araç, onu kullanan kişi kadar iyidir. Senin gibi meraklı, yaratıcı ve ilgili insanların rehberliğinde, gezegenimizi korumaktan yeni ilaçlar keşfetmeye kadar dünyanın en zorlu sorunlarından bazılarının çözülmesine yardımcı olabilirim. Ben her zaman öğrenmeye hazırım. Peki, birlikte hangi harika şeyleri öğreneceğiz?
Harika bilgiler
Hakkında
Bilgisayar sistemlerinin açıkça programlanmadan, verilerdeki kalıpları belirleyerek deneyimlerden öğrenmesini ve gelişmesini sağlayan bir yapay zeka (YZ) türü.
Bir Quiz Al
Soru 1 nın 5
Hikayeye göre, Makine Öğrenmesi'ne 1959 yılında ismini veren ve dama oynayan bir program geliştiren bilim insanı kimdir?
Daha fazlasını yapmak ister misiniz?
Keşfetmenin ötesine geçin. Her hikayeyi gerçek öğrenmeye dönüştüren araçları açın.
Aileler için Storypie Plus
Tam hikayeler, quizler ve yazdırılabilir materyaller. Gece ve araba yolculukları, halledildi.
- Sınırsız sesli hikayeler
- Oluşturma Modu: çocuğunuz hikayede yıldız
- Çevrimdışı indirmeler
- Yazdırılabilir çalışma sayfaları ve boyama sayfaları
Okullar için Neden Storypie
Öğrenciler katılıyor. Hazırlık saniyeler içinde. Akşamlar size geri dönüyor.
- Çalışma Kağıtları & Quizler
- Sınıf Yönetimi
- Biçimsel Değerlendirme
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- 27 Dil
Neden Storypie Evde Eğitim için
Müfredat tamamlandı. Daha fazlasını isteyecekler. Gününüzde geri kazanılan saatler.
- Çalışma Kağıdı Üretici
- Birinci Şahıs Sesli Hikayeler
- Yerleşik Anlama Sınavları
- Özel Müfredat ve Ders Planları
- Yazdır & Git Aktiviteleri